สวัสดีค่ะ สวัสดีที่รักนะคะ ไปที่ เปิดเครื่องแล้วให้เปิดโปรแกรม ดู ไปที่ ถ้าจำไม่ผิดนะเราเก็บไว้ที่ได้เสียลูก ไดร์ C นะ ไดร์ C แล้วก็ในโฟลเดอร์ที่ชื่อว่าเบนเดอร์ ดู Version นะคะเราใช้ 2 จุด อันนั้นต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะเราก็คิดเข้าไปใน Wonder นั้นแล้วก็คิดพี่ ส่วนโลโก้มันน่ะ รูป ภาษี น้ำเงิน มี บางคนบอกมันนก บางคนก็บอกว่านิ้ว 3 นิ้วนี่แหละ แล้วแต่จะมองเนาะ ก็เหมือนมึงก็เหมือนนะเนี่ยตอนนี้เราก็คิดเปิดถ้าใครเปิดแล้วมันก็จะขึ้นมาหน้า แค่นี้นะคะ โอเคไหมคะเราก็คิดไปยังพื้นที่ ตัวนี้ของเราอ่ะ เปิดได้ก็จะขึ้นอย่างนี้มาเนาะ นี่มาดูหัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ เราจะ ใช้เป็นเด้อบอกเราว่าเบนเดอร์มันใช้สร้าง PB PB ก็คือ 3 มิติ P Dimension นั่นเองนะคะ Dimension ก็แปลว่ามิติคือ 3 มิติก็คือสร้างตัว โหลดเกมของเราเนี่ยเป็นแบบ 3 มิติ ครั้งก่อนเราสร้างแค่แบบ 2 มิติหรือครูดีก็คือเหมือน มันเป็นรูปวาดอ่ะแต่ที่เนี้ยมันจะเป็นลักษณะเหมือนเป็นหุ่นก็คือ เห็นเห็นได้ทั้งด้านบนด้านล่างด้านข้างด้านหน้า มีส่วนเว้าส่วนโค้งมี มีความลึกความหนานะคะเหมือนเราเห็นตัวเราเนี่ยเหมือนแขนเนี่ย ประวัติของบีแขนก็จะเป็นแบนๆใช่ไหมแต่ถ้าเป็น 3D แทนก็จะมีความโค้งความกลม ของส่วนของแขนเรานะคะ หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้ นะคะ ต้องอธิบายถึงหน้าต่างโปรแกรม ก็คือ ไอ้โปรแกรมนี้ลักษณะมันจะเป็นหน้าต่างแล้วมันมีส่วนต่างๆคืออะไรบ้างเราจะมาพูดถึงของตอนนี้กันนะคะ หัวข้อที่ 2 การใช้เมาส์ คือในการใช้เมาส์ใน Windows มันจะไม่มีแค่ แล้วก็ Double Click เท่านั้นมันยังมีใช้ตรงตัวลูกกลิ้งด้วยนะคะรอเม้าท์ด้วยอะไร เปลี่ยนตัวเลื่อนเมาส์ด้วยวิธีการ เลื่อนเมาส์อะไรด้วยนะคะ และหัวข้อต่อมาคีย์ลัด เราจะต้องมันรู้จักคีย์ลัดที่ใช้ในการ เปลี่ยนมุมมองเวลาเราจะเปลี่ยนมุมมองของ ชิ้นงานเราอ่ะเราจะต้องกดปุ่มอะไรนะคะ ถึงจะเปลี่ยนไปให้เห็นส่วนหน้าส่วนหลังส่วนบนส่วนล่างอะไรก็แล้วแต่นะคะเราจะมีกี่นัด ให้เด็กๆ นะคะ หัวข้อสุดท้ายนะคะชนิดของวัตถุใน Blender ก็คือเราจะสร้าง ตีได้เราก็ต้องรู้ก่อนว่า มันสามารถสร้างวัตถุแบบใดได้บ้างอ่ะต้องรู้จักชนิดหรือประเภทของมันนะคะ เมื่อเราเรียนหัวข้อนี้จบ เราก็จะมาลองทำดูนะคะก็ต้องได้ปฏิบัติด้วยเพราะต้องคิด คิดไปแต่ละส่วนเพื่อจะได้ทำความเข้าใจ ภาพนี้ พี่สอนกับคู่มึงอาจจะต่างกันเล็กน้อยเพราะ เป็นกับเวอร์ชั่นนะคะไม่ต้องตกใจแต่องค์ประกอบมันก็คือ ตัวเดียวกันเพียงแต่เวอร์ชั่นมันอัพขึ้น เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก ยังเปิดไม่ได้หรอ ไปที่ไดร์ C ไปที่ได้ 4 แล้วดูซิว่ามีโฟลเดอร์ที่ชื่อว่าเบนเดอร์ไหม ศรีนครินทร์แล้วดูเช็คมี โฟลเดอร์เบนเดอร์ไหม มีป่าว มีไหมพลอย อ๋อก็เช็คตรงนี้วิธีเช็ค OK พระอาทิตย์นี้ เปิดโปรแกรมเสร็จแล้วฉีดเข้าไป ดูนะคะในภาพ รู้จัก slide ประกอบด้วยเรามาดูกันส่วนแรก หมายเลข 1 สีเหลือง คือส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรมเราเนี่ย เนี่ยเนี่ยเนี่ย ข้างบนเนี่ย ที่มีคำว่า Fire เห็นไหมคะ วันนี้เคยใช้แล้วเนาะตัวนี้ส่วนนี้เราจะเรียกมันว่า information ส่วนของ information มันจะประกอบด้วยเมนูหลัก นะคะที่อยู่ด้านบน มีเมนู file menu Render อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่นะคะอันนี้ คือเราก็จะใช้ไปตาม วันนี้ ส่วนต่อมาส่วนประมาณที่เด็กๆจะต้องทำความรู้จักนะคะ ส่วนที่ 2 กรอบใหญ่ๆสีชมพูชมพูเนี่ยเห็นไหมคะก็คือ วันนี้เห็นไหมส่วนที่มีตาราง แล้วมีเส้นสีเขียวสีแดงป่ะเนี่ย ตอบนี้ค่ะ ใหญ่ๆเหนื่อยไหมคะ ส่วนนี้ก็คือวิวพอร์ต ก็คือมุมมองที่เราจะเห็นชิ้นงานหรือวัตถุของเราเนี่ยเหมือนทุกวันนี้ เวลา Render เนี่ยนะคะมันจะมีตัว วัตถุที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติก็คือกล่องสี่เหลี่ยมหรือ ลูกบาศก์ลูกเต๋าเนี่ยนะคะ นะคะในภาษาอังกฤษเรียกว่าคิ้วเนี่ยขึ้นมาเสมอนะคะ ก็จะมีตัวนี้เอาไว้รอนะคะแล้วเวลาเราจะหมุนมุมมองพวกนี้ เราจะทำยังไงนะคะก็คือจะใช้คีย์ลัดซึ่งจะอธิบายในหัวข้อ มีต่อไปนะคะนี่คือส่วนของวิว port นั้นถ้าบอกว่าไปที่บลูพอร์ตเด็กๆจะต้องมาที่สวนนี้เสมอนะคะ มาดูสวนต่อมาค่ะหมายเลข 3 มีไหมคะ ตอบทางซ้ายมือ นะคะทางซ้ายมือถือพัดเราดูจากหน้าจอแล้วมันจะอยู่ฝั่งซ้ายมือของเราเนี่ย หมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้นะคะเด็กๆ ไม้ที่กดเปิดปิดขึ้นเนี่ย คือส่วนของทูลบาร์หรือส่วนของแถบเครื่องมือที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเอง มันก็จะมี ทูลบาร์ทั้งหมด 3 ส่วนนะคะในเวอร์ชั่นนี้ 3 4 ส่วนนี้นะคะไม่ติดกันนะคะ เห็นไหมคะสังเกตว่าถ้ามีคลิปต่อได้เนี่ยมันก็จะมีป๊อบอัพหล่นลงมาให้ดูอย่างนี้นะคะ วันนั้นเขาบอกว่าไปที่ทูลบาร์ให้เด็กๆมาฝั่งนี้เลยนะคะหรือหรือหรือ พี่ไหม ถ้าเกิดทูลบาร์มันหายไหมคะ มีทุนมาใช่ไหมคะถ้ามันหาย ไม่ต้องคิดมากกดตัวที ลองกดที่ละ 1 ครั้งให้ให้ทูลบาร์มันหายไป หายไหม ถ้ามาเปิดมาแล้วทูลบาร์หายแล้วกดทีซ้ำเห็นไหมคะ คุณป้าจะกลับมา งั้นก็คือถ้าเราจะเรียก ตัวทูลบาร์เรามาใช้งานให้เด็กๆกดตัวทีนะคะ ดูดูแป้นพิมพ์เราด้วยว่าสถานะเป็นภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษว่า ไหม ให้เช็คด้วยไม่ใช่ กดหนูกดตัว T แล้วแต่ตัวแป้นเป็นภาษาไทย นะคะไม่ใช่นะคะ อันนั้นด้วยอ่ะกดตัวทีนะคะ ถ้าไม่เห็นทูลบาร์ของเรา นะคะกดทีไหนมาก็จะกลับมาทีนะคะเมื่อใดที่บอกว่าไปที่ทูลบาร์เด็กๆมาที่ตัว แถบเครื่องมือตรงฝั่งซ้ายมือทันทีนะคะ โอเคค่ะเรามาดูสวนป่าไปก่อน ส่วนที่ 4 ของเราอยู่ทางฝั่ง ขวามือนะคะ มันจะมีหมายเลข 4 หมายเลข 5 ต่างกันนะคะ 2 ตัวนี้ดูที่หมายเลข 4 ก่อนส่วนของหมายเลข 4 ก็คือส่วนด้านบน วันนี้นะคะ ส่วนของหมายเลข 4 เนี่ยตรงเนี้ย นะคะ ตื่นแล้วเรียกว่าอะไรนะเรียกว่าอะไร ส่วนหมายเลข 4 Out Liner ชื่อว่าเอา Liner นะคะ inbox X Bar ได้เหมือนกันนะคะเนี่ยเรามีหมายเลข 1 information หมายเลข 2 ส่วนของ View Port หมายเลข 30 บล็อกหมายเลข 4 Out Liner นะคะ วันนี้นะคะไอ้ตัวหมายเลข 4 หรือเอาอะไรแน่เนี่ยมันจะเป็นส่วนที่ใช้ ใช้ทำอะไร สังเกตมันจะมีชื่อ Camera เห็นไหม มีคิ้วไหมคะเพราะเราเลือกแต่ละส่วนเนี่ยมันจะไปที่ วัตถุชิ้นนั้นนะคะ แล้วก็มีอะไรอีก แชมป์ เอาเวอร์ชั่นนี้ใช้แรมนะคะ แหลมนี่คือ เป็นตัวจัดแสงเอาไว้สำหรับจัดแสงนะเด็กๆอ่ะ จะเห็นว่าเอ๊ะทำไมของแม่มัน มันย่อมันขยายได้อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะการใช้เมาส์ หาก็คือพอเราเลือกแต่ละส่วนเนี่ย ชิ้นงานมันก็จะไปพี่วันนั้นสเกิร์ตเวลาเลือกตัวข้อความมันจะขึ้นเป็นสีขาวเนาะ แล้วก็ไอ้วัตถุที่เราเลือกก็จะ สีขึ้นอย่างนี้นะคะมันจะมีไอ้ตัวแกนสีน้ำเงินสีเขียวสีแดงไปอยู่ที่วัตถุชิ้นนั้น นะคะนั่นคือเราเลือก พี่จะไปทำอะไรก็แล้วแต่ก็ถูกทิ้งนะเนี่ยเราต้องมาเลือกจากตัวนี้วิธีเลือกคันเร่งไม่ออก ถ้าแบบงง ก็มันเลือกไล่ไปอะไรคือคิ้ว อะไรคือคำ era เด็กเล็กก็ได้เห็นนะคะนี่คือสวนเอาลาย หมายเลข 4 และหมายเลข 5 ดูหมายเลขตอบมาหมายเลข 5 ใช่ไหมคะแคปยาวๆ มีเยอะแยะเลยมีอะไรก็ไม่รู้เต็มไปหมดเนี่ย คือส่วนของหมายเลข 5 คือส่วนนี้นะเด็กๆ วันนี้นะคะ เนี่ยนะคะถ้าเรากด มันจะสั้นใช่ไหมแต่พ่อคิดว่ามันสามารถขยายได้มีส่วนขยายให้เห็นว่า ทำอะไรตัวนี้เรียกว่า properties ส่วนของพ่อประทีปปาร์ตี้ แปลออกมาก็คือคุณสมบัติ ก็คือไว้ ไว้กำหนดน่ะ กำหนดค่าคุณสมบัติต่างๆของชิ้นงานเรานั่นเองนะคะจะอยู่ที่สวน Property ถ้าบอกว่ามาที่ Property ก็ให้เด็กๆกด มาพี่ สวัสดีนะคะแถบเครื่องมือในส่วนนี้ มันก็เป็นเหมือนเครื่องมือเหมือนกันนะคะ หน้าต่างเครื่องมือของเรานี่เองนี่เองนะคะ ทุกครั้งเนี่ยพอเปิดเนี่ยมันก็จะขึ้นขึ้น พวกนี้ขึ้นมานะคะแถบ properties ขึ้นมา เอาไปค่ะหมายเลข 6 วัน ล่างสุดเห็นไหมคะหมายเลข 6 ตัวนี้คือ Timeline มีไว้ทำไม Timeline อ้าว บอกแล้วเบนเดอร์เนี่ย ทำเกมได้ยังไม่พอ ทำทีได้ยังไม่พอยังสามารถสร้างแอนิเมชั่นคือพอเรา ปั้นโมเดลเสร็จเนี่ย เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเราเนี่ย สร้างแอนิเมชั่นได้ด้วย ไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้ใช้ตัวโปรแกรมเขาเองสร้างก็ได้นะคะตรงส่วนของ Timeline เนี่ยมันก็จะมีช่อง ท่องเวลาหาให้กำหนดแล้วก็วิ่งไปไอ้ตัวอนิเมชั่นมันก็จะเคลื่อนไหวตามไอ้ช่องทำลายพวกนี้ เราก็ต้องใส่วัตถุเข้าไปนะคะ วัตถุไหนเข้าไปใช้หนี้จะเคลื่อนไหวตอนไหนอะไรยังไงเนี่ย มันก็วิ่งตาม Timeline นะคะ จะมีส่วนของ Timeline นะคะ ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์มีอธิบายไว้อยู่หมายเลข 1 คืออะไร 2 อะไร 3 อะไรไหมคะ อะไรเด็ดอะไรมีบอกหมดนะคะ ทีนี้มาดูไอ้สิ่งที่อยู่ตรงกลาง วัตถุแต่ละชิ้นเนี่ย ตัวแรกสุดก็คือตัว ทำไมตามหมายเลขนะคะเด็กๆหมายเลข 7 อยู่ตรงจุดนี้นะคะจุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์ ไม่ใช่ตัวไอ้คิวนะคะมันเป็นตัวที่เป็นจุด คือตัวนี้นะเด็กๆเนี่ย เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหมคะ เด็กๆเห็นจุดสีส้มๆไหมทำไมแม่เลื่อนได้แม่ทำยังไงเดี๋ยวบอกนะคะ วันนี้ เรียกว่าตำแหน่งของเคอร์เซอร์ก็คือเป็นตำแหน่งที่ให้ ให้เลื่อนไอ้ตัวนี้นะคะ วัตถุเราอ่ะนะคะ ไปหน้าไปหลัง ซ้ายไปขวาใช่ไหม ขึ้นลงขึ้นลง ไปหา ก็คือหมายเลข 7 ส่วนของเคอร์เซอร์นะคะ ดูหมายเลขต่อไปหมายเลข 8 ตัวลูกบาศก์ สีเหลืองนี่คือหมายถึงไอ้ตัวลูกบาศก์ไอ้ตัวนี้นะคะ เราจะ หรือว่าเราเลือกวัตถุทุกชิ้นมาให้ดูคำว่า ดูที่ช่องเอาลายเอาลายเราอยู่ที่ตำแหน่งคิ้วเลย วันนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่ 7 8 q99 camera camera นะคะ ถ้าคิดอย่างนี้มันไม่เลือกเราต้องมาคิดพี่ outline เห็นไหมคะ มันถึงจะมาเลือกที่ทำเอราเห็นไหม ถ้ายังไม่เลือกสังเกตว่าเลือกแล้วคือยังไงบอกแล้วว่าจะมีไอ้วัตถุเส้น Mixer ค่ะๆแดงๆเนี่ยขึ้นมา นะคะถ้าเราเลือกวัตถุเช่นนั้นนั้นให้ดูที่หมายเลข 9 Camera เราก็ต้องมาเลือกที่เอาไลน์แล้วเลือก Camera ในส่วนนี้นะคะ เช่นเดียวกันกับพระเราจะไปเลือกดวงไฟเนี่ย เราจะต้องมาคิดพี่ Ram การเลื่อนตำแหน่งของแหลม ก็คือโคมไฟคือเวลาทำ 3 มิติมันจะต้องมีการให้แสงเพื่อจะได้เห็นมุมนึกออกไหมคะ หรือเห็นเงาของวัตถุเพราะวัตถุมีความลึกความหนานั้นก็ต้องมีแรมมาช่วยนะคะ เวอร์ชั่นใหม่ๆจากแหลมมันจะเป็นไร โอเคนะคะ ที่เด็กๆเห็นอยู่นี้ก็คือส่วนของหน้าต่าง หน้าต่างในโปรแกรม Blender ที่เราจะ เป็นพื้นที่ที่เราจะใช้ในการทำงาน Mini เราจะไปสู่หัวข้อต่อไปแล้วนะคะเพราะตอนนี้เรารู้แล้วในรถต่างมีอะไรบ้างมีองค์ประกอบทั้งหมดอยู่ 10 ส่วนอีกไหมคะ สุดท้ายแม่ใช้สายก็คือตัวเดียวกัน แสงหรือกำหนดแสงให้วัตถุตัวเดียวกันมาดูที่การใช้มาบ้างหัวข้อต่อมานะคะ การใช้เมาส์ใน bender ก็จะมี เพิ่มขึ้นมาว่างั้นเถอะดูว่ามีอะไรบ้าง 5 คลิกเมาส์ตรงซ้าย นะคะดูตั้งแต่ เส้นแรกเลย คลิกเมาส์ซ้ายเนี่ย เป็นการ ไม่เห็นชัด อา หมายถึงกำหนดตำแหน่งจุด CD cancer ออกเนาะไอ้จุดที่ดีเธอก็คือ ไอ้ตัวจุดที่บอกอ่ะเด็กๆ เนี่ย คลิกเมาส์ซ้ายนะคะ ตอนนี้มาคิวละกันน่ะ เนี่ย พีดีเพอร์เซอร์คือตัวเนี้ย มาดูตอนมาค่ะ ถ้าเราเห็นไหมคะ ตรงที่เป็นไอ้ลูกกลิ้งเด็กๆเห็นไหม ตรงกลางของเราน่ะเขาบอกว่าถ้าเราคิดค้างไว้แล้วขยับ มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงานอ่างให้เด็กๆลองคิดไอ้ลูกกลิ้ง กดกดค้างไว้นะคะแล้ว แล้วขยับตัวตัวนี้ วิธีการ ค้างแล้วขยับ ไหมคะ ขยับเมาส์นะคะแต่ต้องกดลูกกลิ้งค้างเนี่ยเห็นไหม มุมมองเด็กๆเปลี่ยนไปไหม มันจะพลิก บ้านเลย มันจะพลิกได้เลยนะคะ 360 องศาเนี่ย พัดลมหมุนอยู่ที่การหมุนเมาส์หรือขยับเมาส์นะเด็กๆ ทำไปแล้วอยากให้มันคืนมาเหมือนเดิมกดอะไรคะ Control Z กลับวันที่ 5 ปกติ ไม่คะมาดูตัวต่อมา แล้วถ้าหมุน ไอ้ตัวลูกกลิ้งอยู่นะเด็กๆเรายังอยู่ที่ตัวลูกกลิ้ง หมุนลูกกลิ้งขึ้นลงหมายถึงซูมเข้าซูมออก ใช้วิธีหมุนลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ ดูนะคะ หมุนลูกกลิ้งผักหมุนเห็นไหมคะ ถ้าหมุนขึ้นมันคือซูมเข้ามานะคะ หมุนลูกกลิ้งเข้าหาตัวเองหรือหมุนลง จะเป็นการ ซูมออก ย่อหรือขยายนั้นเองถ้าต้องการขยายก็คือหมุนลุกขึ้น บนขึ้นนะคะหมุนขึ้น 08 ลูกกลิ้งนะลูกไม่ต้องไปเลื่อนเมาส์ อ้าว ขยายแล้วอยากยอกสด หมุนลูกกลิ้งลงย่อย่อขยายมุมมองของเรานั่นเองนะคะ ช้าง ทิศทางหมุน คนละแบบนะคะอันนี้ ลูกกลิ้งค้างไว้แล้วแล้วเคลื่อนตัวเมาส์หมุนตัวเมาส์ อันเนี้ยเห็นกระถางด้านล่างเห็นไหมคะ อันล่างอยู่ด้านบนน้อทีนี้ ออกนะคะ นะคะๆมาดูทำอะไรอีกไอ้ตรง Looking กด Shift ค้าง ไว้แล้วขยับ กดปุ่ม Shift ค้างนะคะ แล้วขยับลูกกลิ้งจะเป็นการแทนหน้าจออ้าว ลองกดปุ่ม Shift นะคะ กดปุ่ม Shift แล้วก็หมุนลูกกลิ้ง พร้อมกันนะ แบ่งหน้าจอนะคะ ก็คือกด Shift เห็นไหมคะบอกแล้ว วิธีใช้เมาส์ในเบนเดอร์มีเยอะโดยเฉพาะไอ้ตรงลูกกลิ้งเนี่ย จะได้ใช้บ่อยเพราะเมื่อเราต้องการสู่วัตถุเราต้องหมุนมันขึ้นลงนะคะ เราจะหมุนดูชิ้นงานให้เราคิดค้างแล้วก็ขยับมาเอาใบมานะคะ ดูซ้ายขวาหน้าหลังว่างั้นเถอะ แต่ถ้ากด Shift ค้างแล้วขยับ ไอ้ตัวลูกกลิ้งเนี่ยจะเป็นการแทนหน้าจอ มาดูปุ่ม ขวามั่ง ขวาหมายถึงเลือกวัตถุ ดูนะคะ ให้เด็กๆกิ๊กด้วย ขวานะคะ ต่างกันนะคะถ้าคลิกซ้าย มีรูปบาทเนี่ย มันจะไม่เป็นการเลือกวัตถุ แต่ถ้าเด็กใช้ ขวา ไหมคะมันจะเหมือนการที่เรามาคลิกที่เอาไลน์ ออกเนาะก็คือเมื่อเราจะเลือกวัตถุนั้นให้เด็กๆคิดด้วยตัวนี้นะคะ คลิกซ้ายเนี่ยอ่านดูนะคะถ้าจะไปที่ลูกบาศก์ ไม่สายเนี่ยไปขึ้นแต่ถ้าคิดขวา ไหมคะ มันจะเหมือนเราเลือกตรงตำแหน่งเอา LINE เลยนะคะเหมือนกันมาที่ แหลมหรือไฟ คลิกด้วยคลิกขวานะคะ กว่าจะเป็นการเลือกวัตถุที่เราคิดลงไปที่ตำแหน่งนั้น ต้องใช้การคิดด้วยคิดขวานะคะแบบปกติ ไม่เป็นการเลือกชิ้นวัตถุนั้นเห็นไหมคะ วันนี้ไม่มาเนี่ยไอ้ตัวทีเซอร์ไม่มานะคะเด็กๆต้องชิดขวา ป๋าเลือกวัตถุที่เราต้องการถ้า งั้นก็คือเป็นการรัฐไม่ต้องมากดตรงนี้ กดเลือกวัตถุจากตรงนี้จะเอาลายนะคะ คือใช้ขวาเลือก เคไหมคะ ต้องใช้บ่อยๆนะคะแรกๆอาจจะยังจำไม่ได้แต่มีตัวนี้ให้ดูอยู่ลอง ในสไลด์นะคะมาดูหัวข้อต่อมา คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง เมื่อกี้ ที่เราใช้เมาส์ เมาส์ใช้เป็นละทีนี้มาใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองในวิวพอร์ต ใช้อย่างไหน เห็นแป้นตัวเลขเราใช่ไหมเด็กๆ เห็นไหมคะ ดูตามหมายเลขเลยนะคะเริ่มที่ 0 กดศูนย์ก่อนเลยให้เด็กๆไล่ไปทีละเลขเลยนะคะ เข้าไปที่โปรแกรมเราก็ทรุด 1 ครั้ง เกิดอะไรขึ้น กดปุ่มเลข 0 มุมมองของเราเป็นยังไงคะ มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม ศูนย์หมายถึงอะไรอ่ะมาดูคำอธิบายปุ่มศูนย์มองของกล้อง ก็คือจะเปลี่ยนจากมุมมองปกติ Facebook มองกล้อง นั่นหมายถึงว่า วัตถุชิ้นนี้กำลังอยู่ในหน้ากล้องว่างั้นเถอะนะคะให้เห็นว่าถ้าเป็นมุมมองของกล้องเนี่ย ลักษณะวัตถุจะมีลักษณะยังไง เราเห็นวัตถุในลักษณะอย่างไรนะคะ ศูนย์นะคะ เลขต่อไปนะคะเด็กๆ กดคืนค่ะให้เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม ศูนย์อีก 1 ครั้งเนี่ยจะเห็นแต่วัตถุ ที่เป็น อัพเดทแม่ค้าก็คือคิวนะคะแต่ถ้ากด 0 คืนอีกครั้งนึง จะเห็นวัตถุที่นอกเหนือจาก object เช่น Camera แล้วก็แหลม อย่างนี้นะคะ จะเห็นวัตถุ 3 อย่างนะคะ กดเลข 1 เด็กๆดูไว้นะคะตอนนี้สังเกต พี่แกมเขียวแดงให้ดีๆแล้วกดเลข 1 ค่ะ เห็นไหม มุมมัน ตรงนี้มีพื้นเราจะดึงลูกบาศก์เราขึ้นนะคะ เมาค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะคะลูก นี่คือมุมมองของเลขหนึ่งเลขหนึ่งก็คือ คืออะไร font View ขวัญหมายถึงข้างหน้าวิวก็คือมองมุมมองที่เห็นด้านหน้านั่นเองนะคะร้อนวิว โอเคนะคะ สำหรับการกดหมายเลข 1 เพราะฉะนั้นเมื่อต้องการ พ่อบอกว่าฟอสซิลปุ๊บเด็กๆจะต้องกดเลขอะไรคะ เลข 1 นะคะถ้าบอกว่าให้ไปที่ Front View กดเลข 1 เลยนะคะจำด้วยนะคะ อันนี้ เก็บดูได้นะคะเพราะทำเป็นสไลด์มาไว้ให้แล้วทีนี้เราจะมาลองกด หมายเลข 2 นะคะ หมุนลง Orbit ดาวอ่ะดูนะคะหมุน โดยการกดเลข 2 กดซ้ำเนี่ยมันก็จะหมุนไปเรื่อยๆนะลูก นั่นคือหมุนนะคะกล้วยหมายเลข 2 หมุนไปเรื่อยๆ หมุนเป็นแนวอะไรคะ ดูปุ๊บ นะคะ กดเลข 2 ไหนมันจะค่อยๆหมุนเนี้ย ตัวนี้จะช่วยยังไงเพราะเวลาเราทำชิ้นงานเนี่ยมันไม่ใช่ทำเสร็จ บ้านเดี่ยวแผนเดียวมันต้อง แล้วพื้นผิวที่ทำมันก็ไม่ได้มีแค่ ระนาบเดียวอย่างนี้มันจะมีเยอะกว่านี้นะคะมันก็จะช่วยให้ เราเห็นว่าตรงไหนที่เรายังไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเองนะคะก็คือค่อยๆหมุน นั่นคือ ปุ่มหมายเลข 2 Orbit ดาวหมุนลงเขาบอกหมุนลงมาดูหมายเลข 3 เด็กๆลองกดไปเลข 3 นะคะ Life will นะคะ