สวัสดีค่ะ สวัสดีพี่รามนะคะ ไปที่ เปิดเครื่องแล้วให้เปิดโปรแกรม ดู ไปที่ ถ้าจำไม่ผิดนะเราเก็บไว้ที่ได้เสียลูก ไดร์ C เนาะ IC และก็ในโฟลเดอร์ที่ชื่อว่าเบนเดอร์ ดูเวอร์ชั่นนะคะเราใช้ 2 จุด อ้าว อันนั้นต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะเราก็คิดเข้าไปใน ออเดอร์นั้นแล้วก็คิดพี่ ส่วนโลโก้มันน่ะ รูป ภาษี น้ำเงิน มี เหมือนอะไรบางคนบอกเหมือนนก บางคนก็บอกว่านิ้ว 3 นิ้วนี่แหละนี่แหละ แล้วแต่จะมองเนาะ ก็เหมือนมึงก็เหมือนนะเนี่ยวันนี้แล้วก็คลิกเปิด ถ้าใครเปิดแล้วมันก็จะขึ้นมาหน้า แค่นี้นะคะ โอเคไหมคะเราก็คิดไปยังพื้นที่ ตัวนี้ของเราอ่ะ เปิดได้ก็จะขึ้นอย่างนี้มาเนาะ มาดูหัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ เราจะ ใช้เบนเดอร์บอกเราว่า blend มันใช้สร้าง PB PB ก็คือ 3 มิติ P Dimension นั่นเองนะคะ Dimension ก็แปลว่ามิติที่ 3 มิติก็คือสร้างตัว เกมของเราเนี่ยเป็นแบบ 3 มิติ ครั้งก่อนเราสร้างแค่แบบ 2 มิติหรือทรูดีก็คือเหมือน มันเป็นรูปวาดอ่ะแต่ที่เนี้ยมันจะเป็นลักษณะเหมือนเป็นหุ่นคือ เห็นเห็นได้ทั้ง ด้านบนด้านล่างด้านข้างด้านหน้า มีส่วนเว้าส่วนโค้งมี มีความลึกความหนานะคะเหมือนเราเห็นตัวเราเนี่ย เหมือนแขนเนี่ย ประวัติของดีแขนก็จะเป็นแบนๆใช่ไหมแต่ถ้าเป็น 3D แทนก็จะมีความโค้งความกลม ของส่วนของแขนเรานะคะ หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ ต้องอธิบายถึงหน้าต่างโปรแกรม ก็คือ ในโปรแกรมนี้ลักษณะมันจะเป็นหน้าต่างแล้วมันมีส่วนต่างๆคืออะไรบ้างเราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กันนะคะ ข้อที่ 2 การใช้เมาส์ ในการใช้เมาส์ใน Windows มันจะไม่มีแค่ ก็ดับเบิ้ลคลิกเท่านั้นมันยังมีใช้ตรงตัวลูกกลิ้งด้วยนะคะสกอเมาส์ด้วยอะไร เลื่อนตั๋วเลื่อนเมาส์ด้วยวิธีการ เลื่อนเมาส์อะไรด้วยนะคะ และหัวข้อต่อมาคีย์ลัด เราจะต้องมารู้จักคีย์ลัดที่ใช้ในการ เปลี่ยนมุมมองเวลาเราจะเปลี่ยนมุมมองของ ชิ้นงานเราอ่ะเราจะต้องกดปุ่มอะไรนะคะมันถึงจะเปลี่ยนไปให้เห็นส่วนหน้าส่วนหลังส่วนบนส่วนล่างอะไรก็แล้วแต่นะคะก็จะมีกี่นัด ให้เด็กๆ แนะ หัวข้อสุดท้ายนะคะชนิดของวัตถุใน Blender ก็คือเราจะสร้าง ตีได้เราก็ต้องรู้ก่อนว่า มันสามารถสร้างวัตถุแบบใดได้บ้างอ่ะต้องรู้จักชนิดหรือประเภทของมันนะคะ เมื่อเราเรียนหัวข้อนี้จบ เราก็จะมาลองทำดูนะคะ แต่ละหัวข้อที่เรียนเนี่ยก็ต้องไม่ปฏิบัติด้วยเพราะต้องคิด ไปแต่ละส่วนเพื่อจะได้ทำความเข้าใจ ภาพใน ที่สอนกับคู่มึงอาจจะต่างกันเล็กน้อยเพราะ เล่นกับเวอร์ชั่นนะคะไม่ต้องตกใจแต่องค์ประกอบมันก็คือ ตัวเดียวกันเพียงแต่เวอร์ชั่นมันอัพขึ้นนะคะ เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก ยังเปิดไม่ได้หรอ ไปที่ไดร์ C ไปที่ได้ 4 แล้วดูซิว่ามีโฟลเดอร์ที่ชื่อว่าเบนเดอร์ไหม ศรีนครินทร์แล้วดูเช็คมี โฟลเดอร์เบนเดอร์ไหม มีป่าว มีไหมพลอย อ๋อก็เช็คตรงนี้วิธีเช็ค OK ฮะอ้าวที่นี่ เปิดโปรแกรมเสร็จแล้วชิดเข้าบ่าย ดูนะคะในภาพ รู้จัก slide ประกอบด้วยเรามาดูกันส่วนแรก หมายเลข 1 สีเหลืองๆ คือส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรมเราเนี่ย ข้างบนเนี่ย ที่มีคำว่า Fire เห็นไหมคะ วันนี้เคยใช้แล้วเนาะตัวนี้ส่วนนี้เราจะเรียกมันว่า information ส่วนของ information มันจะประกอบด้วยเมนูหลัก นะคะที่อยู่ด้านบน นะคะ มีเมนู file menu Render อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่นะคะอันนี้ก็คือเราก็จะใช้ไปตาม วันนี้ ส่วนต่อมาส่วนประมาณที่เด็กๆจะต้องทำความรู้จักนะคะ ส่วนที่ 2 กรอบใหญ่ๆสีชมพูชมพูเนี่ยเห็นไหมคะก็คือ วันนี้เห็นไหมส่วนที่มีตาราง มีเส้นสีเขียวสีแดงป่ะเนี่ย ปอเปี๊ยะค่ะ ใหญ่ๆไหมคะ วันนี้ก็คือวิวพอร์ต ก็คือมุมมองที่เราจะเห็นทีมงานหรือวัตถุของเราเนี่ยมันตัวเนี้ย เวลาเบนเดอร์เนี่ยนะคะมันจะมีตัว วัตถุที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติก็คือกล่องสี่เหลี่ยมหรือ ลูกบาศก์ลูกเต๋าเนี่ยนะคะ นะคะในภาษาอังกฤษแปลว่าคิ้วเนี่ยขึ้นมาเสมอนะคะ ก็จะมีตัวนี้เอาไว้รอนะคะแล้วเวลาเราจะหมุนมุมมองพวกนี้เราจะทำยังไงนะคะก็คือจะใช้คีย์ลัดซึ่งจะอธิบายในหัวข้อ มีต่อไปนะคะนี่คือส่วนของวิว port นั้นถ้าบอกว่าไปที่บลูพอร์ตเด็กๆจะต้องมาที่สวนนี้เสมอนะคะ มาดูสวนต่อมาค่ะหมายเลข 3 ตอบทางซ้ายมือ นะคะทางซ้ายมือเราดูจากหน้าจอแล้วมันจะอยู่ฝั่งซ้ายมือของเราเนี่ย หมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้นะคะเด็กๆ ที่กดเปิดปิดขึ้นเนี่ย เมียคือส่วนของทูลบาร์หรือส่วนของแถบเครื่องมือที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเอง มันก็จะมี X Bar ทั้งหมด 3 ส่วนนะคะในเวอร์ชั่นนี้ ศิลา 3 4 ส่วนนี้นะคะ ไม่ได้ติดกันนะฮะ ความคิดเห็นไหมคะสังเกตว่าถ้ามีกิ๊กต่อได้เนี่ยมันก็จะมีป๊อบอัพหล่นลงมาให้ดูอย่างนี้นะคะ วันนั้นเขาบอกว่าไปที่ทูลบาร์ให้เด็กๆมาฝั่งนี้เลยนะคะหรือหรือหรือหรือกรด ขี้ไหม ถ้าเกิดทูลบาร์มันหายไหมคะ เมื่อกี้มีทุนมาใช่ไหมคะถ้ามันหาย เด็กๆไม่ต้องคิดมากกดตัวที ลองกดที่ละ 1 ครั้งให้ให้ทูลบาร์มันหายไป หายไหม ถ้ามาเปิดมาแล้วทูลบาร์หายแล้วกดทีซ้ำเห็นไหมคะ คุณตาจะกลับมา งั้นก็คือถ้าเราจะเรียก ตัวทูลบาร์เรามาใช้งานให้เด็กๆกดตัวทีนะคะ ดูดูแป้นพิมพ์เราด้วยว่าสถานะเป็นภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษว่า ไหม ให้เช็คด้วยไม่ใช่กดหนูกดตัว T แล้วแต่ตัวแป้นเป็นภาษาไทย นะคะไม่ใช่นะคะ วันนั้นเช็คด้วยอ่ะกดตัวทีนะคะ ถ้าไม่เห็นทูลบาร์ของเรา นะคะกดทีไหนมาก็จะกลับมา ดีนะคะเมื่อไหร่ที่บอกว่าไปที่ทูลบาร์เด็กๆมาที่ตัว แถบเครื่องมือตรงฝั่งซ้ายมือทันทีนะคะ โอเคค่ะเรามาดูส่วนต่อไปก่อน ส่วนที่ 4 ของเราอยู่ทางฝั่ง ขวามือนะคะ มันจะมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5 ต่างกันนะคะ 2 ตัวนี้ดูที่หมายเลข 4 ก่อนส่วนของหมายเลข 4 ก็คือส่วนด้านบน นะคะ วันนี้นะคะ ส่วนของหมายเลข 4 เนี่ย ตรงเนี้ย นะคะ เรียกว่าอะไรนะแล้วเรียกว่าอะไร ส่วนหมายเลข 4 Out Liner ชื่อว่าเอา Liner นะคะ inbox X Bar ได้เหมือนกันนะคะเนี่ย เรามีหมายเลข 1 information หมายเลข 2 ส่วนของ View Port หมายเลข 30 บล็อกหมายเลข 4 Out Liner นะคะ วันนี้นะคะตัวหมายเลข 4 หรือเอาอะไรแน่เนี่ยมันจะเป็นส่วนที่ใช้ ใช้ทำอะไร เทคนิคสังเกตมันจะมีชื่อ Camera เห็นไหม มีคิ้วไหมคะเพราะเราเลือกแต่ละส่วนเนี่ยมันจะไปที่ วัตถุชิ้นนั้นนะคะ แล้วก็มีอะไรอีก แชมป์ เอาเวอร์ชั่นนี้ใช้แรมนะคะอันนี้คือ เป็นตัวจับแสงเอาไว้สำหรับจัดแสงนะเด็กๆอ่ะ จะเห็นว่าเอ๊ะทำไมของแม่มัน หิมะ มันย่อมันขยายได้อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะการใช้เมาส์ ราคาก็คือพอเราเลือกแต่ละส่วนเนี่ย ชิ้นงานมันก็จะไปพี่วันนั้นสเกิร์ตเวลาเลือกตัวข้อความมันจะขึ้นเป็นสีขาวเนาะ แล้วก็ไอ้วัตถุที่เราเลือกก็จะ มี ฝีขึ้นอย่างนี้นะคะมันจะมีไอ้ตัวแกนสีน้ำเงินสีเขียวสีแดงไปอยู่ที่วัตถุชิ้นนั้น นะคะเราเลือก พี่จะไปทำอะไรก็แล้วแต่กะวัตถุชิ้นนะเนี่ยเราต้องมาเลือกตัวนี้วิธีเลือกท่านนึกไม่ออก ถ้าแบบงง รหัสเข้ามาเลือกไล่ไปอะไรคือคิว อะไรคือคำ era เด็กๆเห็นนะคะส่วนเอา Line หมายเลข 4 และหมายเลข 5 ดูหมายเลขตอบมาหมายเลข 5 ใช่ไหมคะแคปยาวๆ มีเยอะแยะเลยมีอะไรก็ไม่รู้เต็มไปหมดเนี่ย ส่วนของหมายเลข 5 คือส่วนนี้นะเด็กๆ วันนี้นะคะ เนี่ยนะคะถ้าเรากด แม้มันจะสั้นใช่ไหมแต่พ่อคิดว่ามันสามารถขยายได้มีส่วนขยายให้เห็นว่าอ่านทำอะไรส่วนนี้เรียกว่า properties ส่วนของ Property Property แปลออกมาก็คือคุณสมบัติ ก็คือไว้ ไว้กำหนดน่ะ กำหนดค่าคุณสมบัติต่างๆของชิ้นงานเรานั่นเองนะคะจะอยู่ที่ส่วน Property เขาบอกว่ามาที่ Property ก็ให้เด็กๆกด สวัสดีนะคะแถบเครื่องมือในส่วนนี้ ก็เป็นเหมือนเครื่องมือเหมือนกันนะคะ เป็นหน้าต่างเครื่องมือของเรานี่เองนี่เองนะคะ ทุกครั้งเนี่ยพอเปิดเนี่ยมันก็จะขึ้นขึ้น พวกนี้ขึ้นมานะคะแถบ properties ขึ้นมา ต่อไปค่ะหมายเลข 6 ส่วน ล่างสุดเห็นไหมคะหมายเลข 6 ตัวนี้คือ Timeline มีไว้ทำไมทำลายอ้า บอกแล้วเบนเดอร์เนี่ย ทำเกมได้ยังไม่พอ ทำทีได้ยังไม่พอยังสามารถสร้างแอนิเมชั่นก็คือพอเรา ปั้นโมเดลเสร็จเนี่ย เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเราเนี่ย สร้างแอนิเมชั่นได้ด้วย ไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้แค่ตัวโปรแกรมเขาเองสร้างก็ได้นะคะส่วนของ Timeline เนี่ยมันก็จะมีช่อง ช่องเวลาให้กำหนดแล้วก็วิ่งไปไอ้ตัว Animation มันก็จะเคลื่อนไหวตามไอ้ช่องทำลายพวกนี้ปลาเราก็ต้องใส่วัตถุเข้าไปนะคะ วัตถุไหนเข้าไปชิ้นนี้จะเคลื่อนไหวตอนไหนอะไรยังไงเนี่ย มันก็วิ่งตาม Timeline นะคะ น่าจะมีส่วนของ Timeline นะคะ ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์มีอธิบายไว้อยู่หมายเลข 1 คืออะไร 2 อะไร 3 อะไร 6 อะไร 7 อะไรมีบอกหมดนะคะ ทีนี้มาดูไอ้สิ่งที่อยู่ตรงกลางใช่ไหม วัตถุแต่ละชิ้นเนี่ย ตัวแรกสุดก็คือตัว อะไรตามหมายเลขนะคะเด็กๆหมายเลข 7 อยู่ตรงจุดนี้นะคะจุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์ ไม่ใช่ตัวไอ้คิวนะฮะมันเป็นตัวที่เป็นจุด คือตัวนี้นะเด็กๆเนี่ย เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหมคะ เด็กๆเห็นจุดสีส้มๆไหม ทำไมแม่เลื่อนได้ไม่ได้ทำยังไงเดี๋ยวบอกนะคะ วันนี้ เรียกว่าตำแหน่งของเคอร์เซอร์คือเป็นตำแหน่งที่ให้ ไปเลื่อนไอ้ตัวเนี้ย นะคะ วัตถุเราอ่ะนะคะ ไปหน้าไปหลัง ไอ้ซ้ายไปขวาใช่ไหม ขึ้นลงขึ้นลง ก็คือหมายเลข 7 ส่วนของเคอร์เซอร์นะคะ ดูหมายเลขต่อไปหมายเลข 8 ตัวลูกบาศก์ สีเหลืองนี่คือหมายถึงไอ้ตัวลูกบาศก์ไอ้ตัวนี้นะคะ เราจะ หรือว่าเราเลือกวัตถุทุกชิ้นมาให้ดูคำว่า ดูที่ช่องเอาลายเอาลายเราอยู่ที่ตำแหน่งคิ้วเลย ตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่ 7 78 q99 camera camera นะคะ แพทริคอย่างนี้มันไม่เลือกเราต้องมาคลิกพี่ outline เห็นไหมคะ มันถึงจะมาเลือกที่ทำให้หน้าเห็นไหม ถ้ายังไม่เลือกสังเกตว่าเลือกแล้วคือยังไงบอกแล้วว่าจะมีไอ้วัตถุเส้น มีเซอร์อ่ะค่ะๆแดงๆขึ้นมา นะคะถ้าเราเลือกวัตถุเช่นนั้นอันนั้นให้ดูที่หมายเลข 9 Camera เราก็ต้องมาเลือกที่เอาไลน์แล้วเลือก Camera ส่วนนี้นะคะ เช่นเดียวกันกับพระเราจะไปเลือกดวงไฟเนี่ย เราจะต้องมาคิด แชมป์ หลักการเลื่อนตำแหน่งของแหลม แชมป์ก็คือโคมไฟคือเวลาทำ 3 มิติมันจะต้องมีการให้แสงเพื่อจะได้เห็นมุมนึกออกไหมคะหรือเห็นเงาของวัตถุเพราะวัตถุมีความลึกความหนานั้นก็ต้องมีแรมมาช่วยนะ เวอร์ชั่นใหม่ๆจากแหลมมันจะเป็นไลฟ์นะ โอเคนะคะ ที่เด็กๆเห็นอยู่นี้ก็คือส่วนของหน้าต่าง หน้าต่างในโปรแกรม Blender ที่เราจะ เป็นพื้นที่ที่เราจะใช้ในการทำงาน Mini เราจะไปสู่หัวข้อต่อไปแล้วนะคะเพราะตอนนี้เรารู้แล้วในรถต่างมีอะไรบ้างมีองค์ประกอบทั้งหมดอยู่ 10 ส่วนไหมคะ ตัวสุดท้ายแม่ใช้ไปก็คือตัวเดียวกัน แสงหรือกำหนดแสงให้วัตถุตัวเดียวกันนะคะมาดูที่การใช้มาบ้างหัวข้อต่อมานะคะ การใช้เมาส์ใน bender ก็จะมี เพิ่มขึ้นมาว่างั้นเถอะดูว่ามีอะไรบ้าง 5 คลิกเมาส์ตรงซ้าย ดูตั้งแต่ เส้นแรกเลย คลิกเมาส์ซ้ายเนี่ย เป็นการ ไม่เห็นชัด หมายถึงกำหนดตำแหน่งจุด นึกออกเนาะไอ้จุดที่ดีเธอก็คือ ไอ้ตัวจุดที่บอกอ่ะเด็กๆ เนี่ยเนี่ยเนี่ย เมาส์ซ้ายนะคะ ตอนนี้มาคิวละกัน tb-cert คือตัวนี้ มาดูต่อมาค่ะ ถ้าเราเห็นไหมคะ ตรงที่เป็นไอ้ลูกกลิ้งเด็กๆใช่ไหม ตรงกลางของเราน่ะเขาบอกว่าถ้าเราคิดค้างไว้แล้วขยับ มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงานอ่างให้เด็กๆลองคิดไอ้ลูกกลิ้ง กดกดค้างไว้นะคะแล้ว แล้วขยับตัวตัวนี้ นะคะ ดูนะคะวิธีการ ค้างแล้วขยับ มีไหมคะ ขยับเมาส์นะคะแต่ต้องกดลูกกลิ้งแท้เนี่ยเห็นไหม เห็นไหมคะมุมมองเด็กๆเปลี่ยนไปไหม มันจะพลิกด้านเลย มันจะพลิกได้เลยนะคะ 360 องศาเนี่ย พัดลมหมุนอยู่ที่การหมุนเมาส์หรือขยับเมาส์นะเด็กๆ ทำไปแล้วอยากให้มันคืนมาเหมือนเดิมกดอะไรคะ Control Z กลับวันที่ 5 ปกติ ไหมคะ ดูตัวต่อมา แล้วถ้าหมุน ไอ้ตัวลูกกลิ้งอยู่นะเด็กๆเรายังอยู่ที่ตัวลูกกลิ้ง หมุนลูกกลิ้งขึ้นลงหมายถึงซูมเข้าซูมออก ใช้วิธีหมุนลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ ดูนะคะ ลูกกลิ้งค่ะหมุนเห็นไหมคะ ถ้าหมุนขึ้นมันคือซูมเข้ามานะคะ หมุนลูกกลิ้งเข้าหาตัวเองหรือหมุนลง มันจะเป็นการ ซูมออก ย่อหรือขยายนั้นเองถ้าต้องการขยายก็คือหมุนลุกยิ่งขึ้น บนขึ้นนะคะหมุนขึ้น หมุนแต่ลูกกลิ้งนะลูกไม่ต้องไปเลื่อนเมาส์ อ้าว ขยายแล้วอยากยอกสด หมุนลูกกลิ้งลงย่อย่อขยายมุมมองของเรานั่นเองนะคะ ถ้าคิดค้าง หมุน คนละแบบนะคะอันนี้ ลูกกลิ้งค้างไว้แล้วแล้วเคลื่อนตัวเมาส์หมุนตัวเมาส์ อันเนี้ยเห็นกระถางด้านล่าง ล่างหรือด้านบนน้อทีนี้ หลอกนะคะ มาดูทำอะไรอีกไอ้ตรงลูกกลิ้ง กด Shift ค้าง ไว้แล้วขยับ กดปุ่ม Shift ค้างนะคะ แล้วขยับลูกกลิ้งจะเป็นการแทนหน้าจอ เด็กๆลองกดปุ่ม Shift นะคะ กดปุ่ม Shift แล้วก็หมุนลูกกลิ้ง พร้อมกันนะ แผงหน้าจอนะคะ กด Shift เห็นไหมคะบอกแล้ว วิธีใช้เมาส์ใน Blender มีเยอะโดยเฉพาะไอ้ตรงลูกกลิ้งเนี่ย จะได้ใช้บ่อยเพราะเมื่อเราต้องการซื้อวัตถุเราต้องหมุนมันขึ้นลงนะคะ เราจะหมุนดูชิ้นงานให้เราคิดค้างแล้วก็ขยับเม้าท์ไปมานะคะ ว่าจะ ดูซ้ายขวาหน้าหลังว่างั้นเถอะ แต่ถ้ากด Shift ค้างแล้วขยับ ไอ้ตัวลูกกลิ้งจะเป็นการแทนหน้าจอ มาดูปุ่ม ป๋ามั่ง ขวาหมายถึงเลือกวัตถุ อยู่นะคะ ให้เด็กๆกิ๊กด้วย ขวานะคะ ต่างกันนะคะถ้าคลิกซ้ายที่รูปบาทเนี่ย มันจะไม่เป็นการเลือกวัตถุ แต่ถ้าเด็กใช้ ขวา ไหมคะมันจะเหมือนการที่เรามาคลิกที่เอาไลน์ นึกออกเนาะก็คือเมื่อเราจะเลือกวัตถุนั้นให้เด็กๆคิดด้วยตัวนี้นะคะ คลิกซ้ายเนี่ยอ่านดูนะคะถ้าจะไปที่ลูกบาศก์ ไม่สายเนี่ยไม่ขึ้นแต่ถ้าคิดขวา ไหมคะ มันจะเหมือนเราเลือกตรงตำแหน่งเอา LINE เลยนะคะเหมือนกันมาที่ ไฟคิดด้วยคิดขวานะคะ คิดว่าจะเป็นการเลือกวัตถุที่เราคิดลงไปที่ตำแหน่งนั้น ต้องใช้การคิดด้วยคิดขวานะคะปกติ ไม่ไม่เป็นการเลือกชิ้นวัตถุนั้นเห็นไหมคะ วันนี้ไม่มาเนี่ยไอ้ตัวทีเซอร์ไม่มานะคะเด็กๆต้องคลิกขวา ขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการถ้า งั้นก็ถือเป็นการรับไม่ต้องมากดไอ้ตรงนี้ กดเลือกวัตถุจากตรงนี้จะเอาลายนะคะ ก็คือใช้คลิกขวาเลือก เคนะคะ ต้องใช้บ่อยๆนะคะแรกๆอาจจะยังจำไม่ได้และมีตัวนี้ให้ดูอยู่ลอง ในสไลด์นะคะมาดูหัวข้อต่อมา คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง เมื่อกี้ เมื่อกี้เราใช้เมาส์ เมาส์ใช้เป็นละทีนี้มาใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองในวิวพอร์ต ใช้จากไหน เงียบเลยเห็นแป้นตัวเลขเราใช่ไหมเด็กๆ เห็นไหมคะ ดูตามหมายเลขเลยนะคะเริ่มที่ ศูนย์กดศูนย์ก่อนเลยให้เด็กๆไล่ไปทีละเลขเลยนะคะ เข้าไปที่โปรแกรมเรากด 0 1 ครั้ง เกิดอะไรขึ้นไหม กดปุ่มเลข 0 มุมมองของเราเป็นยังไงคะ มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม ศูนย์หมายถึงอะไรอ่ะมาดูคำอธิบายปุ้มศูนย์มุมมองของกล้อง ก็คือจะเปลี่ยนจากมุมมองปกติ มุมมองกล้อง นั่นหมายถึงว่า วัตถุชิ้นนี้กำลังอยู่ในหน้ากล้องว่างั้นเถอะนะคะให้เห็นว่าถ้าเป็นมุมมองของกล้องเนี่ย ลักษณะวัตถุจะมีลักษณะอย่างไร เราเห็นวัตถุในลักษณะอย่างไรนะคะ ศูนย์นะคะ เลขต่อไปนะคะเด็กๆ กดคืนค่ะให้เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม Minecraft 0.1 ครั้งเนี่ยจะเห็นแต่วัตถุ ที่เป็น แม่ค้าก็คือคิ้วนะคะแต่ถ้ากด 0 คืนอีกครั้งหนึ่ง จะเห็นวัตถุที่นอกเหนือจาก object เช่น Camera แล้วก็แล้ง อย่างนี้นะคะ จะเห็นวัตถุ 3 อย่างนะคะ กดเลข 1 เด็กๆดูไว้นะคะตอนนี้สังเกต ที่แกนเขียวแดงให้ดีๆแล้วกดเลข 1 ค่ะ เห็นไหม มุมมัน ตรงนี้มีพื้นเราจะดึงลูกบาศก์เราขึ้นนะคะ เมาค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะคะลูก นี่คือมุมมองของเลขหนึ่งเลขหนึ่งก็คือ คืออะไร font View ขวัญหมายถึงข้างหน้าวิวก็คือมองมุมมองที่เห็นด้านหน้านั่นเองนะคะร้อนวิว โอเคนะคะ สำหรับการกดหมายเลข 1 เพราะฉะนั้นเมื่อต้องการ เขาบอกว่าฟอสซิลปุ๊บเด็กๆจะต้องกดเลขอะไรคะ เลข 1 นะคะถ้าบอกว่าให้ไปที่ฟอนต์บิลกดเลข 1 เลยนะคะจำด้วยนะคะ เก็บดูได้นะคะเพราะทำเป็นสไลด์มาไว้ให้แล้วทีนี้เราจะมาลองกดหมายเลข 2 นะคะ หมุนลง Orbit ดาวอ่ะดูนะคะหมุน โดยการกดเลข 2 กดซ้ำๆเนี่ยมันก็จะหมุนไปเรื่อยๆนะลูก นั่นคือหมุนนะคะกล้วยหมายเลข 2 หมุนไปเรื่อยๆ หมุนเป็นแนวอะไรคะ ดูปุ๊บนะคะ กดเลข 2 ไหนมันจะค่อยๆหมุนไงเนี่ย คือตัวนี้จะช่วยยังไงเพราะเวลาเราทำชิ้นงานเนี่ยมันไม่ใช่ทำเสร็จ บ้านเดี่ยวแผนเดียวมันต้อง แล้วพื้นผิวที่ทำมันก็ไม่ได้มีแค่ ระนาบเดียวอย่างนี้มันจะมีเยอะกว่านี้นะคะมันก็จะช่วยให้ เราเห็นว่าตรงไหนที่เรายังไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเองนะคะก็คือค่อยๆหมุน นั่นคือ สุ่มหมายเลข 2 Orbit ดาวหมุนลงเอาออกหมุนลงมาดูหมายเลข 3 เด็กๆลองกดไปเลข 3 นะคะ Life will นะคะ