--- title: (แมน-NORMAL+AGGRESSIVE)การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ อ.สุธิรา วันที่ 24 ม.ค. 2566 subtitle: date: วันพุธที่ 10 พฤษภาคม 2566 เวลา 14.50 น. --- (ข้อความสดจากระบบถอดความเสียงพูดทางไกล) ให้ สวัสดีค่ะสวัสดีค่ะ สวัสดีพิราบนะคะ ใครที่ เปิดเครื่องแล้วให้เปิดโปรแกรม ดู ไปที่ ถ้าจำไม่ผิดเราเก็บไว้ที่ Drive C นะลูก Drive C นะ Drive C แล้วก็โฟลเดอร์ที่ชื่อว่า bender ดู Version นะคะเราเราใช้ 2.79 เพราะฉะนั้นเราต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะเราก็คลิกเข้าไปในโฟลเดอร์นั้นแล้วก็คลิก ตัวโลโก้มันน่ะไอ้รูป ตาสีน้ำเงิน มีเหมือนอะไร บางคนบอกเหมือนนกบางคนก็บอก นิ้ว 3 นิ้วนี่แหละนิ้วโป้งนิ้วชี้นิ้วกลางเรานี่แหละนะคะ แล้วแต่จะมองนะ ก็เหมือนมือก็เหมือนอาคารอีกแล้วก็คลิกเปิดแล้ว มันก็จะขึ้นมาหน้า นี้อย่างนี้นะคะ นี่ โอเคไหมคะ เราก็คิดไปยังพื้นที่ ตัวนี้ของเรา ถ้าใครเปิดได้ก็จะขึ้นอย่างนี้มานะ ที่นี้มาดูหัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ เราจะใช้ Blender เบนเดอร์มันใช้สร้าง CD CD ก็คือ 3 มิติ Three Dimension นั่นเองนะคะ Dimension มิติ ก็คือสร้างตัวตัวเกมของเรานี่เป็นแบบ 3 มิติ ในครั้งก่อนเราสร้างแค่แบบ 2 มิติหรือ True ดี เหมือนเป็นรูปวาด แต่ทีนี้มันจะเป็นลักษณะเหมือนเป็นหุ่นก็คือ เห็นได้ทั้งด้านบนด้านล่างด้านข้างด้านหน้า มีส่วนเว้าส่วนโค้งมี มีความลึกความหนานะคะ เหมือนเราเห็นตัวเรานี่ เหมือนแขนนี่ Kawasaki แขนมันก็จะเป็นแบนๆใช่ไหมแต่ถ้า มีความโค้งมีความกลม ของส่วนแขนเรานะคะ หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ ต้องอธิบายถึงหน้าต่างโปรแกรม ก็คือ ในโปรแกรมนี้ ลักษณะเป็นหน้าต่างนะคะแล้วมันมีส่วนต่างๆคืออะไรบ้างเราจะมาพูดถึงตัวนี้กันนะคะ หัวข้อที่ 2 การใช้เมาส์ คือการใช้เม้าส์ในการใช้ Windows จะไม่มีการแค่คลิก แล้วก็ Double Click เท่านั้นมันยังมีใช้ตรง ตัวลูกกลิ้งด้วยนะคะสกอเมาส์ เลื่อนตัวเลื่อนเมาส์ด้วยวิธีการ เพื่อนเหมาอะไรด้วยนะคะ แล้วหัวข้อต่อมาคีย์ลัดเราก็ต้องรู้จักคีย์ลัดที่ใช้ในการ เปลี่ยนมุมมองเวลาเราจะเปลี่ยนมุมมองของ ชิ้นงานเราเราจะต้องกด ปุ่มอะไรนะคะมันถึงจะเปลี่ยนไปให้เห็นส่วนหน้าส่วนหลังส่วนบนส่วนล่างอะไรก็แล้วแต่นะคะ มันก็จะมีคีย์ลัดให้เด็กๆนะคะ และหัวข้อสุดท้ายนะคะชนิดของวัตถุใน Blender คือเราจะสร้างทีได้เราก็ต้องรู้ก่อนว่ามันสามารถสร้างวัตถุแบบใดได้บ้าง เราต้องรู้จักชนิดและประเภทของมันนะคะเมื่อเราเรียนหัวข้อนี้จบ เราก็ต้อง ลองทำดูนะคะคือแต่ละหัวข้อที่เรียนเนี่ย ก็ต้องปฏิบัติด้วยเพราะต้องคลิก ในแต่ละส่วน เพื่อทำความเข้าใจนะ ที่นี้ภาพใน ที่สอนกับคู่มืออาจจะต่างกันเล็กน้อยเพราะ เป็นกับเวอร์ชั่นนะคะไม่ต้องตกใจแต่องค์ประกอบมันก็คือตัวเดียวกันเพียงแต่เวอร์ชั่นมันอัพ ขึ้น เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก ยังเปิดไม่ได้หรือ เปิดได้หรือยัง ไปที่ Drive C ที่ไดร์ C แล้วดูซิมีโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า blend ไหม 4 นะคะดูเช็ค มีโปร The blend ไหม มีหรือเปล่า มีไหมพลอย อ๋อก็เช็คตรงนี้วิธีเช็ค OK ทีนี้เปิดโปรแกรม แล้วเสร็จแล้วคลิกเข้าไป ดูนะคะในภาพ ดูจากสไลด์ประกอบด้วยเรามาดูกันส่วนแรกหมายเลข 1 สีเหลือง คือส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรมเรานี่นี่นี่ข้างบนนี่ ที่มีคำว่าฟาย ตัวนี้ เคยใช้ไปแล้วนะ ตัวนี้ส่วนนี้เราจะเรียกมันว่า information ส่วนของ information มาจะประกอบไปด้วยเมนูหลัก ที่อยู่ด้านบน มีเมนู file menu Render อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่นะคะอันนี้ก็ ใช้ไปตาม อันนี้ส่วนต่อมาส่วนต่อมาที่เด็กๆจะต้องทำความรู้จักนะคะ ส่วนที่ 2 กรอบใหญ่ๆสีชมพูชมพูนี่ก็คือ ส่วนนี้ส่วนที่มีตาราง แล้วมีเส้นสีเขียวเส้นสีแดงตัดนี่ รอบนี้ค่ะ กรอบใหญ่ๆนี่ค่ะเห็นไหมคะ นะคะ ส่วนนี้ก็คือวิวพอร์ตก็คือมุมมองที่เราจะเห็น ชิ้นงานหรือ วัตถุของเรานี่เหมือนตัวนี้ คือเวลา Blender นี่มันจะมีตัว วัตถุที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติก็คือ ไอ้กล่องสี่เหลี่ยมหรือ ลูกบาศก์ ลูกเต๋านี่ cute ในภาษาอังกฤษเรียกว่าคิ้วนี่ เสมอ ก็จะมีตัวนี้เอาไว้มองนะคะแล้วเวลาเราจะหมุนมุมมองไอ้พวกนี้เราจะทำอย่างไรนะคะก็คือจะใช้คีย์ลัดซึ่งจะอธิบายในหัวข้อ ที่มีต่อไปนะคะ นี่คือส่วนของ Import ไปที่วิวพอร์ตเด็กๆจะต้องมาที่สวนนี้เสมอนะคะ มาดูส่วนต่อมาค่ะหมายเลข 3 เห็นไหมคะ ตอบทางซ้ายมือ ทางซ้ายมือคือถ้าเราดูจาก หน้าจอมันจะอยู่ฝั่งซ้ายมือของเรานี่ กรอบใหม่ทั้ง 3 ก็คือส่วนนี้นะคะเด็กๆ นี่เห็นไหมที่เกิดเปิดปิดขึ้นนี่นี่คือส่วนของทูลบาร์หรือส่วนของแถบเครื่องมือ ที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเอง มันก็จะมี ทูลบาร์ทั้งหมด 30 นะคะในเวอร์ชั่นนี้ 4 หรือ 3-4 ส่วนนี่นะคะ มันติดกันนะคะนี่ พอคลิกสังเกตว่าถ้ามีคลิปต่อได้นี่มันก็จะมีป๊อบอัพหล่นลงมาให้ดูอย่างนี้นะคะ ขอให้เด็กๆมาฝั่งนี้เลยนะคะหรือ หรือ กดตัว ดีไหม ถ้าเกิดทูลบาร์มันหายเห็นไหมคะเมื่อกี้มีทุนมาใช่ไหมคะ ถ้ามันหาย เด็กๆไม่ต้องคิดมากกดตัวที ลองกดทีก่อน 1 ครั้งให้ทูลบาร์มันหายไปหายไหม ถ้ามาเปิดมาแล้วทูลบาร์หายเรากดทีซ้ำเห็นไหมคะ X Bar จะกลับมา ถ้าเราจะเรียก ตัวทูลบาร์เรามาใช้งานให้เด็กๆ ตรวจทีนะคะ ดู แป้นพิมพ์เราด้วยว่าสถานะเป็นภาษาไทย หรือภาษาอังกฤษด้วยนะลูก เห็นไหม ให้เช็คด้วย ไม่ใช่กดหนูกดตัว T แล้วแต่ตัวแป้นเป็นภาษาไทย นะคะ ไม่ใช่นะคะ เพราะฉะนั้นเช็คด้วย กดตัวทีนะคะถ้าไม่เห็นทูลบาร์ของเรา บทที ทูลบาร์ก็จะกลับมา ok นะคะ ถ้าเมื่อใดที่บอกว่าให้ไปเด็กๆ ให้ไป แถบเครื่องมือฝั่งซ้ายมือทันทีนะคะ โอเคค่ะลองมาดูส่วนต่อไปก่อน ส่วนที่ 4 ของเราอยู่ทางฝั่ง ขวามือนะคะ มันจะมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5 ต่างกันนะคะ 2 ตัวนี้ดูที่หมายเลข 4 ก่อนส่วนของหมายเลข 4 ก็คือส่วนด้านบน เห็นไหมคะ ส่วนนี้นะคะ นี่ส่วนของหมายเลข 4 นี่ ตรงนี้ นะคะ ลืมแล้วเรียกว่าอะไรนะ ลืมไลค์ เรียกว่าอะไร ส่วนหมายเลข 4 Liner ชื่อว่า Out Liner ทูลบ็อกซ์ทูลบาร์ได้เหมือนกันนะคะนี่ เรามีหมายเลข 1 information หมายเลข 2 ส่วนของ View Port หมายเลข 3 inbox หมายเลข 4 Out Liner นะคะ ตัวนี้นะคะ ไอ้ตัวหมายเลข 4 หรือเอา Liner นี่มันจะเป็นส่วนใน ใช้ทำอะไร The Camera เห็นไหมคะ มีคิ้วพอเราเลือกแต่ละส่วนนี่มันจะไปที่ วัตถุ ชิ้นนั้น แล้วก็มีอะไรอีก แชมป์ เวอร์ชั่นนี้ใช้แรม นะคะ นี่คือตัวจัดแสงเอาไว้สำหรับจัดแสงนะเด็กๆ จะเห็นว่า SS ทำไมของแม่มันเห็นไหมมันย่อมันขยายได้ อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะการใช้เมาส์ ก็คือพอเราเลือกแต่ละส่วนนี่ ชิ้นงานมันก็จะไปที่ตัวนั้นสังเกตเวลาเราเลือกตัวข้อความมันจะขึ้นเป็นตัวสีขาวๆนะ แล้วก็วัตถุที่เราเลือก พอจะมี สีคลื่นอย่างนี้นะคะเห็นไหมมันจะมีตัวแกนสีน้ำเงินสีเขียวสีแดง อยู่ที่วัตถุ ชิ้นนั้นเห็นไหมนะคะ คือเราเลือก จะไปทำอะไรก็แล้วแต่กับวัตถุชิ้นนั้นเราก็ต้องไปเลือกกับตัวนี้วิธีเลือกถ้านึกไม่ออก ถ้าแบบงงก็มางง อะไรคือคิ้ว อะไรคือคำ era ก็จะเห็นนะคะนี่คือส่วนออฟไลน์ หมายเลข 4 และหมายเลข 5 ดูหมายเลขต่อมาหมายเลข 5 เห็นไหมคะแถบยาวๆ มีเยอะแยะเลยมีอะไร ก็ไม่รู้เยอะแยะไปหมดนี่ก็คือส่วนของหมายเลข 5 ก็คือส่วนนี้ เด็กๆ ส่วนนี้นะคะ นี่นะคะถ้าเรากด เห็นไหมคะ มันจะสั้น เฉพาะเคสนี้มันสามารถขยายได้มีส่วนขยายให้เห็นว่าทำอะไร ส่วนนี้เรียกว่า properties ส่วนของ properties แปลออกมาก็คือคุณสมบัติก็คือ เอาไว้กำหนด ค่าคุณสมบัติต่างๆของชิ้นงานเรานั่นเองนะคะจะอยู่ที่ส่วน Property ถ้าบอก มาที่มาพี่ก็ให้เด็กๆกด มาที่สวนนี้นะคะแถบเครื่องมือในส่วนนี้ มันก็เป็นเหมือนเครื่องมือในการ เป็นหน้าต่างเครื่องมือของเราดีๆนี่เองนะคะ เราก็ คือทุกครั้งพอเปิดมันก็จะขึ้นขึ้นพวกนี้ขึ้นมานะคะ แถบ properties ขึ้นมา ต่อไปหมายเลข 6 ส่วน ล่างสุดเห็นไหมคะ หมายเลข 6 ส่วนนี้คือ Timeline มีไว้ทำไม Timeline เพราะบอกแล้วเบลนเดอร์นี่ ทำเกมได้ยังไม่พอทำทีได้ยังไม่พอยังสามารถสร้าง อนิเมชั่นก็คือเรา ปั้นโมเดลเสร็จนี่เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเรานี่ สร้างแอนิเมชั่นได้ด้วยไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้ก็ใช้ตัวโปรแกรมของเขาสร้างก็ได้นะคะ ตรงส่วนของ Timeline นี่มันก็จะมีช่อง หรือช่องเวลาค่ะ ใครกำหนด แล้วก็วิ่งไปไอ้ตัว Animation มันก็จะเคลื่อนไหวตาม ไม่ชอบ Timeline พวกนี้เราก็ต้องใส่วัตถุลงไปนะคะวัตถุลงไป จะเคลื่อนไหวตอนไหนอะไรอย่างไรนี่ มันก็ต้องวิ่งตามไทม์ไลน์อย่างนี้นะคะ ก็จะมีส่วนของ Timeline นะคะ นะคะ ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์มีอธิบายไว้อยู่หมายเลข 1 คืออะไร 2 คืออะไร 3 อะไร 6 อะไร 7 อะไรมีบอกหมดนะคะ ทีนี้มาดูไอ้ที่สิ่งที่อยู่ตรงกลางเห็นไหม นะ วัตถุแต่ละชิ้นนี่ ตัวแรกสุดก็คือตัว ถ้าไล่ตามหมายเลขนะเด็กๆ หมายเลข 7 อยู่ตรงจุดนี้นะคะจุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์ ไม่ใช่ตัว Q นะคะ เป็นตัวที่เป็นจุดคือตัวนี้นะเด็กๆนี่ เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหมคะ เด็กๆเห็นจุก ส้มไหมทำไมแม่เลื่อนได้ ทำไมแม่ทำอะไรเดี๋ยวบอกนะคะตัวนี้เรียกว่าตำแหน่ง ของเคอร์เซอร์ เป็นตำแหน่งที่ให้ ให้เลื่อนไอ้ตัวนี้นะคะ ตัว ตัววัตถุเราน่ะ นะคะ ไปหน้าไปหลังไปซ้ายไปขวาเห็นไหม ขึ้น ลงขึ้นลงนะคะ นะคะ ก็คือหมายเลข 7 ส่วนของเคอร์เซอร์นะคะ ดูหมายเลขต่อไปหมายเลข 8 ไอ้ตัวลูกบาศก์สีเหลืองเหลืองนี่คือ หมายถึงตัวลูกบาศก์ตัวนี้นะคะถ้าเราจะคลิก เลือกวัตถุชิ้นใหม่เลือก ดูที่คำว่าดูที่ช่องเอาลายเห็นไหมคะ เอาไลน์เราอยู่ที่ตำแหน่งคิ้วเลย ตอนนี้เราอยู่เรื่องตัวนี้อยู่ 7 7 8 q99 camera camera นะคะถ้าคลิกอย่างนี้มันไม่เลือกเราต้องคลิกที่ เอาลายเห็นไหมลูก เห็นไหมคะ มันถึงจะมาเลือกที่ Camera เห็นไหมถ้ามาเลือก เลือกแล้วคืออย่างไร มันจะมีวัตถุเส้นที่มีเคอร์เซอร์น่ะค่ะ ไอ้เขียวเขียวๆฟ้าๆแดงๆนี่ขึ้นมา ถ้าเราเลือกวัตถุชิ้นนั้นเพราะฉะนั้น เราก็ต้องมาเลือกที่เอาไลน์แล้วเลือกที่ Camera นะคะ ในส่วนนี้นะคะเช่นเดียวกันกับถ้าเราจะไปเลือกดวงไฟนี่ เราจะต้องมาคลิกที่แหลม เห็นไหม แล้วก็เลื่อนตำแหน่งของแหลม แหลมก็คือโคมไฟคือเวลาทำ 3 มิติมันจะต้องมีการให้แสงเพื่อที่จะได้เห็นมุมนึกออกไหมคะ หรือเห็นเงาของวัตถุ เพราะวัตถุมีความลึกความหนาเพราะฉะนั้นก็ต้องมีแรมเข้ามาช่วยนะคะ เวอร์ชั่นใหม่ๆ จากแหลมมันจะเป็น like โอเคนะคะ ที่เด็กๆเห็นอยู่นี้ก็คือส่วนของหน้าต่าง หน้าต่างในโปรแกรม Blender ที่เราจะ เป็นพื้นที่ที่เราจะใช้ในการทำงาน ทีนี้เราจะไปสู่หัวข้อต่อไปแล้วนะคะเพราะตอนนี้เรารู้แล้วไอ้หน้าต่างมีอะไรบ้าง มีองค์ประกอบทั้งหมดอยู่ 10 ส่วนเห็นไหมคะ นี่ ตัวสุดท้าย แม่ใช้ล้ Like หรือแรมก็คือตัวเดียวกันตัวให้แสง กำหนดแสงให้วัตถุตัวเดียวกัน มาดูที่การใช้เม้าส์บ้าง หัวข้อต่อมานะคะ คือการใช้เมาส์ใน Blender ก็จะมี เพิ่มขึ้นมาว่าอย่างนั้นเถอะดูว่ามีอะไรบ้าง ถ้าคลิกเมาส์ตรงซ้ายนะคะดูตั้งแต่เส้นแรกเลย คลิกเมาส์ซ้ายนี่ จะเป็นการ ให้เห็นชัดๆ นะคะ หมายถึงกำหนดตำแหน่งจุด CD เคอร์เซอร์นึกออกนะทรีดีเคอร์เซอร์ก็คือ ตัวจุดที่บอกเด็กๆ ที่นี่ นี่ คลิกเมาส์ซ้ายนะคะ ตอนนี้มาคิดละกัน จุด TD cursor คือตัวนี้ มาดูต่อมาค่ะถ้าเราเห็นไหมคะ ตรงที่เป็นไอ้ลูกกลิ้งเด็กๆเห็นไหม ตรงกลางของเราน่ะ เขาบอกว่าถ้าเราคลิกค้างไว้แล้วขยับ มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงาน ให้เด็กๆ ลองคลิกไอ้ลูกกลิ้งกดค้างไว้นะคะแล้ว แล้วขยับตัว ตัวนี้นะคะ ดูนะคะวิธีการ คลิกค้างแล้วขยับ เห็นไหม เห็นไหมคะ ขยับเมาส์นะคะแต่ต้องกดลูกกลิ้งค้างนี่เห็นไหม เห็นไหมคะมุมมองเด็กๆเปลี่ยนไปไหมคะ มันจะพลิก กว้างเลยมันจะพริกได้เลยนะคะ 360°นี่ ถ้าเราหมุนอยู่ที่การหมุนเมาส์หรือการขยับเมาส์นะเด็กๆ ถ้าทำไปแล้วอยาก ให้มันขึ้นมาเหมือนเดิมกดอะไรคะ Control + Z กลับมาที่ค่าปกติ เห็นไหมคะ มาดูตัวต่อมา แล้วถ้าหมุนขึ้น ไอ้ตัวลูกกลิ้งอยู่นะเด็กๆเรายังอยู่ตัวลูกกลิ้ง หมุนลูกกลิ้งขึ้นลงหมายถึงซูมเข้าซูมออกใช้วิธีหมุนลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ ดูนะคะ หมุนลูกกลิ้งค่ะหมุนเห็นไหมคะถ้าหมุนขึ้น มันคือซูมเข้ามานะคะ หมุนลูกกลิ้งเข้าหาตัวเองหรือหมุนลง มันจะเป็นการซูมออก ย่อหรือขยายนั่นเอง ถ้าต้องการขยายก็คือหมุนลูกกลิ้งขึ้น หมุนขึ้นหมุนขึ้น หมุนแต่ลูกกลิ้งนะลูกไม่ต้องไปเลื่อนเมาส์ ขยายแล้วอยากยอดกดเอ้ยหมุนลูกกลิ้งลงย่อเห็นไหมคะย่อขยายมุมมองของเรานั่นเองนะคะ เห็นหรือเปล่า แต่ถ้าคลิกค้างคลิกค้างแล้วหมุน คนละแบบนะคะนี่ Click Looking ค้างไว้แล้วเคลื่อนตัวเมาส์ หมุนตัวเมานี่ เห็นไหม วันนี้เห็นกระทั่งด้านล่างนะคะด้านล่างหรือด้านบนนะทีนี้ นึกออกนะคะ นี่ นะคะมาดู ทำอะไรได้อีกไอ้ตรงลูกกลิ้ง ถ้ากด Shift ค้างไว้แล้วขยับ กดปุ่ม Shift วางไว้นะคะแล้วขยับลูกกลิ้งจะเป็นการแท้ แทนหน้าจอ เด็กๆลองกดปุ่ม Shift นะคะ กดปุ่ม Shift แล้วก็หมุนลูกกลิ้งพร้อมกันนะคะ เห็นไหมคะ แคปหน้าจอนะคะ นี่ สามารถ นะคะ ก็คือกด Shift เห็นไหมคะบอกแล้ว เวลาวิธีใช้เมาส์ใน bender มีเยอะโดยเฉพาะไอ้ตรงรูปที่นี่จะได้ใช้บ่อยพร้อมเมื่อเราต้องการ Zoom วัตถุเราต้องหมุน ลงนะคะ แต่เราจะหมุนดูชิ้นงานให้เราคลิกค้างแล้วก็ขยับเมาส์ไปมานะคะว่าจะหมุนดูซ้ายขวาหน้าหลังว่าอย่างนั้นเถอะนะคะ แต่ถ้ากด Shift แล้วขยับ ไอ้ตัว เป็นการแทนหน้าจอ มาดูปุ่ม ขวาบ้าง คลิกขวาหมายถึงเลือกวัตถุ ดูนะคะให้เด็กๆคลิกด้วย ขวานะคะ เห็นไหม ต่างกันนะคะถ้าคิดซ้าย ที่ลูกบาดนี่ มันจะเป็น การเลือกวัตถุแต่ถ้าเด็กๆใช้คลิกขวาเห็นไหมคะมันจะเหมือนการที่เรามาคลิกที่เอ้า เอาลายน่ะ นึกออก เราจะเลือกวัตถุนั้นให้เด็กๆคลิกด้วยตัวนี้นะคะ นี่ ถ้าคลิกซ้ายนี่ดูท่าจะไปที่ลูกบาก ไม่ขึ้นแต่ถ้าคลิกขวาเห็นไหมคะ มันจะเหมือนเราเลือกตรงตำแหน่งเอา LINE เลยเหมือนกันมาที่แหลมหรือไฟ หรือคลิกด้วยคลิกขวานะคะ คลิกขวาจะเป็นการเลือกวัตถุที่เราคลิกลงไปที่ตำแหน่งนั้น ต้องใช้การคลิกด้วยคลิกขวานะคะถ้าคลิกซ้ายแบบปกติไม่เป็นการเลือกชิ้นวัตถุนั้นเห็นไหมคะ ตัวนี้ไม่มานี่ไอ้ตัว CD เคอร์เซอร์ เด็กๆต้องคลิกขวา คลิกขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการถ้า นั่นก็คือเป็นการรัฐไม่ต้องกดไอ้ตัวนี้กดเลือกวัตถุจากตรงนี้จากไลน์นะคะ ก็คือ ใช้คลิกขวาเลือก โอเคไหมคะ ต้องใช้บ่อยๆนะคะแรกๆอาจจะยังจำไม่ได้แต่มีตัวนี้ให้ให้ดูอยู่ ลองในสไลด์นะคะมาดูหัวข้อต่อมา คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง เมื่อกี้เมื่อกี้เราใช้เม้าส์ เมาส์ใช้เป็นแล้วทีนี้มาใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองในวิวพอร์ต ใช้อย่างไหน นี่เลยเห็นแป้นตัวเลขเราใช่ไหมเด็กๆเห็นไหมคะ ดูตามหมายเลขเลยนะคะเริ่มที่ศูนย์กดศูนย์ก่อนเลยให้เด็กๆไล่ไปทีละเลขเลยนะคะ เข้าไปที่โปรแกรมเรากด 0 1 ครั้ง เกิดอะไรขึ้นเห็นไหม เห็นไหมคะกดปุ่มเลข 0 มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม 0 หมายถึงอะไร มาดูคำอธิบายศูนย์ มุมมองของกล้อง ก็คือเปลี่ยนจากมุมมองปกติเป็นมุมมองกล้อง นั่นหมายถึงว่า วัตถุชิ้นนี้กำลังอยู่ในหน้ากล้องว่าอย่างนั้นเถอะ ถ้าเป็นมุมมองของกล้องนี่ลักษณะวัตถุจะมีลักษณะอย่างไร หรือ เราเห็นวัตถุในลักษณะอย่างไหน ศูนย์นะคะ ต่อไป เลขต่อไปนะคะเด็กๆกดคืนค่ะให้เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม เห็นไหมถ้าคลิก 0 อีก 1 ครั้งนี้จะเห็นแต่วัตถุ ที่เป็น object หรือ cute แต่ถ้ากด 0 คืนอีกครั้งหนึ่งจะเห็นนอกเหนือ object Camera เห็นไหมคะ จะเห็นวัตถุ 3 อย่างนะคะ ปีนี้กดเลข 1 เด็กๆดูไว้นะคะตอนนี้สังเกต ที่แกนเขียวแดงให้ดีแล้วกดเลข 1 ค่ะ เห็นไหม มุมมัน ตรงนี้มีพื้นเราจะดึงลึก G3 ขึ้น คลิกเมาส์ค้างแล้วเลื่อนขึ้น นี่คือมุมมองเลขหนึ่งเลขหนึ่งก็คือคืออะไร font View ฟ้อนวิวฟ้อนหมายถึงข้างหน้าวิวก็คือมุมมองที่เห็นด้านหน้านั่นเองนะคะ Front View โอเคนะคะ สำหรับการกดหมายเลข 1 เพราะฉะนั้น ก็ต้องการพอบอกว่า font วิวปุ๊บเด็กๆก็ต้องกดเลขอะไรคะเลข 1 นะคะ ให้ไปที่ Front View กดเลข 1 เลย จำด้วยนะคะ อันนี้เก็บ ดูได้นะคะพอทำเป็นสไลด์มาให้แล้วทีนี้เราจะมาลองกด หมายเลข 2 นะคะ หมุนลง Orbit ดาว หมุนด้วยการ กดเลข 2 กดซ้ำ 3 นี่มันก็จะหมุนไปเรื่อยๆลูกเห็นไหม เห็นไหมนั่นคือหมุนนะคะด้วยหมายเลข 2 นี่หมุนไปเรื่อยๆแต่หมุนเป็นแนวอะไรคะ ดูถ้ากดเลข 1 ปุ๊บนะคะ แล้วกดเลข 2 เห็นไหมมันจะค่อยๆหมุนอย่างนี้ คือตัวนี้จะช่วยอย่างไรเพราะเวลาเราจะทำชิ้นงานนี่มันไม่ใช่ทำเสร็จ ด้านเดียวแผงเดียวมันจะต้องแล้วพื้นผิวที่ทำมันก็ไม่ได้มีแค่ ระนาบเดียว มันจะมีเยอะกว่านี้นะคะมันก็จะช่วยให้เราเห็นว่าตรงไหน เรายังไม่ได้ตกแต่งมานั่นเองนะคะ ก็คือค่อยๆหมุน มันคือปุ่มหมายเลข 2 บิดยาวหรือลงหมุนลง หมายเลข 3 เด็กๆลองกดหมายเลข 3 นะคะ like you นะคะ