สวัสดีพี่ตั้มนะคะ
ใครที่
เปิดเครื่องแล้ว
เปิดโปรแกรม
ดูไปที่
ถ้าจำไม่ผิดน่ะเราเก็บไว้ที่ Drive C นะลูก
size 4 นะ
b c
แล้วก็ในโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า Blender
ดู Version นะคะ
เราใช้
2.79
พระราชสาส์น
ต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะ
เราก็คลิก
เข้าไปในโฟลเดอร์นั้น
แล้วก็คลิกที่ตัวโลโก้มันน่ะ
ไม่รู้
ตาสีน้ำเงิน
มีอะไรบอกคนบอกเหมือนนก
บางคนก็บอกนิ้ว 3 นิ้วนี่แหละ
โป้งนิ้วชี้นิ้วกลางเรานี่แหละนะคะ
แล้วแต่จะมองนะคะ
ก็เหมือนมือก็เบื่อนะคะตัวนี้
แล้วก็คิด
เปิด
ถ้าใครเปิดแล้วมันก็จะขึ้นมาหน้านี้
อย่างนี้นะคะ
นี่โอเคไหมคะ
เราก็คิดไปยังพื้นที่
อันนี้ของเรา
ถ้าใครเปิดได้ก็จะขึ้นอย่างนี้มานะ
ที่นี้มาดู
หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ
เราจะใช้เบนเดอร์บอกแล้วเบนเดอร์มาใช้สร้าง TD
3D ก็คือ 3 มิติ Dimension นั่นเอง
Dimension ก็แปลว่า 3 มิติ
ก็คือสร้างตัวเกมของเรานี่
แบบ 3 มิติ
ให้ครั้งก่อนเราทำเป็นแบบ
2 มิติหรือ 2d เป็นรูปวาด
แต่ที่นี้มันเป็นลักษณะเหมือนเป็นหุ่น
ก็เคยเห็นได้ทางด้านบน
ด้านล่างด้านข้างด้านหน้า
มีส่วนเว้าส่วนโค้ง
มีความลึกความหนานะคะ
เราเห็นตัวเรานี่
เห็นแขนนี่ถ้าว่า 2d แขนจะเป็นแบนๆใช่ไหมแต่ถ้าเป็น 3D แขกจะมีความโค้ง
ความกลม
ของส่วนของแขนเรานะคะ
หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ
อธิบายเช็คหน้าต่างโปรแกรม
คือในโปรแกรมนี้
ลักษณะจะเป็นหน้าต่าง
แล้วมันจะมีส่วนหน้าต่างคืออะไรบ้าง
เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กันนะคะ
หัวข้อที่ 2
การใช้เมาส์
คือในการใช้เมาส์ใน Windows
มันจะไม่มีแค่เค้ก
แล้วก็ Double Click เท่านั้น
มันจะมีใช้ตรงไอ้ตัวลูกกลิ้งด้วย
สกอเมาส์ด้วย
ตัวเลื่อนเมาส์ด้วยวิธีการเลื่อนเมาส์อะไรด้วยนะคะ
และหัวข้อต่อมาคีย์ลัด
เราจะต้องมารู้จักคีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมอง
เวลาเราจะเปลี่ยนมุมมอง
ของชิ้นงานเรานะเราจะต้องกดปุ่มอะไร
มาถึงจะเปลี่ยนมาเป็น
ส่วนหน้าส่วนหลังส่วนบนส่วนล่าง
อะไรก็แล้วแต่นะคะ
จะมีคีย์ลัด
ให้เด็กๆนะคะ
ได้หัวข้อสุดท้ายนะคะ
ชนิดของวัตถุใน Blender
ก็คือเราจะสร้างที่ดีได้
เราจะต้อง
สร้างวัตถุแบบใดได้บ้าง
ต้องรู้จักชนิดและประเภทของมัน
เราเรียนหัวข้อนี้จบ
เราก็จะมาลองทำดูนะคะ
เธอแต่ละหัวข้อที่เรียนนี้ก็จะต้องได้ปฏิบัติด้วย
บ่ต้องคิดไปแต่ละส่วนเพื่อทำความเข้าใจนะ
ที่นี่ภาพที่สอนในคู่มืออาจจะต่างกันเล็กน้อย
เพราะเป็นกับเวอร์ชั่นนะคะไม่ต้องตกใจแต่องค์ประกอบมันก็เป็นตัวเดียวกัน
แต่เวอร์ชั่นมันอัพขึ้นนะคะ
เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก
ยังเปิดไม่ได้หรือ
เปิดได้หรือยัง
ไปที่ Drive C
ไปที่ใด 4 แล้วดูสิว่า
มีโฟลเดอร์
ชื่อว่าเบนเดอร์ไหม
สีนะคะ
เช็คมีโฟลเดอร์ blend ไหม
มีหรือเปล่า
มีไหมพลอย
เช็คตรงนี้วิธีเช็ค
OK
นะคะ
ปีนี้เปิดโปรแกรมเสร็จแล้วคลิกเข้าไป
ดูนะคะในภาพ
รู้จัก slide ประกอบด้วยเรามาดูกัน
ส่วนแรกหมายเลข 1 สีเหลือง
ก็คือส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรมเรานี่
นี่ๆข้างบนนี่
ที่มีคำว่า Fire เห็นไหมคะ
ตัวนี้เคยใช้ไปแล้วนะคะ
ตอนนี้ส่วนนี้
เราจะเรียกมันว่า
information
ส่วนของ information
มันจะประกอบไปด้วยเมนูหลักที่อยู่ด้านบนนะคะ
มีเมนู file menu Render อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่นะคะ
อันนี้เราก็จะใช้
ไปตามไอ้นี้
ส่วนต่อมาที่เล็กๆจะต้องทำความเข้าใจ
ส่วนที่ 2
กรอบใหญ่ๆสีชมพูชมพูนี่
เห็นไหมคะก็คือส่วนนี้เห็นไหม
ส่วนที่มีไอ้ตาราง
และมีเส้นสีเขียวสีแดงน่ะ
นี่ๆ
ตอนนี้ค่ะ
จอบใหญ่ๆนี่เห็นไหมคะ
ส่วนนี้ก็คือวิวพอร์ต
ก็คือมุมมองที่เราเห็นชิ้นงานหรือวัตถุของเรานี่เหมือนตัวนี้
คือเวลาเบนเดอร์นี้นะคะ
มันจะมีต่อวัตถุที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติ
ก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยม
หรือลูกบาศก์ลูกเต๋านี้นะคะ
หรือ cute
แปลภาษาอังกฤษเรียกว่าคิ้วนี่
ขึ้นมานะคะ
ก็จะมีตัวนี้เอาไว้มอง
แล้วเวลาเราจะมุมคนมองพวกนี้
เราจะทำอย่างไรนะคะ
ถ้าจะใช้คีย์ลัด
ซึ่งเราจะอธิบายในหัวข้อ
ที่มีต่อไปนะคะ
คือส่วนของ View คอร์ดเพราะฉะนั้น
ถ้าบอกไปเร็วคอร์ด
เด็กจะต้องมาส่วนนี้เสมอนะคะ
มาดูส่วนต่อมาค่ะ
หมายเลข 3
เห็นไหมคะ
ตอบทางซ้ายมือ
ราคา
ทางซ้ายมือ
ถ้าดูจากทางหน้าจอจะอยู่ทางซ้ายมือของเรานี่
ตอบหมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้
นี่นี่
นี่เห็นไหมที่กดเปิดปิดขึ้นนี้
นี่คือส่วนของทูลบาร์
ส่วนของแถบเครื่องมือ
ที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเอง
มันก็จะมีทุนบ้าง
ทั้งหมด 3 ส่วนนะคะในเวอร์ชั่นนี้
4 หรือ
3 หรือ 4 ส่วนนี้นะคะ
ไม่ติดกันนะคะ
ผอ. เขตไหมคะ
สังเกตเค้กต่อได้นี่มันก็จะมี Pop Up
ถนนขึ้นมาให้ดูอย่างนี้นะคะ
เพราะฉะนั้นถ้าไปที่ทูลบาร์
ให้เด็กมาฝั่งนี้เลย
หรือกดตัวทีไหม
ถ้าเกิดทูลบาร์ปัญหาเห็นไหมคะ
เมื่อกี้มีทุนมาใช่ไหมคะ
ถ้ามันหาย
เด็กๆไม่ต้องคิดมากกดตัวที
ตัวทีก่อน 1 ครั้งให้ทูลบาร์มันหายไป
ขายไหม
เปิดมาแล้วทูลบาร์หาย
แล้วกดทีซ้ำเห็นไหมคะ
คุณบอยจะกลับมา
นั่นก็คือ
เมื่อเราจะเรียก
ตัวโทนบาร์เรามาใช้
ให้เด็กๆ
โทษทีนะคะ
ดูแป้นพิมพ์เราด้วยว่าสถานะเป็นภาษาไทย
ภาษาอังกฤษด้วยนะลูก
เห็นไหม
ให้เช็คด้วย
ไม่ใช่หนูกดตัว T แล้วแต่ตัวแป้นเป็นภาษาไทยนะคะไม่ใช่นะคะ
เพราะฉะนั้นเช็คด้วย
เปิดตัวทีนะคะ
ถ้าไม่เห็นทูลบาร์ของเรา
นะคะกดทีเห็นไหม
คนบาปก็จะกลับมา
โอเคนะคะ
เมื่อไหร่ที่บอกว่า
ให้ไปที่ทูลบาร์
เด็กมาที่แถบเครื่องมือ
ฝั่งซ้ายมือทันทีนะคะ
โอเคค่ะ
เรามาดูส่วนต่อไปก่อน
ส่วนที่ 4 ของเรา
อยู่ทางฝั่งขวามือนะคะ
มันจะมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5
ต่างกันนะคะ 2 ตัวนี้
อยู่ที่หมายเลข 4 ก่อน
ส่วนของหมายเลข 4
ก็คือส่วนด้านบน
เห็นไหมคะ
ส่วนนี้นะคะ
นี่
ส่วนของหมายเลข 4
ตรงนี้
นะคะ
เริ่มแล้วเรียกว่าอะไรนะ
เติมแล้วเรียกว่าอะไรส่วนหมายเลข 4
เอาหลายเนอะ
ชื่อว่าเอา Liner นะคะ
คุณป๊อกทูลบาร์ได้เหมือนกันนะคะเห็นไหม
เรามีหมายเลข 1 information
หมายเลข 2 ส่วนของ View Port
หมายเลขถามทุน blog
หมายเลข 4 เอา Liner นะคะ
ตัวนี้นะคะ
ไอ้ตัวหมายเลข 4 หรือเอา Liner นี่
มันจะเป็นส่วนที่ใช้ในการทำอะไร
เด็กๆสังเกตมันจะมีชื่อ
Camera เห็นไหม
มีคิ้ว
พอเราเลือกแต่ละส่วนนี่
มันจะไปที่วัตถุชิ้นนั้น
แล้วก็มีอะไรอีก
แชมป์
เวอร์ชั่นนี้ใช้แรมนะคะ
แหลมนี่คือตัวจับแสงใช้จัดแสงได้เด็กๆ
จะเห็นว่า
ทำไมของแม่
มันเห็นไหม
มันย่อมันขยายได้เห็นไหม
อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะ
การใช้เมาส์
นะคะ
คือพอเราเลือกแต่ละส่วนนี้
ชิ้นงานมันจะไปที่สังเกตเวลาเลือก
ไอ้ตัวข้อความจะขึ้นเป็นสีขาวนะ
แล้วก็ไอวัตถุที่เราเลือก
จะมีสีขึ้นอย่างนี้นะคะเห็นไหม
มันจะมีไอ้ตัวแกนสีน้ำเงินสีเขียวสีแดง
อยู่ที่วัตถุชิ้นนั้น
นะคะ
นี่คือเราเลือกที่จะไปทำ
อะไรก็แล้วแต่กับวัตถุชิ้นนั้นเราต้องไปเลือกกับตัวนี้
ที่เลือกถ้านึกไม่ออก
ถ้าแบบงงนะคะ
เข้ามาเลือกไล่ไปอะไรคือคิ้ว
อะไรคือคำ era
เด็กก็จะเห็นนะคะ
นี่คือส่วนออนไลน์
หมายเลข 4 และหมายเลข 5
ดูหมายเลขต่อมาหมายเลข 5 เห็นไหมคะ
แถวยาวๆ
มีเยอะแยะเลย
มีอะไรก็ไม่รู้เต็มไปหมดเลย
คือส่วนของหมายเลข 5 คือส่วนนี้นะเด็กๆ
ส่วนนี้นะคะ
นี่นี่
นี่นะคะ
นี่ถ้าเรากด
เห็นไหมคะมันจะสั้นใช่ไหม
แต่พอคลิกนี่มันสามารถขยายได้
มีส่วนขยายให้เห็นว่าทำอะไร
ส่วนนี้เรียกว่า
Property
ส่วนของภาพที่โพสต์ออกมา
ก็คือคุณสมบัติ
ก็คือให้กำหนดน่ะกำหนดค่าคุณสมบัติต่างๆ
ชิ้นงานเรานั่นเองจะอยู่ส่วนของ Property
เขาบอกมาที่ Property
ให้เด็กๆกดมาที่สวนนี้นะคะ
เครื่องมือในส่วนนี้มันเป็นเหมือนเครื่องมือเหมือนกันนะคะ
หน้าต่างเครื่องมือของเราดีๆนี่เองนะคะ
เราก็เคยทุกครั้งนี่ที่เปิดนี่
มันก็ขึ้นพวกนี้ขึ้นมา
แถบ properties ขึ้นมา
ไปค่ะ
หมายเลข 6
ส่วนล่างสุดเห็นไหมคะ
หมายเลข 6
ส่วนนี้คือไทม์ไลน์มีไว้อาลัย Timeline
เขาบอกแล้วเบนเด้อนี่
ทำเกมได้ยังไม่พอทำ 3D ได้ยังไม่พอ
ยังสามารถสร้างแอนิเมชั่น
คือพอเราสร้างปั้นโมเดลเสร็จนี่
เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเรานี่สร้างแอนิเมชั่นได้ด้วย
ไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้
ใช้ตัวโปรแกรมเขาเองสร้างก็ได้
กล่องใส่ของไทม์ไลน์นี้มันก็จะมีช่อง
หรือชอบเวลาค่ะ
ให้กำหนด
ก็วิ่งไป
ไอ้ตัวเอนิเมชั่นก็จะเคลื่อนไหว
ตามช่อง Timeline พวกนี้
เราต้องใส่วัตถุเข้าไปนะคะว่าถูกไหนเข้าไปเช่นนี้จะเคลื่อนไหวตอนไหนอะไรอย่างไร
มันจะวิ่งตามไทม์ไลน์นี้นะคะ
ก็จะมีส่วนของ Timeline นะคะ
นะคะ
ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์มีอธิบายไว้อยู่เลข 1 คืออะไร
2 อะไร 3 อะไรเห็นไหมคะ
6 อะไร 7 อะไรมีบอกหมดนะคะ
ที่นี้มาดูไอ้สิ่งที่อยู่ตรงกลางเห็นไหม
วัตถุแต่ละชิ้นนี่
ตัวแรกสุด
ก็คือถ้าไล่ตามหมายเลขนะเด็กๆ
หมายเลข 7
อยู่ตรงจุดนี้นะคะ
จุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์น่ะ
ไม่ใช่ตัว Q นะคะ
คือตัวดีนะเด็กๆ
เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหม
เด็กๆเห็นจุดสีส้มๆไหม
ทำไมแม่เลื่อนได้แม่ทำอย่างไรเดี๋ยวบอกนะคะ
ตัวนี้
เรียกว่าตำแหน่งของเคอร์เซอร์
ก็คือเป็นตำแหน่ง
ที่ให้เลื่อน
ไอ้ตัวนี้นะคะ
ต่อวัตถุเราน่ะ
นะคะ
ไปหน้าไปหลัง
ไปซ้ายไปขวาเห็นไหม
ขึ้นลงขึ้นลงเห็นไหมคะ
นะคะ
ก็คือหมายเลข 7 ส่วนของเคอร์เซอร์นะคะ
ดูหมายเลขต่อไปหมายเลข 8
ไอ้ตัวลูกบาศก์สีเหลืองนี่คือหมายถึงไอ้ตัวลูกบาศก์ให้ตัวนี้นะคะ
ถ้าเราจะดู
ว่าเราเลือกวิทย์
วัตถุทุกชิ้นไหม
ดูที่ช่อง outline เห็นไหมคะ
เอาไหลเราอยู่ที่ตำแหน่งคิ้วเลย
ตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่นะคะ
8
หิว
9 Camera
Camera นะคะเห็นไหมถ้าคิดอย่างนี้มันไม่เลือก
เราต้องมาเค้กที่เอาลายเห็นไหมลูก
เห็นไหมคะ
มันถึงจะมาเลือกที่คำเอราเห็นไหม
ถ้ายังไม่เลือกสังเกตเลือกแล้วเป็นอย่างไร
บอกแล้วจะมีไอวัตถุเส้น
ที่มีเคอร์เซอร์นะคะ
ไอ้สีเขียวฟ้าแดงๆดีขึ้นมา
ถ้าเราเลือกวัตถุชิ้นนั้นเพราะฉะนั้นให้ดูที่หมายเลข 9
Camera เราต้องมาเลือกที่เอาลาย
แล้วเลือกคำ era
เห็นไหมคะ
ในส่วนนี้นะคะ
เช่นเดียวกัน
ถ้าเราจะไปเลือกดวงไฟนี่
เราจะต้องมาคลิกที่แหลม
เห็นไหมคะ
แล้วก็เลื่อนตำแหน่งของแรม
แหลมก็คือโคมไฟ
ก็คือทำ 3 มิติมันจะต้องมีการให้แสง
เพื่อจะได้เห็นมุม
นึกออกไหมคะ
เพราะเห็นเงา
มีความลึกความหนาเพราะฉะนั้นจะต้องมี Ram เข้ามาช่วยนะคะ
ถ้าเวอร์ชั่นใหม่ๆจากแหลมมันจะเป็นไรนะ
โอเคนะคะ
ที่เด็กๆเห็นอยู่นี้ก็คือส่วนของหน้าต่าง
หน้าต่างในโปรแกรม Blender
ที่เราจะเป็นพื้นที่ที่ใช้ในการทำงาน
ทีนี้เราจะไปสู่หัวข้อต่อไปแล้วนะคะ
เพราะตอนนี้เรารู้แล้วในหน้าต่างมีอะไรบ้าง
มีองค์ประกอบ
ทั้งหมดอยู่ 10 ส่วนเห็นไหมคะ
นี่ตัวสุดท้าย
แม่ใช้ Line นี้นะคะ
Like หรือแหลมก็คือตัวเดียวกัน
ก็คือตัวให้แสง
กำหนดแสงให้วัตถุตัวเดียวกันนะคะ
ไปดูที่การใช้เมาส์บ้าง
ข้อต่อมานะคะ
คือการใช้เมาส์ใน Blender
ว่าจะมีเพิ่มขึ้นมาว่าอย่างนั้นเถอะ
ดูว่ามีอะไรบ้าง
ถ้าคลิกเมาส์ตรงซ้าย
ดูตั้งแต่เส้นแรกเลย
คลิกเมาส์ซ้ายนี่
จะเป็นการ
ให้เห็นชัด
นะคะ
หมายถึงตำแหน่งจุด
CD เคอร์เซอร์
จุด 3D เคอร์เซอร์
คือตัวจุดที่บอกนะเด็กๆ
นี่ๆ
นี่
คลิกเมาส์ซ้ายนะคะ
ตอนนี้มาคิวแล้วกัน
อุตส่าห์ precursor คือตัวนี้
นะคะ
มาดูต่อมาค่ะ
ถ้าเรานะคะ
ส่งที่เป็นไอ้ลูกกลิ้งเด็กๆเห็นไหม
ตรงกลางของเราน่ะเขาบอกว่า
ถ้าเราคิดค้างไว้แล้วขยับ
มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงาน
ให้เด็กๆลองเช็คไอ้ลูกกลิ้ง
กดค้างไว้นะคะ
แล้วค่อยจับไอ้ตัวนี้
ดูนะคะ
คลิกค้างแล้วขยับ
เห็นไหม
ขยับเมาส์นะคะ
แต่ต้องกดลูกกลิ้งค้างนี่เห็นไหม
เห็นไหมคะ
มุมมองเด็กๆ
เปลี่ยนไปไหม
มันจะพลิกด้านเลย
มันจะพลิกได้เลยนะคะ
360°นี่
ถ้าเราขยับเม้าท์นะเด็กๆถ้าทำไปแล้ว
อยากให้มันเหมือนเดิมกด Control อะไรคะ
Control Z
กลับมาที่ค่าปกติ
เห็นไหมคะมาดูตัวต่อมา
แล้วถ้าหมุนขึ้น
ไปตรวจลูกกลิ้งอยู่นะเด็กๆ
เรายังอยู่ที่ตัวลูกกลิ้ง
โลกหมุนลูกกลิ้งขึ้นลง
หมายถึง
ซูมเข้าซูมออก
ใช้วิธีหมุนลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ
อยู่นะคะ
หมุนลูกกลิ้งค่ะหมุน
ถ้าหมุนขึ้น
มันคือซูมเข้ามานะคะ
ขนลุกกินเข้าหาตัวเอง
มันจะเป็นการซูมออก
ย่อหรือขยายนั่นเอง
ถ้าต้องการขยายก็ครึ้มหมดลูกกลิ้งขึ้น
อ้วนขึ้นนะคะหมุนขึ้น
หมุนแต่ลูกกลิ้งโดนลูกไม่ต้องไปเลื่อนเมาส์
ขยายแล้วอยากย่อ
หมุนลูกกลิ้งลงย่อเห็นไหมคะย่อและขยายมุมมองของเรานั่นเอง
แต่ถ้าคลิกค้าง
คลิกค้างแล้วหมุน
คนละแบบนะคะ
คลิกลูกกลิ้งค้างไว้
แล้วเคลื่อนตัวเมาส์หมุนตัวเมาส์นี่
เห็นไหม
อันนี้เห็นกระทั่งด้านล่างเห็นไหมคะ
ด้านล่างหรือด้านบนนะอันนี้เห็นไหม
นึกออกนะคะ
นี่
นะคะ
มาดู
ทำอะไรได้อีกไอ้ตัวลูกกลิ้งถ้ากด Shift ค้างไว้
แล้วขยับ
กดปุ่ม Shift ค้างนะคะ
แล้วขยับลูกกลิ้ง
จะเป็นการแพนหน้าจอ
เพลงเด็กลองกดปุ่มเชฟนะคะ
กดปุ่มเชฟแล้วหมดลูกกลิ้งไปด้วย
พร้อมกันนะคะ
พร้อมกัน
เห็นไหมครับ
แทนหน้าจอนะคะ
สามารถ
นะคะ
ก็เคยกดเช็กเห็นไหมคะ
บอกแล้ววิธีใช้เมาส์ใน Blender มีเยอะ
โดยเฉพาะไอ้ตัวลูกกลิ้งอ่ะจะได้ใช้บ่อย
เพราะเมื่อเราต้องการส่งวัตถุเราต้อง
หมดมันขึ้นลงนะคะ
แต่เราจะหมุนดูชิ้นงาน
ให้เราคลิกค้างแล้วขยับมาไปมานะคะ
ว่าจะหมุนดู
ซ้ายขวาหน้าหลังว่าอย่างนั้นเถอะ
แต่ถ้ากด Shift ค้าง
แล้วขยับไอ้ตัวลูกกลิ้งนี่
จะเป็นการแพลนหน้าจอ
มาดูปุ่มขวาบ้าง
คลิกขวาหมายถึง
เลือกวัตถุ
ดูนะคะ
ให้เด็กๆเค้ก
ห้วยขวางนะคะ
เห็นไหม
ต่างกันนะคะถ้าคลิกซ้ายที่ลูกบาดนี่
มันจะเป็นการเลือกวัตถุเห็นไหม
ถ้าเด็กๆใช้คลิกขวา
เห็นไหมคะ
มันจะเป็นเหมือนการที่เรา
พี่เอาลายน่ะ
นึกออกนะคะ
เมื่อเราจะเลือกวัตถุนั้น
ให้เด็กๆคิดด้วยตัวนี้นะคะ
ถ้าคลิกซ้ายนี่ดูนะคะ
ถ้าจะไปที่ลูกบาศก์
แล้วเค้กด้วยซ้ายนี่ไม่ขึ้น
ถ้าคลิกขวาเห็นไหมคะ
ก็เหมือนเราเลือกตรงตำแหน่งเอา LINE เลย
เหมือนกัน
มาที่แหลม
หรือไฟ
เช็คด้วยคลิกขวานะคะ
คลิกขวาจะเป็นการเลือกวัตถุ
ที่เราคิดลงไปที่ตำแหน่งนั้น
ต้องใช้การคลิกด้วยคลิกขวานะคะ
คลิกซ้ายแบบปกติ
ไม่เป็นการเลือกชิ้นวัตถุนั้นเห็นไหมคะ
ตัวนี้ไม่มานี่
ไอ้ตัวทีดิเคอร์เซอร์ไม่มานะคะ
เด็กต้องคลิกขวา
คลิกขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการ
นั่นก็คือเป็นการรัฐ
ไม่ต้องกดไอ้ตัวนี้กดเลือกวัตถุจากตรงนี้
จะเอาลายนะคะ
ก็คือใช้คลิกขวาเลือก
โอเคไหมคะ
ต้องใช้บ่อยๆนะคะ
แรกๆอาจจะยังจำไม่ได้แต่มีตัวนี้ให้ดูอยู่
ลองในสไลด์นะคะ
มาดูหัวข้อต่อมา
คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง
เมื่อกี้เราใช้เมาส์
เมาส์ใช้เป็นแล้ว
ที่นี้มาใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองในวิวพอร์ต
ใช้แบบไหน
นี่เลย
เห็นแป้นตัวเลขเราใช่ไหมเด็กๆ
เห็นไหมคะ
ดูตามหมายเลขเลยนะคะ
เริ่มที่ 0 กด 0 ก่อนเลย
ให้เด็กไล่ไปทีละเลขเลยนะคะ
เข้าไปที่โปรแกรมเรา
กด 0 1 ครั้ง
เกิดอะไรขึ้นเห็นไหม
เห็นไหมคะ
กดปุ่มเลข 0
มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ
มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม
ศูนย์หมายถึงอะไร
มาดูความ
มุมมองของกล้อง
ก็คือจะเปลี่ยนจากมุมมองปกติเป็นมุมมองกล้องนั่นหมายถึงว่า
วัตถุชิ้นนี้กำลังอยู่ในหน้ากล่องว่าอย่างนั้นเถอะ
จะเห็นว่าอยู่ในมุมมองของกล้องนี่ลักษณะ
วัตถุจะมีลักษณะอย่างไรเลยเราเห็นวัตถุลักษณะอย่างไรนะคะ
ศูนย์นะคะ
ต่อไปเลขต่อไปนะคะเด็กๆ
กดคืนค่ะ
ให้เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม
เห็นไหม
คลิก 0 อีก 1 ครั้งนี่
จะเห็นแต่วัตถุ
ที่เป็น object นะคะ
ก็คือ cute
ถ้ากดศูนย์คืนอีกครั้งหนึ่ง
จะเห็นวัตถุนอกเหนือจาก object
เช่น
Camera แล้วก็แหลม
อย่างนี้นะคะ
จะเห็นวัตถุ 3 อย่างนะคะ
ที่นี้กดเลข 1
เด็กๆดูไว้นะคะ
สังเกตที่แกนเขียวและแดงให้ดีๆ
และกดเลข 1 ค่ะ
เห็นไหม
มุมมัน
ตรงนี้มีพื้นเราจะดึงลูกบาศก์ขึ้นนะคะ
คลิกเมาส์ค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะคะ
นี่คือมุมมองของเลข 1
เลข 1 ก็คืออะไร
Front View
ฟ้อนหมายถึงข้างหน้า
เบลก็คือมุมมอง
Honda นั่นเอง Front View
โอเคนะคะ
สำหรับการกดหมายเลข 1
เขาบอกว่า Front View group
เด็กจะต้องกดเลขอะไรคะ
เลข 1 นะคะ
เขาบอกว่าให้ไปเลข 1
จำด้วยนะคะ
อันนี้เก็บดูได้นะคะเพราะถ้าเป็นสไลด์มาไว้ให้แล้วเราจะมาลองกดหมายเลข 2 นะคะ
หมดลง
Orbit
ดาว
ด้วยการกดเลข 2
กดซ้ำๆนี่มันก็จะหมุนไปเรื่อยๆนะลูก
เห็นไหมเห็นไหมคะนั่นคือหมุนนะคะ
ด้วยหมายเลข 2 นี่หมุนไปเรื่อยๆ
แม่มนต์เป็นแนวอะไรคะ
ตรวจเลข 1 ปุ๊บ
แล้วกดเลข 2
เห็นไหมมันจะค่อยๆหมุนอย่างนี้
คือตัวนี้จะช่วยอย่างไรคือเวลาเราทำชิ้นงานนี่
มันไม่ได้ทำเสร็จด้านเดียวแผงเดียว
แล้วพื้นผิวที่ทำ
มันก็ไม่ได้มีแค่ระนาบเดียวอย่างนี้
มันจะมีเยอะกว่านี้นะคะ
มันจะช่วยให้เราเห็นว่า
ตรงไหนที่เรา
ไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเอง
ก็คือค่อยๆหมุน
ก็คือปุ่มหมายเลข 2
Orbit ดาว
หมดลง
เด็กลองกดหมายเลข 3 นะคะ
Life will
รักนะคะ