--- title: (มาริก-AGGRESSIVE)การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ อ.สุธิรา วันที่ 24 ม.ค. 2566 subtitle: date: วันพุธที่ 10 พฤษภาคม 2566 เวลา 14.00 น. --- (ข้อความสดจากระบบถอดความเสียงพูดทางไกล) สวัสดีพี่ตั้มนะคะ ใครที่ เปิดเครื่องแล้ว เปิดโปรแกรม ดูไปที่ ถ้าจำไม่ผิดน่ะเราเก็บไว้ที่ Drive C นะลูก size 4 นะ b c แล้วก็ในโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า Blender ดู Version นะคะ เราใช้ 2.79 พระราชสาส์น ต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะ เราก็คลิก เข้าไปในโฟลเดอร์นั้น แล้วก็คลิกที่ตัวโลโก้มันน่ะ ไม่รู้ ตาสีน้ำเงิน มีอะไรบอกคนบอกเหมือนนก บางคนก็บอกนิ้ว 3 นิ้วนี่แหละ โป้งนิ้วชี้นิ้วกลางเรานี่แหละนะคะ แล้วแต่จะมองนะคะ ก็เหมือนมือก็เบื่อนะคะตัวนี้ แล้วก็คิด เปิด ถ้าใครเปิดแล้วมันก็จะขึ้นมาหน้านี้ อย่างนี้นะคะ นี่โอเคไหมคะ เราก็คิดไปยังพื้นที่ อันนี้ของเรา ถ้าใครเปิดได้ก็จะขึ้นอย่างนี้มานะ ที่นี้มาดู หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ เราจะใช้เบนเดอร์บอกแล้วเบนเดอร์มาใช้สร้าง TD 3D ก็คือ 3 มิติ Dimension นั่นเอง Dimension ก็แปลว่า 3 มิติ ก็คือสร้างตัวเกมของเรานี่ แบบ 3 มิติ ให้ครั้งก่อนเราทำเป็นแบบ 2 มิติหรือ 2d เป็นรูปวาด แต่ที่นี้มันเป็นลักษณะเหมือนเป็นหุ่น ก็เคยเห็นได้ทางด้านบน ด้านล่างด้านข้างด้านหน้า มีส่วนเว้าส่วนโค้ง มีความลึกความหนานะคะ เราเห็นตัวเรานี่ เห็นแขนนี่ถ้าว่า 2d แขนจะเป็นแบนๆใช่ไหมแต่ถ้าเป็น 3D แขกจะมีความโค้ง ความกลม ของส่วนของแขนเรานะคะ หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ อธิบายเช็คหน้าต่างโปรแกรม คือในโปรแกรมนี้ ลักษณะจะเป็นหน้าต่าง แล้วมันจะมีส่วนหน้าต่างคืออะไรบ้าง เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กันนะคะ หัวข้อที่ 2 การใช้เมาส์ คือในการใช้เมาส์ใน Windows มันจะไม่มีแค่เค้ก แล้วก็ Double Click เท่านั้น มันจะมีใช้ตรงไอ้ตัวลูกกลิ้งด้วย สกอเมาส์ด้วย ตัวเลื่อนเมาส์ด้วยวิธีการเลื่อนเมาส์อะไรด้วยนะคะ และหัวข้อต่อมาคีย์ลัด เราจะต้องมารู้จักคีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมอง เวลาเราจะเปลี่ยนมุมมอง ของชิ้นงานเรานะเราจะต้องกดปุ่มอะไร มาถึงจะเปลี่ยนมาเป็น ส่วนหน้าส่วนหลังส่วนบนส่วนล่าง อะไรก็แล้วแต่นะคะ จะมีคีย์ลัด ให้เด็กๆนะคะ ได้หัวข้อสุดท้ายนะคะ ชนิดของวัตถุใน Blender ก็คือเราจะสร้างที่ดีได้ เราจะต้อง สร้างวัตถุแบบใดได้บ้าง ต้องรู้จักชนิดและประเภทของมัน เราเรียนหัวข้อนี้จบ เราก็จะมาลองทำดูนะคะ เธอแต่ละหัวข้อที่เรียนนี้ก็จะต้องได้ปฏิบัติด้วย บ่ต้องคิดไปแต่ละส่วนเพื่อทำความเข้าใจนะ ที่นี่ภาพที่สอนในคู่มืออาจจะต่างกันเล็กน้อย เพราะเป็นกับเวอร์ชั่นนะคะไม่ต้องตกใจแต่องค์ประกอบมันก็เป็นตัวเดียวกัน แต่เวอร์ชั่นมันอัพขึ้นนะคะ เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก ยังเปิดไม่ได้หรือ เปิดได้หรือยัง ไปที่ Drive C ไปที่ใด 4 แล้วดูสิว่า มีโฟลเดอร์ ชื่อว่าเบนเดอร์ไหม สีนะคะ เช็คมีโฟลเดอร์ blend ไหม มีหรือเปล่า มีไหมพลอย เช็คตรงนี้วิธีเช็ค OK นะคะ ปีนี้เปิดโปรแกรมเสร็จแล้วคลิกเข้าไป ดูนะคะในภาพ รู้จัก slide ประกอบด้วยเรามาดูกัน ส่วนแรกหมายเลข 1 สีเหลือง ก็คือส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรมเรานี่ นี่ๆข้างบนนี่ ที่มีคำว่า Fire เห็นไหมคะ ตัวนี้เคยใช้ไปแล้วนะคะ ตอนนี้ส่วนนี้ เราจะเรียกมันว่า information ส่วนของ information มันจะประกอบไปด้วยเมนูหลักที่อยู่ด้านบนนะคะ มีเมนู file menu Render อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่นะคะ อันนี้เราก็จะใช้ ไปตามไอ้นี้ ส่วนต่อมาที่เล็กๆจะต้องทำความเข้าใจ ส่วนที่ 2 กรอบใหญ่ๆสีชมพูชมพูนี่ เห็นไหมคะก็คือส่วนนี้เห็นไหม ส่วนที่มีไอ้ตาราง และมีเส้นสีเขียวสีแดงน่ะ นี่ๆ ตอนนี้ค่ะ จอบใหญ่ๆนี่เห็นไหมคะ ส่วนนี้ก็คือวิวพอร์ต ก็คือมุมมองที่เราเห็นชิ้นงานหรือวัตถุของเรานี่เหมือนตัวนี้ คือเวลาเบนเดอร์นี้นะคะ มันจะมีต่อวัตถุที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติ ก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยม หรือลูกบาศก์ลูกเต๋านี้นะคะ หรือ cute แปลภาษาอังกฤษเรียกว่าคิ้วนี่ ขึ้นมานะคะ ก็จะมีตัวนี้เอาไว้มอง แล้วเวลาเราจะมุมคนมองพวกนี้ เราจะทำอย่างไรนะคะ ถ้าจะใช้คีย์ลัด ซึ่งเราจะอธิบายในหัวข้อ ที่มีต่อไปนะคะ คือส่วนของ View คอร์ดเพราะฉะนั้น ถ้าบอกไปเร็วคอร์ด เด็กจะต้องมาส่วนนี้เสมอนะคะ มาดูส่วนต่อมาค่ะ หมายเลข 3 เห็นไหมคะ ตอบทางซ้ายมือ ราคา ทางซ้ายมือ ถ้าดูจากทางหน้าจอจะอยู่ทางซ้ายมือของเรานี่ ตอบหมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้ นี่นี่ นี่เห็นไหมที่กดเปิดปิดขึ้นนี้ นี่คือส่วนของทูลบาร์ ส่วนของแถบเครื่องมือ ที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเอง มันก็จะมีทุนบ้าง ทั้งหมด 3 ส่วนนะคะในเวอร์ชั่นนี้ 4 หรือ 3 หรือ 4 ส่วนนี้นะคะ ไม่ติดกันนะคะ ผอ. เขตไหมคะ สังเกตเค้กต่อได้นี่มันก็จะมี Pop Up ถนนขึ้นมาให้ดูอย่างนี้นะคะ เพราะฉะนั้นถ้าไปที่ทูลบาร์ ให้เด็กมาฝั่งนี้เลย หรือกดตัวทีไหม ถ้าเกิดทูลบาร์ปัญหาเห็นไหมคะ เมื่อกี้มีทุนมาใช่ไหมคะ ถ้ามันหาย เด็กๆไม่ต้องคิดมากกดตัวที ตัวทีก่อน 1 ครั้งให้ทูลบาร์มันหายไป ขายไหม เปิดมาแล้วทูลบาร์หาย แล้วกดทีซ้ำเห็นไหมคะ คุณบอยจะกลับมา นั่นก็คือ เมื่อเราจะเรียก ตัวโทนบาร์เรามาใช้ ให้เด็กๆ โทษทีนะคะ ดูแป้นพิมพ์เราด้วยว่าสถานะเป็นภาษาไทย ภาษาอังกฤษด้วยนะลูก เห็นไหม ให้เช็คด้วย ไม่ใช่หนูกดตัว T แล้วแต่ตัวแป้นเป็นภาษาไทยนะคะไม่ใช่นะคะ เพราะฉะนั้นเช็คด้วย เปิดตัวทีนะคะ ถ้าไม่เห็นทูลบาร์ของเรา นะคะกดทีเห็นไหม คนบาปก็จะกลับมา โอเคนะคะ เมื่อไหร่ที่บอกว่า ให้ไปที่ทูลบาร์ เด็กมาที่แถบเครื่องมือ ฝั่งซ้ายมือทันทีนะคะ โอเคค่ะ เรามาดูส่วนต่อไปก่อน ส่วนที่ 4 ของเรา อยู่ทางฝั่งขวามือนะคะ มันจะมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5 ต่างกันนะคะ 2 ตัวนี้ อยู่ที่หมายเลข 4 ก่อน ส่วนของหมายเลข 4 ก็คือส่วนด้านบน เห็นไหมคะ ส่วนนี้นะคะ นี่ ส่วนของหมายเลข 4 ตรงนี้ นะคะ เริ่มแล้วเรียกว่าอะไรนะ เติมแล้วเรียกว่าอะไรส่วนหมายเลข 4 เอาหลายเนอะ ชื่อว่าเอา Liner นะคะ คุณป๊อกทูลบาร์ได้เหมือนกันนะคะเห็นไหม เรามีหมายเลข 1 information หมายเลข 2 ส่วนของ View Port หมายเลขถามทุน blog หมายเลข 4 เอา Liner นะคะ ตัวนี้นะคะ ไอ้ตัวหมายเลข 4 หรือเอา Liner นี่ มันจะเป็นส่วนที่ใช้ในการทำอะไร เด็กๆสังเกตมันจะมีชื่อ Camera เห็นไหม มีคิ้ว พอเราเลือกแต่ละส่วนนี่ มันจะไปที่วัตถุชิ้นนั้น แล้วก็มีอะไรอีก แชมป์ เวอร์ชั่นนี้ใช้แรมนะคะ แหลมนี่คือตัวจับแสงใช้จัดแสงได้เด็กๆ จะเห็นว่า ทำไมของแม่ มันเห็นไหม มันย่อมันขยายได้เห็นไหม อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะ การใช้เมาส์ นะคะ คือพอเราเลือกแต่ละส่วนนี้ ชิ้นงานมันจะไปที่สังเกตเวลาเลือก ไอ้ตัวข้อความจะขึ้นเป็นสีขาวนะ แล้วก็ไอวัตถุที่เราเลือก จะมีสีขึ้นอย่างนี้นะคะเห็นไหม มันจะมีไอ้ตัวแกนสีน้ำเงินสีเขียวสีแดง อยู่ที่วัตถุชิ้นนั้น นะคะ นี่คือเราเลือกที่จะไปทำ อะไรก็แล้วแต่กับวัตถุชิ้นนั้นเราต้องไปเลือกกับตัวนี้ ที่เลือกถ้านึกไม่ออก ถ้าแบบงงนะคะ เข้ามาเลือกไล่ไปอะไรคือคิ้ว อะไรคือคำ era เด็กก็จะเห็นนะคะ นี่คือส่วนออนไลน์ หมายเลข 4 และหมายเลข 5 ดูหมายเลขต่อมาหมายเลข 5 เห็นไหมคะ แถวยาวๆ มีเยอะแยะเลย มีอะไรก็ไม่รู้เต็มไปหมดเลย คือส่วนของหมายเลข 5 คือส่วนนี้นะเด็กๆ ส่วนนี้นะคะ นี่นี่ นี่นะคะ นี่ถ้าเรากด เห็นไหมคะมันจะสั้นใช่ไหม แต่พอคลิกนี่มันสามารถขยายได้ มีส่วนขยายให้เห็นว่าทำอะไร ส่วนนี้เรียกว่า Property ส่วนของภาพที่โพสต์ออกมา ก็คือคุณสมบัติ ก็คือให้กำหนดน่ะกำหนดค่าคุณสมบัติต่างๆ ชิ้นงานเรานั่นเองจะอยู่ส่วนของ Property เขาบอกมาที่ Property ให้เด็กๆกดมาที่สวนนี้นะคะ เครื่องมือในส่วนนี้มันเป็นเหมือนเครื่องมือเหมือนกันนะคะ หน้าต่างเครื่องมือของเราดีๆนี่เองนะคะ เราก็เคยทุกครั้งนี่ที่เปิดนี่ มันก็ขึ้นพวกนี้ขึ้นมา แถบ properties ขึ้นมา ไปค่ะ หมายเลข 6 ส่วนล่างสุดเห็นไหมคะ หมายเลข 6 ส่วนนี้คือไทม์ไลน์มีไว้อาลัย Timeline เขาบอกแล้วเบนเด้อนี่ ทำเกมได้ยังไม่พอทำ 3D ได้ยังไม่พอ ยังสามารถสร้างแอนิเมชั่น คือพอเราสร้างปั้นโมเดลเสร็จนี่ เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเรานี่สร้างแอนิเมชั่นได้ด้วย ไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้ ใช้ตัวโปรแกรมเขาเองสร้างก็ได้ กล่องใส่ของไทม์ไลน์นี้มันก็จะมีช่อง หรือชอบเวลาค่ะ ให้กำหนด ก็วิ่งไป ไอ้ตัวเอนิเมชั่นก็จะเคลื่อนไหว ตามช่อง Timeline พวกนี้ เราต้องใส่วัตถุเข้าไปนะคะว่าถูกไหนเข้าไปเช่นนี้จะเคลื่อนไหวตอนไหนอะไรอย่างไร มันจะวิ่งตามไทม์ไลน์นี้นะคะ ก็จะมีส่วนของ Timeline นะคะ นะคะ ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์มีอธิบายไว้อยู่เลข 1 คืออะไร 2 อะไร 3 อะไรเห็นไหมคะ 6 อะไร 7 อะไรมีบอกหมดนะคะ ที่นี้มาดูไอ้สิ่งที่อยู่ตรงกลางเห็นไหม วัตถุแต่ละชิ้นนี่ ตัวแรกสุด ก็คือถ้าไล่ตามหมายเลขนะเด็กๆ หมายเลข 7 อยู่ตรงจุดนี้นะคะ จุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์น่ะ ไม่ใช่ตัว Q นะคะ คือตัวดีนะเด็กๆ เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหม เด็กๆเห็นจุดสีส้มๆไหม ทำไมแม่เลื่อนได้แม่ทำอย่างไรเดี๋ยวบอกนะคะ ตัวนี้ เรียกว่าตำแหน่งของเคอร์เซอร์ ก็คือเป็นตำแหน่ง ที่ให้เลื่อน ไอ้ตัวนี้นะคะ ต่อวัตถุเราน่ะ นะคะ ไปหน้าไปหลัง ไปซ้ายไปขวาเห็นไหม ขึ้นลงขึ้นลงเห็นไหมคะ นะคะ ก็คือหมายเลข 7 ส่วนของเคอร์เซอร์นะคะ ดูหมายเลขต่อไปหมายเลข 8 ไอ้ตัวลูกบาศก์สีเหลืองนี่คือหมายถึงไอ้ตัวลูกบาศก์ให้ตัวนี้นะคะ ถ้าเราจะดู ว่าเราเลือกวิทย์ วัตถุทุกชิ้นไหม ดูที่ช่อง outline เห็นไหมคะ เอาไหลเราอยู่ที่ตำแหน่งคิ้วเลย ตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่นะคะ 8 หิว 9 Camera Camera นะคะเห็นไหมถ้าคิดอย่างนี้มันไม่เลือก เราต้องมาเค้กที่เอาลายเห็นไหมลูก เห็นไหมคะ มันถึงจะมาเลือกที่คำเอราเห็นไหม ถ้ายังไม่เลือกสังเกตเลือกแล้วเป็นอย่างไร บอกแล้วจะมีไอวัตถุเส้น ที่มีเคอร์เซอร์นะคะ ไอ้สีเขียวฟ้าแดงๆดีขึ้นมา ถ้าเราเลือกวัตถุชิ้นนั้นเพราะฉะนั้นให้ดูที่หมายเลข 9 Camera เราต้องมาเลือกที่เอาลาย แล้วเลือกคำ era เห็นไหมคะ ในส่วนนี้นะคะ เช่นเดียวกัน ถ้าเราจะไปเลือกดวงไฟนี่ เราจะต้องมาคลิกที่แหลม เห็นไหมคะ แล้วก็เลื่อนตำแหน่งของแรม แหลมก็คือโคมไฟ ก็คือทำ 3 มิติมันจะต้องมีการให้แสง เพื่อจะได้เห็นมุม นึกออกไหมคะ เพราะเห็นเงา มีความลึกความหนาเพราะฉะนั้นจะต้องมี Ram เข้ามาช่วยนะคะ ถ้าเวอร์ชั่นใหม่ๆจากแหลมมันจะเป็นไรนะ โอเคนะคะ ที่เด็กๆเห็นอยู่นี้ก็คือส่วนของหน้าต่าง หน้าต่างในโปรแกรม Blender ที่เราจะเป็นพื้นที่ที่ใช้ในการทำงาน ทีนี้เราจะไปสู่หัวข้อต่อไปแล้วนะคะ เพราะตอนนี้เรารู้แล้วในหน้าต่างมีอะไรบ้าง มีองค์ประกอบ ทั้งหมดอยู่ 10 ส่วนเห็นไหมคะ นี่ตัวสุดท้าย แม่ใช้ Line นี้นะคะ Like หรือแหลมก็คือตัวเดียวกัน ก็คือตัวให้แสง กำหนดแสงให้วัตถุตัวเดียวกันนะคะ ไปดูที่การใช้เมาส์บ้าง ข้อต่อมานะคะ คือการใช้เมาส์ใน Blender ว่าจะมีเพิ่มขึ้นมาว่าอย่างนั้นเถอะ ดูว่ามีอะไรบ้าง ถ้าคลิกเมาส์ตรงซ้าย ดูตั้งแต่เส้นแรกเลย คลิกเมาส์ซ้ายนี่ จะเป็นการ ให้เห็นชัด นะคะ หมายถึงตำแหน่งจุด CD เคอร์เซอร์ จุด 3D เคอร์เซอร์ คือตัวจุดที่บอกนะเด็กๆ นี่ๆ นี่ คลิกเมาส์ซ้ายนะคะ ตอนนี้มาคิวแล้วกัน อุตส่าห์ precursor คือตัวนี้ นะคะ มาดูต่อมาค่ะ ถ้าเรานะคะ ส่งที่เป็นไอ้ลูกกลิ้งเด็กๆเห็นไหม ตรงกลางของเราน่ะเขาบอกว่า ถ้าเราคิดค้างไว้แล้วขยับ มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงาน ให้เด็กๆลองเช็คไอ้ลูกกลิ้ง กดค้างไว้นะคะ แล้วค่อยจับไอ้ตัวนี้ ดูนะคะ คลิกค้างแล้วขยับ เห็นไหม เห็นไหม ขยับเมาส์นะคะ แต่ต้องกดลูกกลิ้งค้างนี่เห็นไหม เห็นไหมคะ มุมมองเด็กๆ เปลี่ยนไปไหม มันจะพลิกด้านเลย มันจะพลิกได้เลยนะคะ 360°นี่ ถ้าเราขยับเม้าท์นะเด็กๆถ้าทำไปแล้ว อยากให้มันเหมือนเดิมกด Control อะไรคะ Control Z กลับมาที่ค่าปกติ เห็นไหมคะมาดูตัวต่อมา แล้วถ้าหมุนขึ้น ไปตรวจลูกกลิ้งอยู่นะเด็กๆ เรายังอยู่ที่ตัวลูกกลิ้ง โลกหมุนลูกกลิ้งขึ้นลง หมายถึง ซูมเข้าซูมออก ใช้วิธีหมุนลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ อยู่นะคะ หมุนลูกกลิ้งค่ะหมุน ถ้าหมุนขึ้น มันคือซูมเข้ามานะคะ ขนลุกกินเข้าหาตัวเอง มันจะเป็นการซูมออก ย่อหรือขยายนั่นเอง ถ้าต้องการขยายก็ครึ้มหมดลูกกลิ้งขึ้น อ้วนขึ้นนะคะหมุนขึ้น หมุนแต่ลูกกลิ้งโดนลูกไม่ต้องไปเลื่อนเมาส์ ขยายแล้วอยากย่อ หมุนลูกกลิ้งลงย่อเห็นไหมคะย่อและขยายมุมมองของเรานั่นเอง แต่ถ้าคลิกค้าง คลิกค้างแล้วหมุน คนละแบบนะคะ คลิกลูกกลิ้งค้างไว้ แล้วเคลื่อนตัวเมาส์หมุนตัวเมาส์นี่ เห็นไหม อันนี้เห็นกระทั่งด้านล่างเห็นไหมคะ ด้านล่างหรือด้านบนนะอันนี้เห็นไหม นึกออกนะคะ นี่ นะคะ มาดู ทำอะไรได้อีกไอ้ตัวลูกกลิ้งถ้ากด Shift ค้างไว้ แล้วขยับ กดปุ่ม Shift ค้างนะคะ แล้วขยับลูกกลิ้ง จะเป็นการแพนหน้าจอ เพลงเด็กลองกดปุ่มเชฟนะคะ กดปุ่มเชฟแล้วหมดลูกกลิ้งไปด้วย พร้อมกันนะคะ พร้อมกัน เห็นไหมครับ แทนหน้าจอนะคะ สามารถ นะคะ ก็เคยกดเช็กเห็นไหมคะ บอกแล้ววิธีใช้เมาส์ใน Blender มีเยอะ โดยเฉพาะไอ้ตัวลูกกลิ้งอ่ะจะได้ใช้บ่อย เพราะเมื่อเราต้องการส่งวัตถุเราต้อง หมดมันขึ้นลงนะคะ แต่เราจะหมุนดูชิ้นงาน ให้เราคลิกค้างแล้วขยับมาไปมานะคะ ว่าจะหมุนดู ซ้ายขวาหน้าหลังว่าอย่างนั้นเถอะ แต่ถ้ากด Shift ค้าง แล้วขยับไอ้ตัวลูกกลิ้งนี่ จะเป็นการแพลนหน้าจอ มาดูปุ่มขวาบ้าง คลิกขวาหมายถึง เลือกวัตถุ ดูนะคะ ให้เด็กๆเค้ก ห้วยขวางนะคะ เห็นไหม ต่างกันนะคะถ้าคลิกซ้ายที่ลูกบาดนี่ มันจะเป็นการเลือกวัตถุเห็นไหม ถ้าเด็กๆใช้คลิกขวา เห็นไหมคะ มันจะเป็นเหมือนการที่เรา พี่เอาลายน่ะ นึกออกนะคะ เมื่อเราจะเลือกวัตถุนั้น ให้เด็กๆคิดด้วยตัวนี้นะคะ ถ้าคลิกซ้ายนี่ดูนะคะ ถ้าจะไปที่ลูกบาศก์ แล้วเค้กด้วยซ้ายนี่ไม่ขึ้น ถ้าคลิกขวาเห็นไหมคะ ก็เหมือนเราเลือกตรงตำแหน่งเอา LINE เลย เหมือนกัน มาที่แหลม หรือไฟ เช็คด้วยคลิกขวานะคะ คลิกขวาจะเป็นการเลือกวัตถุ ที่เราคิดลงไปที่ตำแหน่งนั้น ต้องใช้การคลิกด้วยคลิกขวานะคะ คลิกซ้ายแบบปกติ ไม่เป็นการเลือกชิ้นวัตถุนั้นเห็นไหมคะ ตัวนี้ไม่มานี่ ไอ้ตัวทีดิเคอร์เซอร์ไม่มานะคะ เด็กต้องคลิกขวา คลิกขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการ นั่นก็คือเป็นการรัฐ ไม่ต้องกดไอ้ตัวนี้กดเลือกวัตถุจากตรงนี้ จะเอาลายนะคะ ก็คือใช้คลิกขวาเลือก โอเคไหมคะ ต้องใช้บ่อยๆนะคะ แรกๆอาจจะยังจำไม่ได้แต่มีตัวนี้ให้ดูอยู่ ลองในสไลด์นะคะ มาดูหัวข้อต่อมา คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง เมื่อกี้เราใช้เมาส์ เมาส์ใช้เป็นแล้ว ที่นี้มาใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองในวิวพอร์ต ใช้แบบไหน นี่เลย เห็นแป้นตัวเลขเราใช่ไหมเด็กๆ เห็นไหมคะ ดูตามหมายเลขเลยนะคะ เริ่มที่ 0 กด 0 ก่อนเลย ให้เด็กไล่ไปทีละเลขเลยนะคะ เข้าไปที่โปรแกรมเรา กด 0 1 ครั้ง เกิดอะไรขึ้นเห็นไหม เห็นไหมคะ กดปุ่มเลข 0 มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม ศูนย์หมายถึงอะไร มาดูความ มุมมองของกล้อง ก็คือจะเปลี่ยนจากมุมมองปกติเป็นมุมมองกล้องนั่นหมายถึงว่า วัตถุชิ้นนี้กำลังอยู่ในหน้ากล่องว่าอย่างนั้นเถอะ จะเห็นว่าอยู่ในมุมมองของกล้องนี่ลักษณะ วัตถุจะมีลักษณะอย่างไรเลยเราเห็นวัตถุลักษณะอย่างไรนะคะ ศูนย์นะคะ ต่อไปเลขต่อไปนะคะเด็กๆ กดคืนค่ะ ให้เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม เห็นไหม คลิก 0 อีก 1 ครั้งนี่ จะเห็นแต่วัตถุ ที่เป็น object นะคะ ก็คือ cute ถ้ากดศูนย์คืนอีกครั้งหนึ่ง จะเห็นวัตถุนอกเหนือจาก object เช่น Camera แล้วก็แหลม อย่างนี้นะคะ จะเห็นวัตถุ 3 อย่างนะคะ ที่นี้กดเลข 1 เด็กๆดูไว้นะคะ สังเกตที่แกนเขียวและแดงให้ดีๆ และกดเลข 1 ค่ะ เห็นไหม มุมมัน ตรงนี้มีพื้นเราจะดึงลูกบาศก์ขึ้นนะคะ คลิกเมาส์ค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะคะ นี่คือมุมมองของเลข 1 เลข 1 ก็คืออะไร Front View ฟ้อนหมายถึงข้างหน้า เบลก็คือมุมมอง Honda นั่นเอง Front View โอเคนะคะ สำหรับการกดหมายเลข 1 เขาบอกว่า Front View group เด็กจะต้องกดเลขอะไรคะ เลข 1 นะคะ เขาบอกว่าให้ไปเลข 1 จำด้วยนะคะ อันนี้เก็บดูได้นะคะเพราะถ้าเป็นสไลด์มาไว้ให้แล้วเราจะมาลองกดหมายเลข 2 นะคะ หมดลง Orbit ดาว ด้วยการกดเลข 2 กดซ้ำๆนี่มันก็จะหมุนไปเรื่อยๆนะลูก เห็นไหมเห็นไหมคะนั่นคือหมุนนะคะ ด้วยหมายเลข 2 นี่หมุนไปเรื่อยๆ แม่มนต์เป็นแนวอะไรคะ ตรวจเลข 1 ปุ๊บ แล้วกดเลข 2 เห็นไหมมันจะค่อยๆหมุนอย่างนี้ คือตัวนี้จะช่วยอย่างไรคือเวลาเราทำชิ้นงานนี่ มันไม่ได้ทำเสร็จด้านเดียวแผงเดียว แล้วพื้นผิวที่ทำ มันก็ไม่ได้มีแค่ระนาบเดียวอย่างนี้ มันจะมีเยอะกว่านี้นะคะ มันจะช่วยให้เราเห็นว่า ตรงไหนที่เรา ไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเอง ก็คือค่อยๆหมุน ก็คือปุ่มหมายเลข 2 Orbit ดาว หมดลง เด็กลองกดหมายเลข 3 นะคะ Life will รักนะคะ