สวัสดีพี่ลาภนะคะ
ใครที่
เปิดเครื่องแล้ว
เปิดโปรแกรม
ดูไปที่
ถ้าจำไม่ผิดน่ะเราเก็บไว้ที่ Drive C นะลูก
size 4 นะ
Drive C แล้วก็ในโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า Blender
ดู Version นะคะ
เราใช้
2.79
พระราชสาส์น
ต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะ
เราก็คลิก
เข้าไปในโฟลเดอร์นั้น
แล้วก็คลิกที่ตัวโลโก้มันน่ะ
ไอ้รูปตาสีน้ำเงิน
มีอะไรบอกคนบอกเหมือนนก
บางคนก็บอกนิ้ว 3 นิ้วนี่แหละ
โป้งนิ้วชี้นิ้วกลางเรานี่แหละนะคะ
แล้วแต่จะมองนะคะ
ก็เหมือนมือก็เบื่อนะคะตัวนี้แล้วก็คลิกเปิด
ถ้าใครเปิดแล้วมันก็จะขึ้นมาหน้านี้
อย่างนี้นะคะ
นี่โอเคไหมคะ
เราก็คิดไปยังพื้นที่
ตอนนี้ของเรา
ถ้าใครเปิดได้ก็จะขึ้นอย่างนี้มาณที่นี้มาดู
หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ
เราจะใช้เบนเดอร์บอกแล้วเบนเดอร์มาใช้สร้าง TD
3D ก็คือ 3 มิติ Dimension นั่นเอง
Dimension ก็แปลว่า 3 มิติก็คือสร้างตัวเกมของเรานี่
แบบ 3 มิติ
ในครั้งก่อนเราทำเป็นแบบ
2 มิติหรือ 2d เป็นรูปวาด
แต่ที่นี้มันเป็นลักษณะเหมือนเป็นหุ่น
ก็เคยเห็นในทางด้านบนด้านล่างด้านข้างด้านหน้ามีส่วนเว้าส่วนโค้ง
มีความลึกความหนานะคะ
เราเห็นตัวเรานี่เห็นแขนนี่ถ้าว่า 2d แขนจะเป็นแบนๆใช่ไหมแต่ถ้าเป็น 3D แขกจะมีความโค้ง
ความกลม
ของส่วนของแขนเรานะคะ
หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ
อธิบายถึงหน้าต่างโปรแกรม
ก็คือในโปรแกรมนี้
ลักษณะจะเป็นหน้าต่างแล้วมันจะมีส่วนหน้าต่างคืออะไรบ้าง
เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กันนะคะ
หัวข้อที่ 2 การใช้เมาส์
คือในการใช้เมาส์ใน Windows
มันจะไม่มีแค่เค้ก
แล้วก็ Double Click เท่านั้นมันยังมีใช้ตรงไอ้ตัวลูกกลิ้งด้วย
สกอเมาส์ด้วย
ตัวเลื่อนเมาส์ด้วยวิธีการเลื่อนเมาส์อะไรด้วยนะคะ
และหัวข้อต่อมาคีย์ลัด
เราจะต้องมารู้จักคีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมอง
เวลาเราจะเปลี่ยนมุมมอง
ของชิ้นงานเรานะเราจะต้องกดปุ่มอะไร
มาถึงจะเปลี่ยนมาเป็นส่วนหน้าส่วนหลังส่วนบนส่วนล่าง
อะไรก็แล้วแต่นะคะก็จะมี Key ลัด
ให้เด็กๆนะคะ
และหัวข้อสุดท้ายนะคะ
ชนิดของวัตถุใน Blender
ก็คือเราจะสร้างทีได้
เราจะต้อง
สร้างวัตถุแบบใดได้บ้าง
ต้องรู้จักชนิดและประเภทของมัน
เราเรียนหัวข้อนี้จบ
เราก็จะมาลองทำดูนะคะ
เธอแต่ละหัวข้อที่เรียนนี้ก็จะต้องได้ปฏิบัติด้วยเพราะต้องคิดไปแต่ละส่วนเพื่อทำความเข้าใจนะ
ที่นี่ภาพที่สอนในคู่มืออาจจะต่างกันเล็กน้อย
เพราะเป็นกับเวอร์ชั่นนะคะไม่ต้องตกใจแต่องค์ประกอบมันก็เป็นตัวเดียวกัน
เวอร์ชั่นมันอัพขึ้นนะคะ
เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก
ยังเปิดไม่ได้หรือเปิดได้หรือยังไปที่ Drive C
ไปที่ใด 4 แล้วดูสิว่ามีโฟลเดอร์
ชื่อว่าเบนเดอร์ไหม
สีนะคะ
เช็คมีโฟลเดอร์ blend ไหม
พี่หรือเปล่า
มีไหมพลอย
อ๋อ
ก็เช็คตรงนี้วิธีเช็ค
OK
นะคะที่นี้เปิดโปรแกรมเสร็จแล้วคลิกเข้าไป
ดูนะคะในภาพ
รู้จัก slide ประกอบด้วยเรามาดูกัน
ส่วนแรกหมายเลข 1 สีเหลือง
ก็คือส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรมเรานี่
นี่ๆข้างบนนี่ที่มีคำว่า Fire เห็นไหมคะตัวนี้เคยใช้ไปแล้วนะคะ
ตัวนี้ส่วนนี้
เราจะเรียกมันว่า
information ส่วนของ information มันจะประกอบไปด้วยเมนูหลักที่อยู่ด้านบนนะคะ
มีเมนู file menu Render อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่นะคะ
อันนี้เราก็จะใช้
ไปตามไอ้นี้
ส่วนต่อมาที่เล็กเด็กจะต้องทำความเข้าใจ
ส่วนที่ 2
กรอบใหญ่ๆสีชมพูชมพูนี่เห็นไหมคะก็คือส่วนนี้เห็นไหม
ส่วนที่มีไอ้ตาราง
และมีเส้นสีเขียวสีแดงน่ะ
นี่ๆ
แบบนี้ค่ะ
กรอบใหญ่ๆนี่เห็นไหมคะ
ส่วนนี้ก็คือวิวพอร์ต
ก็คือมุมมองที่เราเห็นชิ้นงานหรือวัตถุของเรานี่เหมือนตัวนี้
คือเวลาเบนเดอร์นี้นะคะ
มันจะมีต่อวัตถุที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติ
ก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยม
ลูกบาศก์ลูกเต๋านะคะ
หรือ cute
ในภาษาอังกฤษเรียกว่าคิ้วนี่
ขึ้นมานะคะ
ก็จะมีตัวนี้เอาไว้มอง
แล้วเวลาเราจะหมุนมันมองพวกนี้
เราจะทำอย่างไรนะคะ
ก็จะใช้คีย์ลัด
ซึ่งเราจะอธิบายในหัวข้อ
ที่มีต่อไปนะคะ
นี่คือส่วนของ View คอร์ดเพราะฉะนั้น
ถ้าบอกไปเร็วคอร์ดเด็กจะต้องมาส่วนนี้เสมอนะคะ
มาดูสวนต่อมาค่ะ
หมายเลข 3
เห็นไหมคะ
กรอบทางซ้ายมือ
ราคา
ข้างซ้ายมือ
ถ้าดูจากทางหน้าจอจะอยู่ทางซ้ายมือของเรานี่
กรอบหมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้
นี่นี่นี่เห็นไหมที่กดเปิดปิดขึ้นนี้
นี่คือส่วนของทูลบาร์
ส่วนของแถบเครื่องมือ
ที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเอง
มันก็จะมีทุนมาทั้งหมด 3 ตัวนะคะในเวอร์ชั่นนี้
4 หรือ
3 หรือ 4 ส่วนนี้นะคะ
ไม่ติดกันนะคะ
ข้อคิดเห็นไหมคะ
สังเกตคลิกต่อได้นี่มันก็จะมี Pop Up
ถนนขึ้นมาให้ดูอย่างนี้นะคะ
เพราะฉะนั้นถ้าไปที่ทูลบาร์ให้เด็กมาฝั่งนี้เลย
หรือกดตัวทีไหม
ถ้าเกิดทูลบาร์ปัญหาเห็นไหมคะ
เมื่อกี้มีทุนมาใช่ไหมคะ
ถ้ามันหาย
เด็กๆไม่ต้องคิดมากกดตัวที
ตัวทีก่อน 1 ครั้งให้ทูลบาร์มันหายไป
หายไหม
เปิดมาแล้วทูลบาร์หายแล้วกดทีซ้ำเห็นไหมคะ
คุณตาจะกลับมา
นั่นก็คือ
เมื่อเราจะเรียกตัวโทนบาร์เรามาใช้ให้เด็กๆกดตัวทีนะคะ
ดูแป้นพิมพ์เราด้วยว่าสถานะเป็นภาษาไทย
ชื่อภาษาอังกฤษด้วยนะลูก
เห็นไหม
ได้เช็คด้วย
ไม่ใช่หนูกดตัว T แล้วแต่ตัวแป้นเป็นภาษาไทยนะคะ
ไม่ใช่นะคะ
เพราะฉะนั้นเช็คด้วย
โทษทีนะคะ
ถ้าไม่เห็นทูลบาร์ของเรา
นะคะกดทีเห็นไหม
คุณป้าก็จะกลับมา ok นะคะ
เมื่อไหร่ที่บอกว่า
ให้ไปที่ทูลบาร์เด็กมาที่แถบเครื่องมือ
ฝั่งซ้ายมือทันทีนะคะ
โอเคค่ะเรามาดูส่วนต่อไปก่อน
ส่วนที่ 4 ของเรา
อยู่ทางฝั่งขวามือนะคะ
มันจะมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5
ต่างกันนะคะ 2 ตัวนี้
อยู่ที่หมายเลข 4 ก่อนส่วนของหมายเลข 4
ก็คือส่วนด้านบน
เกม Minecraft
ส่วนนี้นะคะ
นี่
นี่ส่วนของหมายเลข 4 นี้
พรุ่งนี้
นะคะ
ลืมแล้วเรียกว่าอะไรนะ
แล้วเรียกว่าอะไรส่วนหมายเลข 4 เอา Liner
ชื่อว่าเอา Liner นะคะ
ทุน Blog ทุนดราได้เหมือนกันนะคะเห็นไหมเรามีหมายเลข 1 information
หมายเลข 2 ส่วนของ View Port
หมายเลขถามทูลบ็อกซ์หมายเลข 4 เอาอะไรแน่นะคะ
ตัวนี้นะคะ
ไอ้ตัวหมายเลข 4 หรือเอา Liner นี่
มันจะเป็นส่วนที่ใช้ในการทำอะไร
เด็กๆสังเกตมันจะมีชื่อ
Camera เห็นไหม
มีคิ้ว
พอเราเลือกแต่ละส่วนนี่
มันจะไปที่วัตถุชิ้นนั้น
แล้วก็มีอะไรอีก
แหลม
เวอร์ชั่นนี้ใช้แรมนะคะ
แหลมนี่คือตัวจับแสงใช้จัดแสงเด็กๆ
จะเห็นว่าเอ๊ะทำไมของแม่
มันเห็นไหม
มันย่อมันขยายได้เห็นไหม
อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะ
การใช้เมาส์
นะคะ
คือพอเราเลือกแต่ละส่วนนี้
ชิ้นงานมันจะไปที่สังเกตเวลาเลือกให้ตัวข้อความจะขึ้นเป็นสีขาวนะ
แล้วก็ไอวัตถุที่เราเลือก
ก็จะมีสีขึ้นอย่างนี้นะคะเห็นไหม
มันจะมีไอ้ตัวแกนสีน้ำเงินสีเขียวสีแดง
อยู่ที่วัตถุชิ้นนั้น
ราคา
นี่คือเราเลือกที่จะไปทำ
อะไรก็แล้วแต่กับวัตถุชิ้นนั้นเราต้องไปเลือกกับตัวนี้
วิธีเลือกถ้านึกไม่ออก
แบบผงนะคะ
ก็มาเลือกไล่ไปอะไรคือคิวอะไรคือคำ era
เด็กก็จะเห็นนะคะ
นี่คือสวนออนไลน์
หมายเลข 4 และหมายเลข 5
ดูหมายเลขต่อมาหมายเลข 5 เห็นไหมคะ
แถวยาวๆ
มีเยอะแยะเลย
มีอะไรก็ไม่รู้เต็มไปหมดหนี้
คือส่วนของหมายเลข 5 คือส่วนนี้นะเด็กๆ
ส่วนนี้นะคะ
นี่นี่
นี่นะคะนี่ถ้าเรากด
เห็นไหมคะมันจะสั้นใช่ไหม
แต่พอคลิกนี่มันสามารถขยายได้มีส่วนขยายให้เห็นว่าทำอะไร
ตัวนี้เรียกว่า
ปาร์ตี้
ส่วนของ Property Property ไปออกมา
ก็คือคุณสมบัติ
ก็คือให้กำหนดน่ะกำหนดค่าคุณสมบัติต่างๆ
ของชิ้นงานเรานั่นเองจะอยู่ส่วนของ Property
เขาบอกมาที่ Property
ให้เด็กๆกดมาที่สวนนี้นะคะ
เครื่องมือในส่วนนี้มันเป็นเหมือนเครื่องมือเหมือนกันนะคะ
หน้าต่างเครื่องมือของเราดีๆนี่เองนะคะ
เราก็เคยทุกครั้งนี่ที่เปิดนี่มันก็ขึ้นพวกนี้ขึ้นมา
แถบ properties ขึ้นมา
ต่อไปค่ะ
หมายเลข 6
ส่วนล่างสุดเห็นไหมคะ
หมายเลข 6
ส่วนนี้คือไทม์ไลน์มีไว้อาลัย Timeline
เขาบอกแล้วเบนเด้อนี่
ทำเกมได้ยังไม่พอทำ 3D ได้ยังไม่พอ
ยังสามารถสร้างแอนิเมชั่น
ก็คือพอเราสร้างปั้นโมเดลเสร็จนี่
เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเรานี่สร้างแอนิเมชั่นได้ด้วย
ไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้
ใช้ตัวโปรแกรมเขาเองสร้างก็ได้
ตรงส่วนของ Timeline นี่มันก็จะมีช่อง
หรือชอบเวลาค่ะให้กำหนด
แล้วก็วิ่งไป
ไอ้ตัวเอนิเมชั่นก็จะเคลื่อนไหว
ปากช่องไทม์ไลน์พวกนี้
แต่เราต้องใส่วัตถุเข้าไปนะคะว่าถูกไหนเข้าไปเช่นนี้จะเคลื่อนไหวตอนไหนอะไรอย่างไร
มันจะวิ่งตามไทม์ไลน์นี้นะคะ
จะมีส่วนของ Timeline นะคะ
นะคะ
ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์มีอธิบายไว้อยู่เลข 1 คืออะไร
2 อะไร 3 อะไรเห็นไหมคะ
อะไร 7 อะไรมีบอกหมดนะคะ
ที่นี้มาดูไอ้สิ่งที่อยู่ตรงกลางเห็นไหม
วัตถุแต่ละชิ้นนี่
ตัวแรกสุด
ก็คือถ้าไล่ตามหมายเลขนะเด็กๆ
หมายเลข 7
อยู่ตรงจุดนี้นะคะ
จุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์น่ะ
ไม่ใช่ตัว Q นะคะ
คือตัวนี้นะเด็กๆ
เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหม
เด็กๆเห็นจุดสีส้มๆไหมทำไมแม่เลื่อนได้แม่ทำอย่างไรเดี๋ยวบอกนะคะตัวนี้
เรียกว่าตำแหน่งของเคอร์เซอร์
ก็คือเป็นตำแหน่ง
ที่ให้เลื่อน
ไอ้ตัวนี้นะคะ
ต่อวัตถุเราน่ะ
นะคะ
ไปหน้าไปหลัง
ไปซ้ายไปขวาเห็นไหม
ขึ้นลงขึ้นลงเห็นไหมคะ
นะคะ
ก็คือหมายเลข 7 ส่วนของเคอร์เซอร์นะคะ
ดูหมายเลขต่อไปหมายเลข 8
ไอ้ตัวลูกบาศก์สีเหลืองๆนี่คือหมายถึงไอ้ตัวลูกบาศก์ให้ตัวนี้นะคะ
ถ้าเราจะดูว่าเราเลือกวิดวะทุกชิ้นไหม
ดูที่ช่องเอาลายเห็นไหมคะ
เอาไหลเราอยู่ที่ตำแหน่งคิ้วเลย
ตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่นะคะ
8
hill's 9 Camera
Camera นะคะเห็นไหมถ้าคิดอย่างนี้มันไม่เลือกเราต้องมาเค้กที่เอาลายเห็นไหมลูก
เห็นไหมคะ
มันถึงจะมาเลือกที่คำเอราเห็นไหม
ถ้ายังไม่เลือกสังเกตเลือกแล้วเป็นอย่างไรบอกแล้วจะมีไอวัตถุเส้น
ที่มี cancel นะคะ
ไอ้สีเขียวฟ้าแดงๆดีขึ้นมา
ถ้าเราเลือกวัตถุชิ้นนั้นเพราะฉะนั้นให้ดูที่หมายเลข 9
Camera เราต้องมาเลือกที่เอาลาย
แล้วเลือกคำ era
เห็นไหมคะ
ในส่วนนี้นะคะ
เช่นเดียวกัน
ถ้าเราจะไปเลือกดวงไฟนี่
เราจะต้องมาคลิกที่แหลม
เห็นไหมคะ
แล้วก็เลื่อนตำแหน่งของแลมป์
แหลมก็คือโคมไฟ
ก็คือทำ 3 มิติมันจะต้องมีการให้แสง
จะได้เห็นมุม
นึกออกไหมคะเพราะเห็นเงา
วัตถุมีความลึกความหนาเพราะฉะนั้นจะต้องมี Ram เข้ามาช่วยนะคะ
เข้าเวอร์ชั่นใหม่ๆจากแหลมมันจะเป็นไรนะ
โอเคนะคะ
ที่เด็กๆเห็นอยู่นี้ก็คือส่วนของหน้าต่าง
หน้าต่างในโปรแกรม Blender
ที่เราจะเป็นพื้นที่ที่ใช้ในการทำงาน
ทีนี้เราจะไปสู่หัวข้อต่อไปแล้วนะคะ
เพราะตอนนี้เรารู้แล้วในหน้าต่างมีอะไรบ้าง
มีองค์ประกอบทั้งหมดอยู่ 10 ส่วนเห็นไหมคะ
นี่ตัวสุดท้ายแม่ใช้ Line นี้นะคะ Like หรือแหลมก็คือตัวเดียวกัน
คือตัวให้แสง
กำหนดแสงให้วัตถุตัวเดียวกันนะคะไปดูที่การใช้เมาส์บ้าง
หัวข้อต่อมานะคะ
คือการใช้เมาส์ใน bender
ว่าจะมีเพิ่มขึ้นมาว่าอย่างนั้นเถอะ
ดูว่ามีอะไรบ้าง
ถ้าคลิกเมาส์ตรงซ้าย
ดูตั้งแต่เส้นแรกเลย
คลิกเมาส์ซ้ายนี่
จะเป็นการ
ให้เห็นชัดๆ
นะคะ
หมายถึงตำแหน่งจุด
TD เคอร์เซอร์
จุด 3D เคอร์เซอร์
คือตัวจุดที่บอกนะเด็กๆ
นี่ๆ
นี่
เช็คเมล์สายนะคะ
ตอนนี้มาคิวแล้วกัน
อุตส่าห์ precursor คือตัวนี้
นะคะ
มาดูต่อมาค่ะ
ถ้าเรานะคะ
ตรงที่เป็นไอ้ลูกกลิ้งเด็กๆเห็นไหมตรงกลางของเราน่ะเขาบอกว่า
ถ้าเราคิดค้างไว้แล้วขยับ
มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงาน
ให้เด็กๆลองเช็คไอ้ลูกกลิ้ง
กดค้างไว้นะคะ
แล้วขยับไอ้ตัวนี้
อยู่นะคะ
เช็คค้างแล้วขยับ
เห็นไหมเห็นไหม
ขยับเมาส์นะคะ
ต้องกดลูกกลิ้งค้างนี่เห็นไหม
เห็นไหมคะมุมมองเด็กๆเปลี่ยนไปไหม
มันจะพลิกด้านเลย
มันจะพลิกได้เลยนะคะ
360°นี่
ถ้าเราขยับเมานะเด็กๆถ้าทำไปแล้ว
อยากให้มันเหมือนเดิมกด Control อะไรคะ
Control Z
กลับมาที่ค่าปกติ
เห็นไหมคะมาดูตัวต่อมา
แล้วถ้าหมุนขึ้น
ไอ้ตัวลูกกลิ้งอยู่นะเด็กๆเรายังอยู่ที่ตัวลูกกลิ้งหมุนลูกกลิ้งขึ้นลง
หมายถึงซูมเข้าซูมออกใช้วิธีหมุนลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ
อยู่นะคะ
หมุนลูกกลิ้งค่ะหมุน
ถ้าหมุนขึ้นมันคือซูมเข้ามานะคะ
มดลูกปลิ้นเข้าหาตัวเอง
มันจะเป็นการซูมออก
ย่อหรือขยายนั่นเองถ้าต้องการขยายก็เคยหมุนลูกกลิ้งขึ้น
อ้วนขึ้นนะคะหมุนขึ้น
หมุนแต่ลูกกลิ้งโดนลูกไม่ต้องไปเลื่อนเมาส์
ขยายแล้วอยากย่อ
บดลูกกลิ้งลงย่อเห็นไหมคะย่อและขยายมุมมองของเรานั่นเอง
ถ้าคลิกค้าง
คลิกค้างแล้วหมุน
คนละแบบนะคะ
คลิกลูกกลิ้งค้างไว้
แล้วเคลื่อนตัวเมาส์หมุนตัวเมาส์นี่
เห็นไหม
อันนี้เห็นกระทั่งด้านล่างเห็นไหมคะด้านล่างหรือด้านบนนะอันนี้เห็นไหม
นึกออกนะคะ
นี่
นะคะมาดู
ทำอะไรได้อีกไอ้ตัวลูกกลิ้งถ้ากด Shift ค้างไว้แล้วขยับ
กดปุ่ม Shift ค้างนะคะ
แล้วขยับลูกกลิ้งจะเป็นการแพนหน้าจอ
เด็กลองกดปุ่ม Shift นะคะ
กดปุ่มเชฟแล้วหมดลูกกลิ้งไปด้วย
พร้อมกันนะคะพร้อมกัน
เห็น Minecraft plan หน้าจอนะคะ
สามารถ
บ้าน
นะคะ
ก็เคยกดเช็กเห็นไหมคะ
บอกแล้ววิธีใช้เมาส์ใน Blender มีเยอะ
โดยเฉพาะไอ้ตัวลูกกลิ้งน่ะจะได้ใช้บ่อยเพราะเมื่อเราต้องการส่งวัตถุเราต้องหมดมันขึ้นลงนะคะ
แต่เราจะหมุนดูชิ้นงานให้เราคลิกค้างแล้วขยับเมาส์ไปมานะคะ
ออเจ้ามนต์ดู
ซ้ายขวาหน้าหลังว่าอย่างนั้นเถอะ
แต่ถ้ากด Shift ค้าง
แล้วขยับไอ้ตัวลูกกลิ้งนี่
เป็นการแพลนหน้าจอ
มาดูปุ่มขวาบ้าง
คลิกขวาหมายถึงเลือกวัตถุดูนะคะให้เด็กๆเค้ก
ห้วยขวางนะคะ
เห็นไหมต่างกันนะคะถ้าคลิกซ้ายที่ลูกบาดนี่
มันจะเป็นการเลือกวัตถุเห็นไหม
ถ้าเด็กใช้คลิกขวาเห็นไหมคะมันจะเป็นเหมือนการที่เรา
พี่เอาลายน่ะนึกออกนะคะ
เมื่อเราจะเลือกวัตถุนั้นให้เด็กๆคิดด้วยตัวนี้นะคะ
ถ้าคลิกซ้ายนี่ดูนะคะถ้าจะไปที่ลูกบาศก์
แล้วเค้กด้วยสายนี้ไม่ขึ้นแต่ถ้าคลิกขวาเห็นไหมคะ
มันก็เหมือนเราเลือกตรงตำแหน่งเอา LINE เลย
เหมือนกัน
มาที่แหลม
หรือไฟ
เช็คด้วยคลิกขวานะคะ
คลิกขวาจะเป็นการเลือกวัตถุ
ที่เราคลิกลงไปที่ตำแหน่งนั้น
ต้องใช้การคลิกด้วยคลิกขวานะคะ
ถ้าคลิกซ้ายแบบปกติไม่เป็นการเลือกชิ้นวัตถุนั้นเห็นไหมคะ
ตัวนี้ไม่มานี่
ไอ้ตัวที่ดีเคอร์เซอร์ไม่มานะคะ
เด็กต้องคลิกขวา
คลิกขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการ
นั่นก็คือเป็นการรัฐ
ไม่ต้องกดไอตัวนี้กดเลือกวัตถุจากตรงนี้จากเอาลายนะคะ
ก็คือใช้คลิกขวาเลือก
โอเคไหมคะ
ต้องใช้บ่อยๆนะคะแรกอาจจะยังจำไม่ได้แต่มีตัวนี้ให้ดูอยู่
ลองในสไลด์นะคะมาดูหัวข้อต่อมา
คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง
เมื่อกี้เราใช้เมาส์
เมาส์ใช้เป็นแล้ว
ที่นี้มาใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองในวิวพอร์ต
ใช้แบบไหน
นี่เลย
เห็นแป้นตัวเลขเราใช่ไหมเด็กๆ
เห็นไหมคะ
ดูตามหมายเลขเลยนะคะ
เริ่มที่ 0 กด 0 ก่อนเลย
ให้เด็กไล่ไปทีละเลขเลยนะคะ
เข้าไปที่โปรแกรมเรากด 0 1 ครั้ง
เกิดอะไรขึ้นเห็นไหม
เห็นไหมคะ
กดปุ่มเลข 0 มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ
มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม
ศูนย์หมายถึงอะไร
มาดูความ
มุมมองของกล้อง
ก็คือจะเปลี่ยนจากมุมมองปกติเป็นมุมมองกล้องนั่นหมายถึงว่า
วัตถุชิ้นนี้
กำลังอยู่ในหน้ากล่องว่าอย่างนั้นเถอะ
จะเห็นว่าอยู่ในมุมมองของกล้องนี่ลักษณะ
วัตถุจะมีลักษณะอย่างไรเลยเราเห็นวัตถุลักษณะอย่างไรนะคะ
ศูนย์นะคะ
ต่อไปเลขต่อไปนะคะเด็กๆ
กดคืนค่ะ
ให้เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม
เห็นไหม
เค้ก 0 อีก 1 ครั้งนี่จะเห็นแต่วัตถุ
ที่เป็น object นะคะก็คือคิ้ว
แต่ถ้ากด 0 คืนอีกครั้งหนึ่ง
จะเห็นวัตถุนอกเหนือจาก object เช่น
Camera แล้วก็แหลมอย่างนี้นะคะ
เห็นวัตถุ 3 อย่างนะคะ
ที่นี้กดเลข 1
เด็กๆดูไว้นะคะ
สังเกตที่แกนเขียวและแดงให้ดีๆและกดเลข 1 ค่ะ
เห็นไหม
มุมมัน
ตรงนี้มีพื้นเราจะดึงลูกบาศก์ขึ้นนะคะคลิกเมาส์ค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะคะ
นี่คือมุมมองของเลข 1
เลข 1 ก็คืออะไร
Front View
ฟ้อนหมายถึงข้างหน้า
เบลก็คือมุมมอง
Honda นั่นเอง Front View
โอเคนะคะ
สำหรับการกดหมายเลข 1
พอบอกว่า Front View ปุ๊บเด็กๆจะต้องกดเลขอะไรคะ
เลข 1 นะคะ
เขาบอกว่าให้ไปเลข 1
จำด้วยนะคะ
วันนี้เก็บดูได้นะคะเพราะทำเป็นสไลด์มาไว้ให้แล้วเราจะมาลองกดหมายเลข 2 นะคะ
ฝนลง
Orbit
ดาว
รายการกดเลข 2
กดซ้ำๆนี่มันก็จะหมุนไปเรื่อยๆนะลูก
เห็นไหมเห็นไหมคะนั่นคือหมุนนะคะ
ด้วยหมายเลข 2 นิมนต์ไปเรื่อยๆ
ไอ้มนต์เป็นแนวอะไรคะ
ตรวจเลข 1 ปุ๊บแล้วกดเลข 2
เห็นไหมมันจะค่อยๆหมุนอย่างนี้
คือตัวนี้จะช่วยอย่างไรคือเวลาเราทำชิ้นงานนี่
มันไม่ได้ทำเสร็จด้านเดียวแผงเดียว
แล้วพื้นผิวที่ทำ
มันก็ไม่ได้มีแค่ระนาบเดียวอย่างนี้
มันจะมีเยอะกว่านี้นะคะ
มันจะช่วยให้เราเห็นว่าตรงไหนที่เรา
ไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเองก็คือค่อยๆหมุน
ก็คือปุ่มหมายเลข 2
Orbit ดาว
หมดลง
เด็กๆลองกดหมายเลข 3 นะคะ
Life will
รักนะคะ