--- title: (ตู่-AGGRESSIVE)การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ อ.สุธิรา วันที่ 24 ม.ค. 2566 subtitle: date: วันพุธที่ 10 พฤษภาคม 2566 เวลา 13.20 น. --- (ข้อความสดจากระบบถอดความเสียงพูดทางไกล) สวัสดีค่ะ สวัสดีพี่หล้านะคะ ใครที่ เปิดเครื่องแล้วให้ โปรแกรม ดู ไปที่ ถ้าจำไม่ผิดน่ะ เอาเก็บไว้ที่ Drive C นะลูก Drive C นะ Drive C แล้วก็ในโฟลเดอร์ esprendor เวอร์ชั่นนะคะ เราใช้ 2 จุด 79 เพราะฉะนั้น เปิดให้ถูกด้วยนะคะ เราก็ คลิกเข้าไปในโฟลเดอร์นั้น ก็คลิกที่ตัวโลโก้มันน่ะ ถ่ายรูป ตาสีน้ำเงิน มีเหมือนอะไร บางคนบอกเหมือนนก บางคนก็บอกว่าเหมือนนิ้ว 3 นิ้วนี่แหละ โป้งนิ้วชี้นิ้วกลางเรานี่แหละ แล้วแต่จะมองนะ เหมือนมึงก็เหมือนนะคะตัวนี้แล้วก็คลิกเปิดถ้าใครเปิดแล้วมันก็จะขึ้นมาหน้า นี้ ที่นี่นะคะ โอเคไหมคะถ้าเราก็คลิกไปยังพื้นที่ ตัวนี้ของเรา ได้เปิดได้ก็จะขึ้นอย่างนี้มานะ ที่นี้มาดู หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ เราจะ ใช้เบนเดอร์บอกแล้วว่า blend มันใช้สร้าง CD CD ก็คือ 3 มิติ Three Dimension Dimension แปลว่ามิติ คือ 3 มิติก็คือสร้างตัวเกมของเรา เป็น 3 มิติ ในครั้งก่อนเราสร้างแค่แบบ 2 ไม่ติดหรือทรูดี คือเหมือนเป็นรูปวาด แต่ทีนี้ จะเป็นลักษณะเหมือนเป็นหุ่น ก็คือ เห็นได้ทั้งด้านบนด้านล่าง ด้านข้างด้านหน้า ส่วนเว้าส่วนโค้ง มี มีความลึกความหนาเหมือนเราเห็นตัวเรานี่เหมือนแขนนี่ถ้าว่า 2 ดี แขนมันก็จะเป็นแบรนด์ใช่ไหมแต่ถ้าเป็น 3D แขนว่าจะมีความโค้งความกลม ของส่วนของแขนเรานะคะ หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ ต้องอธิบายถึงหน้าต่างโปรแกรม ก็คือ ในโปรแกรมนี้ลักษณะมันจะเป็นหน้าต่างนะคะ แล้วมันมี ส่วนต่างๆคืออะไรบ้าง เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้ก่อนนะคะ ข้อที่ 2 การใช้เมาส์ คือในการใช้เมาส์ใน Windows มันจะไม่มีแค่คลิก แล้วก็ Double Click เท่านั้น มันจะมีใช้ ลูกกลิ้งด้วย สกอเมาส์ด้วย อะไรเลื่อนตัวเลื่อนเมาส์ด้วยวิธีการเลื่อนเมาส์ อะไรด้วยนะคะ และหัวข้อต่อมา คีย์ลัด เราจะต้องมารู้จักคีย์ลัด ที่ใช้ในการ เปลี่ยนมุมมองเวลาเราจะเปลี่ยนมุมมองของ ชิ้นงานเราน่ะ เราจะต้องกดปุ่มอะไรนะคะมันถึงจะเปลี่ยน ไม่เห็นส่วนหน้าส่วนหลังส่วนบนส่วนล่างอะไรก็แล้วแต่นะคะ คีย์ลัด ให้เด็กๆนะคะ และ หัวข้อสุดท้ายนะคะของวัตถุในบริเวณเด้อ คือเราจะสร้าง CD ได้แล้วก็ต้องรู้ก่อนว่ามันสามารถสร้างวัตถุแบบใดได้บ้าง ต้องรู้จัก ประเภทของมัน เมื่อเราเรียนหัวข้อนี้จบ เราก็จะมาลองทำดูนะคะ คือแต่ละหัวข้อที่เรียนนี่ก็ต้องได้ปฏิบัติด้วย เพราะต้องคลิก แต่ละส่วนเพื่อจะได้ทำความเข้าใจนะ ที่นี้ภาพไหนที่สอนกับคู่มืออาจจะต่างกันเล็กน้อย ทะเลาะ เป็นกับ Version นะครับไม่ต้องตกใจแต่องค์ประกอบมันก็คือ ดูเดียวกัน เก่งแต่เวอร์ชั่นมันอัพเดท เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก เปิดไม่ได้หรือ เปิดให้หรือยัง ไปที่ Drive C ไปที่ Drive C แล้วดูสิว่ามีโฟลเดอร์ที่ชื่อ blend ไหม 4 นะคะแล้วดูเช็ค มีโฟลเดอร์เบนเดอร์ไหม มีหรือเปล่า มีไหมพลอย อ๋อ ก็เช็คตรงนี้วิธีเช็ค OK นะคะทีนี้เปิดโปรแกรม เสร็จแล้วคลิกเข้าไป ดูนะคะ ในภาพ ดูจากสไลด์ประกอบด้วย เรามาดูกันส่วนแรกหมายเลข 1 สีเหลือง คือส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรมเรานี่นี่นี่ ข้างบนนี่ ที่มีคำว่า Fire เห็นไหมคะ เคยใช้ไปแล้วนะ ตัวนี้ ส่วนนี้เราจะเรียกมันว่า information ส่วนของ information มันจะประกอบด้วยเมนูหลักนะคะที่อยู่ด้านบน มีเมนู file menu Render อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่นะคะ คือเราจะใช้ไปตามตัวนี้ ส่วนต่อมาส่วนต่อมาที่จะต้องทำความรู้จักนะคะ ส่วนที่ 2 หลอดใหญ่สีชมพูชมพูนี่เห็นไหมคะ คือ ส่วนนี้เห็นไหม ส่วนที่มี ตารางและมีเส้นสีเขียวสีแดงตัดนี่ ตลาดนี้ค่ะ กรอบใหญ่เห็นไหมคะ นะคะส่วนนี้ก็คือ บลูพอร์ต ก็คือมุมมองที่เราจะเห็น ชิ้นงานหรือวัตถุของเรานี่ ตัวนี้ คือเวลา Blender นี่ มันจะมีตัว วัตถุที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติ ก็คือ ไอ้กล่องสี่เหลี่ยม หรือลูกบาศก์ลูกเต๋านี่นะคะหรือคิ้ว ภาษาอังกฤษเรียกว่าคิ้วนี่ ขึ้นมาเสมอนะคะ ไม่มีตัวนี้เอาไว้มองนะคะแล้วเวลาเราจะหมุนมุมมองพรุ่งนี้เราจะทำอย่างไรนะคะ คือจะใช้คีย์ลัด จะอธิบายในหัวข้อ ที่มีต่อไปนะคะ นี่คือส่วนของวิว Port ภาชนะบอกให้ไปที่บลูพอร์ตเด็กจะต้องมาที่สวนนี้เสมอนะคะ มาดูสวนต่อมาค่ะ หมายเลข 3 เห็นไหมคะ กรอบ ทางซ้ายมือ ทางซ้ายมือ ถ้าเราดูทางหน้าจอมันจะอยู่ฝั่งซ้ายมือของเรานี่ กรอกหมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้นะคะเด็กๆ นี่ นี่เห็นไหมที่กดเปิดปิดขึ้นนี่ นี่คือส่วนของ ทูลบาร์ ส่วนของแถบเครื่องมือ ที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเอง มันก็จะมี ครูบาทั้งหมด 30 นะคะในเวอร์ชั่นนี้ 4 หรือ 3-4 ส่วนนะคะ ทำไมไม่ติดกัน นี่ พอคลิกเห็นไหมคะสังเกตว่าถ้ามี คลิกต่อได้นี่มันก็จะมี Pop Up หล่นลงมาให้ดู อย่างนี้นะคะ ลักษณะบอกว่าไปที่ทูลบาร์ให้เด็กๆมาฝั่งนี้เลยนะคะ หรือ หรือหรือ ถ้าเกิดทูลบาร์มันหายเห็นไหมคะ เมื่อกี้มีทุนมาใช่ไหมคะ ถ้ามันหาย เด็กๆไม่ต้องคิดมากกด TOT ลองกดทีก่อน 1 ครั้ง ใครทูลบาร์มันหายไป ขายไหม เปิดมาหักทุนมามันหาย บทที่ 3 ไหมคะทุนบาทจะกลับมามันก็คือถ้าเราจะ ภาระมาใช้งานให้เด็กกดตัวทีนะคะ ดูแป้นพิมพ์เราด้วยว่าสถานะ เป็นภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษด้วยนะลูก เห็นไหม ให้เช็คด้วย ไม่ใช่กดหนูกดตัว T แล้ว แป้นเป็นภาษาไทย เพราะฉะนั้นเช็คด้วย กดตัวทีนะคะ ไม่เห็นทูลบาร์ของเรา แม่ค้ากดทีก็จะกด กลับมา เมื่อไหร่ พี่ไปที่ทูลบาร์ดึกไปที่ แถบเครื่องมือ ตรงฝั่งซ้ายมือทันทีนะคะ โอเคค่ะกำลังมาดูส่วนต่อไปก่อน ส่วนที่ 4 ของเรา อยู่ทางฝั่ง ขวามือนะคะ มันจะมี หมายเลข 4 กับหมายเลข 5 ต่างกันนะคะ 2 ตัวนี้ อยู่ที่หมายเลข 4 ก่อน ส่วนของหมายเลข 4 ก็คือส่วนด้านบน เห็นไหมคะ ตัวนี้นะคะ นี่ ที่สุดของหมายเลข 4 นี่ ตรงนี้ นะคะ ลืมแล้วเรียกว่าอะไรนะ ลืมแล้วเรียกว่าอะไร ส่วนหมายเลข 4 เอาหลายเนอะ ที่ว่าเอา Liner นะ ชุนบ็อกทูลบาร์ได้เหมือนกันนะคะนี่ เรามีหมายเลข 1 information หมายเลข 2 ส่วนของ Report หมายเลข 3 ส่วนของทรูบล็อกหมายเลข 4 เอา Liner นะคะ ตัวนี้ล่ะคะไอ้ตัวหมายเลข 4 หรือเอา Liner มันเป็นส่วนที่ ใช้ทำอะไร เด็กๆสังเกตมันจะมีชื่อ Camera เห็นไหม mixels เราเลือกแต่ละส่วนนี่ จะเป็น ไปที่ วัตถุชิ้นนั้น นะคะ แล้วก็มีอะไรอีก Ram เวอร์ชั่นนี้ใช้แรมนะคะ แหลม เป็น ตัวจับแสงเอาไว้จัดแสง เด็กๆ เห็นว่าทำไมของแม่ เห็นไหมมันย่อมขยายได้อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะ การใช้เมาส์ นะคะก็คือพอเราเลือกแต่ละส่วน ทีมงานก็จะไปที่ตัวนั้นสังเกตเวลาเลือก ส่งข้อความจะขึ้น สีขาวนะ แล้วก็ไอ้วัตถุที่เราเลือก ประจักษ์มี สีขึ้นอย่างนี้นะคะเห็นไหมมันจะมีไอ้ตัวแกนสีน้ำเงินสีเขียวสีแดงไปอยู่ที่วัตถุชิ้นนั้น เห็นไหม นะคะ นั่นคือ เราเลือกที่จะ ไปทำ อะไรก็แล้วแต่เขาว่าทุกชิ้นนะนี่ จากตัวนี้ วิธีเลือก คิดไม่ออก ถ้าแบบงงนะคะก็มาเลือกไล่ไปอะไรคือคิ้ว อะไรคือ Camera เด็กก็จะเห็นนะคะ นี่คือสวนเอาลาย หมายเลข 4 และหมายเลข 5 ดูหมายเลขต่อมาหมายเลข 5 เห็นไหมคะแถบยาวๆ มีเยอะแยะเลยมีอะไรก็ไม่รู้เต็มไปหมดหนี้ คือส่วนของหมายเลข 5 คือส่วนนี้นะเด็กๆ ส่วนนี้นะคะ นี่ นี่นะคะ ถ้าเรากด เห็นไหมคะมันจะสั้นใช่ไหมแต่พอคลิกนี่มันสามารถขยายได้ มีส่วนขยายให้เห็นว่าทำอะไรส่วนนี้เรียกว่า Property ส่วนของพลพลตี้ แล้วออกมาก็คือคุณสมบัติ ก็คือไว้กำหนดน่ะ กำหนดค่าคุณสมบัติต่างๆของชิ้นงานเรานั่นเองนะคะ อยู่ที่สวนพร็อพเพอร์ตี้ บอกว่ามาที่พักปาร์ตี้ ก็ให้เด็กๆ มาที่สวนนี้นะคะ เด็กๆ พื้นที่ส่วนนี้มันก็เป็นเหมือนเครื่องมือเหมือนกันนะคะ เป็นหน้าต่างเครื่องมือของเรานี่เอง นี่เองนะคะ ราคา เราก็ทุกครั้งนี่ เปิดมันก็จะขึ้นพรุ่งนี้ขึ้นมานะคะ แบบพริตตี้ขึ้นมา ขออภัยค่ะหมายเลข 6 ส่วน รังสิตเห็นไหมคะ หมายเลข 6 ส่วนนี้คือ Timeline มีไว้ทำไมทำลาย บอกแล้วเบนเดอร์นี่ทำเกมได้ยังไม่พอทำทีได้ยังไม่พอยังสามารถสร้างแอนิเมชั่น คือพอเรา ปั้นโมเดลเสร็จนี่ เราสามารถทำ ให้ทีมงานของเรานี่ สร้างแอนิเมชั่นได้ด้วย ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้ ใช้ตัวโปรแกรม เอาเองสร้างก็ได้นะคะตรงส่วนของ Timeline นี่ จะมีช่อง หรือช่องเวลาค่ะให้กำหนดแล้วก็วิ่งไป ไอ้ตัว Animation มันก็ เคลื่อนไหวตาม ช่องทำลายพรุ่งนี้แต่เราก็ต้องใส่วัตถุเข้าไปนะคะ วัตถุไหนเข้าไปที่นี้จะเคลื่อนไหวตอนไหนอะไรอย่างไรนี่ จะวิ่งตาม ทำลายนี่ นะคะ จะมีส่วนของ Timeline นะคะ นะคะ ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์มีอธิบายไว้อยู่หมายเลข 1 คืออะไร 2 อะไร กราบอะไรเห็นไหมคะอกอะไร 7 อะไรมีบอกหมดนะคะ ทีนี้มาดูไอ้สิ่งที่อยู่ตรงกลาง เห็นไหม ณวัตถุแต่ละชิ้นนี่ ตัวแรกสุดก็คือตัว อะไรตามหมายเลขนะคะเด็กๆ หมายเลข 7 อยู่ตรงจุดนี้นะคะจุดที่อยู่ตรง ลูกบาศก์และไม่ใช่ตัว ชีวิตนะคะ เป็นตัวที่เป็นจุด คือตัวนี้นะเด็กๆนี่ เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหมคะเด็กๆเห็นจุดสีส้มไหม ทำไมไม่เลื่อนได้ไม่ทำอย่างไรเดี๋ยวบอกนะคะ ตัวนี้ เรียกว่าตำแหน่งของเคอร์เซอร์ เป็นตำแหน่งที่ให้ ให้เลื่อนตัวนี้ นะคะ ตั๋วถูกนะเราน่ะ นะคะ ไปหน้าไปหลัง ไปซ้ายไปขวาเห็นไหม ขึ้นลง ขึ้นลง ไหมคะ นะคะ ก็คือหมายเลขตึก เจ็บ ส่วนของเคอร์เซอร์นะคะ ดูหมายเลขต่อไปหมายเลข 8 สูตรลูกบาศก์ สีเหลืองนี่คือหมายถึงไอ้ตัวลูกบาศก์ ไอ้ตัวนี้ล่ะคะ ถ้าเราจะ ดูว่าเรา เลือกวัตถุชิ้นไหม ดูที่คำว่าดูที่ช่องเอาลายเห็นไหมคะเอารายละเอียดอยู่ที่ตำแหน่งคิ้วเลย ตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่ นี่นะคะ 7884 ube 9 Camera Camera นะคะ เห็นไหม ถ้าเกินกว่านี้มันไม่เลือกก็ต้องมาคลิกที่เอาไลน์เห็นไหมลูก เห็นไหมคะ มันถึงจะมาเลือกที่ Camera เห็นไหม ถ้าไม่เลือกสังเกตว่าเลือกแล้ว คืออย่างไรบอกแล้วว่าจะมีไอ้วัตถุเส้น ที่มีเคอร์เซอร์นะคะ ไอ้เขียวๆฟ้าแดงๆนี่ขึ้นมา ราคา ถ้าเราเลือกวัตถุชิ้นนั้น เพราะฉะนั้นให้ดูที่หมายเลข 9 Camera แล้วก็ต้องมาเลือกที่เอาลาย เราเลือก Camera เจ็บไหมคะ ในส่วนนี้นะคะ เช่นเดียวกันกับถ้าเราจะเลือก ดวงไฟนี่ ต้องมาเช็คที่และ L A M P แล้วก็เลือกตำแหน่งของ L A M P L A M P ก็คือโคมไฟเวลาเราทำ 3 มิติมันจะต้องมีการให้แสงเพื่อจะได้เห็นมุมนึกออกไหมคะ หรือเห็นเงาของวัตถุ เพราะวัตถุมีความลึกความหนา เพราะฉะนั้นก็ต้องมี L Amp มาช่วยนะคะถ้าเวอร์ชั่นใหม่ๆ L A M P มันจะเป็น like โอเคนะคะ ถ้าเด็กๆเห็นอยู่นี้ก็คือส่วนของหน้าต่าง หน้าต่างในโปรแกรม Blender ที่เราจะเป็นพื้นที่ที่เราจะใช้ในการทำงาน ปีนี้เราจะไปสู่หัวข้อถัดไปแล้วนะคะ เพราะตอนนี้เรารู้แล้วในหน้าต่างมีอะไรบ้างมีองค์ประกอบทั้งหมดอยู่ 10 ส่วนเห็นไหมคะ นี่ ตัวสุดท้าย แม่ใช้ L like Like หรือแรมคือตัวเดียวกัน ให้แสงหรือกำหนดแสง ให้วัตถุตัวเดียวกันนะคะ วันที่การใช้มาบ้างหัวข้อต่อมานะคะ คือการใช้เมาส์ใน Blender ก็จะมี เพิ่มขึ้นมาว่าอย่างนั้นเถอะ หรือว่ามีอะไรบ้าง ถ้าคลิกเมาส์ตรงซ้ายนะคะ ดูตั้งแต่เส้นแรกเลย คลิกเมาส์ซ้ายนี่ จะเป็นการ ให้เห็นชัดๆ ราคา หมายถึงกำหนดตำแหน่ง ทรีดีเคอร์เซอร์ออกนะ ทรีดีเคอร์เซอร์ก็คือ ไอ้ตัวจุดที่บอกน่ะเด็กๆนี่ คลิกเมาส์ซ้ายนะคะ ตอนนี้มาคิวละกัน จุด tdk ก็คือ นะคะมาดูต่อมาค่ะ ถ้าเราเห็นไหมคะ ส่งที่เป็นไอ้ลูกกลิ้งเด็กๆเห็นไหม ตรงกลางของเราน่ะ เขาบอกว่า ถ้าเราคลิกค้างไว้ แล้วขยับ มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงาน ให้เด็กๆลองคลิก ลูกกลิ้ง กดค้างไว้นะคะ แล้วขยับ ตัวนี้ นะคะ ดูราคาวิธีการ คลิกค้าง แล้วขยับเห็นไหม เห็นไหมคะ ขยับเมาส์นะคะแต่ต้องกดลูกกลิ้งค้างนี่ กินไหม เห็นไหมคะมุมมองเด็กๆเปลี่ยนไปไหม มันจะพลิกด้านเลย มันจะพลิกได้เลยนะคะ 30 360 องศาถ้าเราหมุนอยู่ที่การหมุนเมาส์ ขยับเมาส์ได้แต่เด็กๆ ถ้าทำไปแล้วอยากให้มันคืนมาเหมือนเดิมกดอะไรคะ Control Z กลับมาที่ค่าปกติ เห็นไหมคะ มาดูตัวต่อมา แล้วถ้าหมุนขึ้น ไอ้ตัวลูกกลิ้งอยู่นะเด็กๆเรายังอยู่ที่ตัวลูกกลิ้ง หมุนลูกกลิ้งขึ้นลงหมายถึงซูมเข้าซูมออก ใช้วิธีหมุนลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ ดูนะคะ หมุนลูกกลิ้งค่ะหมุนเห็นไหมคะถ้าหมุนขึ้น มันคือซูมเข้ามานะคะ หมุนลูกกลิ้งเข้าหาตัวเองหรือหมุนลง มันจะเป็นการซูมออก ย่อหรือขยายนั้นเองถ้าต้องการขยายก็คือหมุนลูกกลิ้งขึ้น หมุนขึ้นนะคะหมุนขึ้น หมุนแต่ลูกกลิ้งนะลูกไม่ต้องไปเลื่อนเมาส์ ขยายแล้วอยากย่อกด บดลูกกลิ้งลงย่อเห็นไหมคะย่อขยายมุมมองของเรานั่นเองนะคะ หรือเปล่า แต่ถ้าคลิกค้าง คลิกค้างแล้วหมุน คนละแบบนะคะ อันนี้คลิกลูกกลิ้งค้างไว้แล้ว เคลื่อนตัวเมาส์ ฝนตกไหมวันนี้ เห็นไหม อันนี้เห็นกระทั่งด้านล่างเห็นไหมคะด้านล่างหรือด้านบนนะทีนี้ ออกนะคะนี่ นะคะ มาดูทำอะไรได้อีกไอ้ตัวลูกกลิ้งถ้ากด Shift ค้าง ไว้แล้วขยับ กดปุ่ม Shift ค้างนะคะ แล้วขยับลูกกลิ้งจะเป็นการแทนหน้าจอ เด็กๆลองกด ปุ่ม Shift กดปุ่ม Shift แล้วหมุนลูกกลิ้งด้วย พร้อมกันนะคะ เห็นไหมคะ GTA หน้าจอนะคะ สามารถ ราคา ก็คือกด Shift เห็นไหมคะบอกแล้ว วิธีใช้เมาส์ใน Blender มีเยอะ โดยเฉพาะไอ้ตรงลูกกลิ้งนี่จะได้ใช้บ่อยเพราะเมื่อเราต้อง ส่งพัสดุ ต้องหมุนมันขึ้นลงนะคะ เราจะหมุนดูชิ้นงานให้เราคลิกค้างแล้วขยับเมาส์ไปมานะคะ กว่าจะหมุนดูซ้ายขวาหน้าหลังว่าอย่างนั้นเถอะ แต่ถ้ากด Shift ค้างแล้วขยับ ไอ้ตัวลูกกลิ้งเดี๋ยวจะเป็นการ p a n หน้าจอ ปุ่ม ขวาบ้าน คลิกขวาหมายถึงเลขวัตถุ ดูนะคะ เผด็จ คลิกด้วยขวา เห็นไหม ต่างกันนะคะถ้าคลิกซ้ายที่ลูกบาศก์นี้ มันจะไม่เป็นการเลือกวัตถุเห็นไหมแต่ถ้าเด็กใช้คลิกขวาเห็นไหมคะ มันก็เหมือนการที่เรามาคลิกที่เอาไลน์ ไม่ออกนะ ก็คือเมื่อเราจะเลือกวัตถุนั้นให้เด็กๆคลิกด้วยตัวนี้นะคะ นี่ เห็นไหม คลิกซ้ายนี่ดูนะคะถ้าจะไปที่ลูกบาศก์ แล้วคลิกด้วยซ้ายนี่ไม่ขึ้นแต่ถ้าคลิกขวา เห็นไหมคะ มันจะเหมือนเราเลือก ส่งตำแหน่งเอา LINE เลยนะคะเหมือนกัน มาที่ L A M P หรือไฟจิ๊กด้วยคลิกขวานะคะคลิกขวาจะเป็นการเลือกวัตถุที่เราคลิกลงไปที่ตำแหน่งนั้น ต้องใช้การคลิก ดีกว่านะคะถ้าคลิกซ้ายแบบปกติ ไม่เป็นการเลือกชิ้นวัตถุนั้นๆเห็นไหมคะ ตัวนี้ไม่มานี่ ไอ้ตัว 3D เคอร์เซอร์ไม่มาได้อีกต้องคลิกขวา คลิกขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการ มันก็คือเป็นการ รัตน์ไม่ต้องมากดตรงนี้กดเลือกวัตถุจากตรงนี้จากเอาลายนะคะ ก็คือใช้คลิกขวาเลือก โอเคไหมคะ ต้องใช้บ่อยๆนะคะแรกๆอาจจะยังไม่จำไม่ได้ มีตัวนี้ให้ดูอยู่ ลองในสไลด์นะคะมาดูหัวข้อต่อมา คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง เมื่อกี้ เมื่อกี้เราใช้เมาส์ เมาส์ใช้ไปแล้วทีนี้มาใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองใน Report ใช้จากไหน นี่เลย เขียนเป็นตัวเลขเราใช่ไหมเด็กๆ ใช่ไหมคะ ดูตามหมายเลขเลยนะคะเริ่มที่ 0 ศูนย์ก่อนเลย ให้เด็กๆไล่ไปทีละเลขเลยนะคะ เข้าไปที่โปรแกรม Line กด 0 1 ครั้ง เกิดอะไรขึ้นเห็นไหม เห็นไหมคะกดปุ่มเลข 0 มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม สูตรหมายถึงอะไรมาดูคำอธิบายกลุ่มศูนย์มุมมองของกล้อง คือจะเปลี่ยนจากมุมมองปกติเป็นมุมมองกล้อง นั่นหมายถึงว่า วัตถุชิ้นนี้ กำลังอยู่ในหน้ากล้องว่าอย่างนั้นเถอะ ให้เห็นว่าถ้าเป็นมุมมองของกล้องนี่ลักษณะวัตถุจะมีลักษณะอย่างไร หรือ เราเห็นวัตถุในลักษณะอย่างไรนะคะ ศูนย์นะคะ ต่อไป เลขต่อไปนะคะเด็กๆ กดคืนค่ะ ให้เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม เห็นไหมถ้าคลิก 0 อีก 1 ครั้งนี่จะเห็นแต่วัตถุ ที่เป็น object นะคะก็คือ หิว แต่ถ้ากด 0 ขึ้นอีกครั้งหนึ่ง เห็นวัตถุที่นอกเหนือจาก object เช่น Camera แล้วก็ LA MP อย่างนี้นะคะ เห็นวัตถุ 3 อย่างนะคะ คลินิกกดเล็ก 1 เด็กๆดูไว้นะคะ ตอนนี้สังเกต สแกนเขียวแดงให้ดีๆ แล้วกดเลข 1 ค่ะ เห็นไหม มุมมัน ตรงนี้มีพื้นเราจะดึงลูกบาศก์แล้วขึ้นนะคะ คลิกเมาส์ค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะลูก นี่คือมุมมองของเลขหนึ่งเลขหนึ่งก็คือ คืออะไร font View Font หมายถึงข้างหน้า วิวก็คือมุมมองที่เห็นด้านหน้านั่นเอง Front View โอเคนะคะ สำหรับการกดหมายเลข 1 เพราะฉะนั้นถ้าต้องการ หมอบอกว่าต้องกดเลขอะไรคะ เลข 1 นะคะ เขาบอกว่าให้ไปที่ Front View กดเลข 1 เลย จำด้วย ราคา วันนี้ เก็บเก็บดูได้นะคะ ถ้าทำเป็นสไลด์ไว้ให้แล้ว ปีนี้เราจะมาลองกดหมายเลข 2 นะคะ หมุนลง Orbit ดาว ดูนะคะหมุนด้วยกันกดเลข 2 กดซ้ำๆนี่มันก็จะหมุนไปเรื่อยๆนะลูกเห็นไหม เห็นไหมคะเมื่อคืนหมุนนะคะด้วยหมายเลข 2 นี่หมุนไปเรื่อยๆ หมุนเป็นแนวอะไรคะ ดูพระคนเล็ก 1 ปุ๊บ นะคะ แล้วกดเลข 2 เห็นไหมมันจะค่อยๆหมุนนี่ คือตัวนี้จะช่วยอย่างไร เพราะเวลาเราทำชิ้นงานเนี่ยมันไม่ใช่ทำเสร็จ บ้านเดี่ยวแผนเดียวมันต้อง แล้วพื้นผิว ที่ทำมันก็ไม่ได้มีแค่ ระนาดเดียวอย่างนี้ จะมีเยอะกว่านี้นะคะ มันก็จะช่วยให้เราเห็นว่าตรงไหนที่เรายังไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเองนะคะ คือค่อยๆหมุน นั่นคือ หมายเลข 2 Orbit ดาวหมุนลงเขาบอกหมุนลง มาดูหมายเลข 3 เด็กๆลองกดหมายเลข 3 นะคะ Life will นะคะ