--- title: (นาโน-NORMAL+AGGRESSIVE)การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ อ.สุธิรา วันที่ 24 ม.ค. 2566 subtitle: date: วันพุธที่ 10 พฤษภาคม 2566 เวลา 11.00 น. --- (ข้อความสดจากระบบถอดความเสียงพูดทางไกล) ให้ สวัสดีค่ะ สวัสดีพี่ล่ามนะคะ ใครที่เปิดเครื่องแล้วให้เปิดโปรแกรม ดูไปที่ ถ้าจำไม่ผิด เราเก็บที่ไว้ Drive C นะลูก Drive C แล้วก็ในโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า Blender ดู Version นะคะเราใช้ 2.79 เพราะฉะนั้นเราต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะ เราก็คิดไปที่โฟลเดอร์นั้น เราก็คลิกไปที่ โลโก้มันน่ะ ไอ้รูปตาสีน้ำเงิน มีเหมือนอะไรบางคนบอกเหมือนนก บางคนบอกว่านิ้ว 3 นิ้วนี่แหละ นิ้วโป้งนิ้วชี้นิ้วกลางเรานี่แหละ แล้วแต่จะมองนะคะ ก็เหมือนมือแล้วแต่จะมองนะคะ คลิปเปิดมันจะขึ้นมาหน้านี้อย่างนี้นะคะ นี่ โอเคไหมคะเราก็คลิกไปยังพื้นที่ ตัวนี้ของเรา ถ้าใครเปิดได้มันจะขึ้นอย่างนี้มานะ ที่นี้มาดูหัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ เราจะใช้ bender บอกแล้วว่า blend มันใช้สร้างทรีดี CD ก็คือ 3 มิติ Three Dimension ก็คือตัวเกมแบบ 3 มิติในครั้งก่อนเราสร้างแค่แบบ 2 มิติหรือ True ดี ก็คือเหมือนเป็นรูปวาด แต่ทีนี้มันจะเป็นลักษณะเหมือนเป็นหุ่น ก็คือเห็นได้ทั้งด้านบนด้านล่างด้านข้างด้านหน้า มีส่วนเว้าส่วนโค้ง มีความลึกความหนานะคะ เหมือนเราเห็นตัวเราน่ะ เหมือนแขนน่ะ ถ้าเราว่า 2d แขนก็จะเป็นแบนๆใช่ไหมคะแต่ถ้า 3D แขนก็จะมีความโค้งความกลมในส่วนของแขนเรานะ หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้ ต้องอธิบายถึงหน้าต่างโปรแกรม ก็คือในโปรแกรมนี้ลักษณะมันจะเป็นหน้าต่างนะคะ แล้วมันจะมีส่วนต่างๆเป็นอะไรบ้าง เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กันนะคะ หัวข้อที่ 2 การใช้เมาส์ คือในการใช้เมาส์ใน Windows มันจะไม่ได้มีแค่คลิกแล้วก็ดับเบิ้ลคลิกเท่านั้น มันจะมีตรงใช้ไอ้ตัวลูกกลิ้งด้วย สกอเมาส์ด้วย เลื่อนตัวเลื่อนเมาส์ด้วยวิธีการเลื่อนเมาส์อะไรด้วยนะคะ และหัวข้อต่อมาคือครีม เราต้องรู้จักคีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองในการเปลี่ยนมุมมองของชิ้นงานเราน่ะ เราจะต้องกดปุ่มอะไรนะคะ มันถึงจะเปลี่ยนไปให้เห็นส่วนหน้าส่วนหลังส่วนบนส่วนล่างอะไรก็แล้วแต่นะคะ ว่าจะมีคีย์ลัดให้เด็กๆนะคะ และหัวข้อสุดท้ายนะคะ ชนิดของวัตถุใน Blender ก็คือเราจะสร้างในตรีได้ เราจะต้องทราบก่อนว่ามันสามารถสร้างวัตถุแบบใดได้บ้างเราจะต้องรู้ชนิดและประเภทของมันนะคะ เมื่อเราเรียนหัวข้อนี้จบเราก็ลองมาทำดูนะคะ คือแต่ละหัวข้อที่เรียนเราก็ต้องมาปฏิบัติด้วย คือคลิกได้แต่ละส่วนเพื่อทำความเข้าใจนะ ที่นี้ ภาพไหนที่สอนกับคู่มือแตกต่างกันเล็กน้อย เพราะเป็นกับเวอร์ชั่นนะคะ ไม่ต้องสนใจแต่องค์ประกอบก็คือ เวอร์ชั่นมันอัพขึ้นนะคะ เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก ยังเปิดไม่ได้หรือ เปิดได้หรือเปล่า ไปที่ไร้สิ ไปที่ Drive C ไปดู ที่โฟลเดอร์ที่ชื่อว่า blend ไหม สีนะคะแล้วดูเช็ค Before The blend ไหม มีหรือเปล่า มีไหมพลอย ก็เช็คตรงนี้วิธีเช็ค OK นะคะ นะคะ ที่นี่เปิดโปรแกรมแล้วคลิกเข้าไป ดูนะคะในภาพ ดูจากสไลด์ประกอบด้วยเรามาดูกัน อันแรก หมายเลข 1 สีเหลืองอันที่อยู่บนสุด ของโปรแกรมเราน่ะ ที่มีคำว่าฟาย ตัวนี้เราเคยใช้ไปแล้วนะ ตัวนี้ส่วนนี้ เราจะเรียกว่า information เป็นส่วนของ information ประกอบด้วยเมนูหลัก ที่อยู่ด้านบน มีเมนู file menu Render อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่นะคะ อันนี้ก็คือเราจะใช้ไปตามตัวนี้ ส่วนต่อมาส่วนต่อมาที่เด็กๆจะต้องทำความรู้จักนะคะ ส่วนที่ 2 กรอบใหญ่ๆสีชมพูชมพูนี่นะคะ ก็คือส่วนนี้ส่วนนี้นะคะ ส่วนที่มีไอ้ตารางเส้นสีเขียวสีแดงป่ะ รอบนี้นะคะกรอบใหญ่ๆเห็นไหมคะ นะคะ ส่วนนี้ก็คือวิวพอร์ต ก็คือมุมมองที่จะเห็นชิ้นงานหรือวัตถุของเราเหมือนตัวนี้ เวลา Blender นะคะ มันจะมีตัววัตถุที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติ ก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยมหรือรูปปะลูกเต๋านี่ หรือ cute ในภาษาอังกฤษเรียก c u b e เสมอนะคะ ก็จะมีตัวนี้เอาไว้มองนะคะ แล้วเวลาเราจะหมุนมุมมองพวกนี้เราจะทำอย่างไรนะคะ ก็คือเราจะใช้คีย์ลัด ซึ่งจะอธิบายในหัวข้อที่จะมีต่อไปนะคะ นี่ก็คือในส่วนของ View Port เขาบอกว่าไปที่วิว Port ให้มาส่วนนี้เสมอนะคะ มาดูส่วนต่อมาค่ะ หมายเลข 3 เห็นนะคะ กรอบทางซ้ายมือ นะคะกรอบทางซ้ายมือ ถ้าเราดูจากทางหน้าจอมันจะอยู่ทางซ้ายมือของเรา ตอบหมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้นะคะเด็กๆ นี่เห็นไหมที่กดเปิดปิดคืนนี้ มันเป็นส่วนของทูลบาร์ ที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเอง มันก็จะมีทุนมาทั้งหมด 3 ส่วนนะคะในเวอร์ชั่นนี้ 4 เหรอ 3 4 ส่วนนะคะ ข้อคิดเห็นไหมคะ สังเกตว่าถ้ามีคลิปต่อได้มันก็จะมีป๊อบอัพหล่นลงมาให้ดูอย่างนี้นะคะ เพราะฉะนั้นบอกไปที่ทูลบาร์ให้เด็กๆมาฝั่งนี้เลยนะคะ หรือหรือหรือ กดตัว กด ถ้าเกิดทูลบาร์มันหายเมื่อกี้มีทุนมาใช่ไหมคะ เด็กๆไม่ต้องคิดมาก กดตัวทีลองกดตัวทีก่อน 1 ครั้งให้ทูลบาร์มันหายไป ขายไหม ถ้ามาแล้วทูลบาร์มันหายไปให้กดที 1 ครั้ง บรามันจะกลับมา ถ้าเกิดเราเรียกทูลบาร์ ให้เด็กๆกดตัวทีนะคะ ดูแป้นพิมพ์เราด้วยสถานะมันเป็นภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษด้วยนะลูก เห็นไหมให้เช็คด้วย ไม่ใช่หนูกดตัว T แล้วแต่ตัวแป้นเป็นภาษาไทยนะคะ ไม่ใช่นะคะ เพราะฉะนั้นเช็คด้วยนะคะ กดตัวทีนะคะ ถ้าไม่เห็นทูลบาร์ของเรานะคะ กดที เห็นไหมทูลบาร์ก็จะกลับมา เมื่อใดที่บอกว่าไปทูลบาร์เด็กๆมาที่ตรงแถบเครื่องมือตรงฝั่งซ้ายมือทันทีนะคะ โอเคค่ะเรามาดูส่วนต่อไปก่อน ส่วนที่ 4 ของเรา อยู่ทางฝั่งขวามือนะคะ มันจะมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5 ต่างกันนะคะ 2 ตัวนี้ ดูที่หมายเลข 4 ก่อน ส่วนของหมายเลข 4 คือส่วนของด้านบนเห็นไหมคะ สวัสดีนะคะ นี่ส่วนของหมายเลข 4 นี่ ตรงนี้นะคะ ลืมแล้วเรียกว่าอะไรนะ ลืมแล้วเรียกว่าอะไร ส่วนหมายเลข 4 House Liner ชื่อว่าเอา Liner นะคะ inbox ทูลบาร์ได้เหมือนกันนะคะ เรามีหมายเลข 1 information หมายเลข 2 ส่วนของ View Port หมายเลข 3 ทุน blog หมายเลข 4 เอา Liner นะคะ ตัวนี้นะคะหมายเลข 4 หรือเอา Liner มาจะเป็นส่วนที่ใช้ทำอะไร เด็กๆสังเกตมันจะมีชื่อ Camera เห็นไหมคะ มี c u b e เห็นไหมคะ พอเราเลือกแต่ละส่วนมันจะไปที่วัตถุชิ้นนั้นนะคะ แล้วก็มีอะไรอีก แร็พ เวอร์ชั่นนี้ใช้ L Amp นะคะ L A M P เอาไว้ใช้สำหรับจัดแสงนั่นเองนะเด็กๆ จะเห็นว่าเอ๊ะทำไมของแม่มันเห็นไหม มันย่อมันขยายได้ วันนี้เดี๋ยวเราเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะ การใช้เมาส์ ก็คือพอเราเลือกแต่ละส่วน ชิ้นงานมันก็จะไปที่ตัวนั้น สังเกตเวลาเลือกไอ้ตัวข้อความมันจะขึ้นเป็นสีขาวๆนะ แล้วก็ไอ้วัตถุที่เราเลือก มันก็จะมีสีขึ้นอย่างนี้นะคะ เห็นไหม มันก็จะมีไอ้ตัวแกนสีเขียวสีน้ำเงินสีแดงไปอยู่ที่วัตถุชิ้นนั้น เห็นไหม นั่นก็คือเราเลือกที่จะไปทำอะไรก็แล้วแต่กับวัตถุชิ้นนั้น เราก็เลือก ถ้าเรานึกไม่ออก ถ้าแบบงงนะคะก็มาเลือกไล่ไปอะไรคือคิ้วอะไรคือคำ era เด็กๆก็จะเห็นนะคะ นี่คือส่วนเอาอะไร หมายเลข 4 และหมายเลข 5 ดูหมายเลขต่อมาหมายเลข 5 เห็นไหมคะ แถบยาวๆมีเยอะแยะเลย มีเยอะแยะอะไรไม่รู้เต็มไปหมด หมายเลข 5 คือส่วนนี้นะเด็กๆ ส่วนนี้นะคะ นี่นี่ นี่นะคะ ถ้าเรากดเห็นไหมคะมันจะสั้นใช่ไหม พอเราคลิกนี่มันสามารถขยายได้มีส่วนขยายให้เห็นว่าทำอะไร ส่วนนี้เรียกว่า properties ส่วน Property Property แปลออกมาก็คือคุณสมบัติ ก็คือไว้กำหนดน่ะกำหนดค่าคุณสมบัติต่างๆของชิ้นงานเรานั่นเองนะคะ จะอยู่ที่สวน Property ถ้าบอกว่าให้มาที่สวนที่ Property ให้เด็กๆมากดที่ส่วนนี้นะคะ แถบเครื่องมือในส่วนนี้ มันก็เป็นเครื่องมือเหมือนกันนะคะ เป็นหน้าต่างเครื่องมือของเราดีๆนี่เองนะคะ นะคะเราก็ คือทุกครั้งถ้าเราเปิดมันก็จะขึ้นขึ้นพวกนี้ขึ้นมานะคะ Property ขึ้นมา ต่อไปค่ะหมายเลข 6 ส่วนล่างสุดเห็นไหมคะหมายเลข 6 ส่วนนี้คือไทม์ไลน์ มีไว้ทำไม Timeline เพราะบอกแล้ว blend ทำเกมได้ยังไม่พอ ทำ 3D ได้ยังไม่พอ ยังสามารถสร้างแอนิเมชั่น ก็คือพอเราปั้นโมเดลเสร็จ เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเรา สร้างแอนิเมชั่นได้ด้วย ไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้ ใช้ตัวโปรแกรมเขาเองสร้างก็ได้นะคะ ตรงส่วนของ Timeline มันก็จะมีช่องหรือช่องเวลาค่ะให้กำหนด แล้วก็วิ่งวิ่งวิ่งไป แล้วก็ไอ้ตัวเอนิเมชั่นก็จะวิ่งตามไอ้ช่องทำลายพวกนี้ แต่เราต้องใส่วัตถุเข้าไปนะคะ เส้นนี้จะเคลื่อนไหวอย่างไรนี่ มันจะวิ่งตามไทม์ไลน์นะคะ ว่าจะมีส่วนของ Timeline นะคะ ถ้าจำไม่ได้ ในสไลด์มีอธิบายไว้อยู่หมายเลข 1 คืออะไรหมายเลข 2 คืออะไร 3 คืออะไรคืออะไร คืออะไร มีบอกหมดนะคะ ที่นี้มาดูไอ้สิ่งที่อยู่ตรงกลางนะเห็นไหมวัตถุแต่ละชิ้น ตัวแรกสุด สด สด ถ้าตามหมายเลขหมายเลข 7 อยู่ตรงจุดนี้นะคะจุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์น่ะ ไม่ใช่ตัว c u b e นะคะ มันคือตัวที่เป็นจุดตรงนี้นะเด็กๆ เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหมคะ เด็กๆเห็นจุดสีส้มๆไหม ทำไมแม่เลื่อนได้แม่ทำอย่างไรเดี๋ยวบอกนะคะ วันนี้เรียกว่าตำแหน่งของเคอร์เซอร์ ก็คือเป็นตำแหน่งที่ให้เลื่อนไอ้ตัวนี้นะคะ วัตถุเราน่ะ นะคะ ไปหน้าไปหลัง ไปซ้ายไปขวา เห็นไหม ขึ้นลงขึ้นลงนะคะ นะคะ ก็คือหมายเลข 7 ส่วนของเคอร์เซอร์นะคะ ดูหมายเลขต่อไปหมายเลข 8 ไอ้ตัวลูกบาศก์สีเหลืองนี่คือ หมายถึงไอ้ตัวลูกบาศก์ตัวนี้นะคะ ถ้าเราจะคลิกดูว่าเราเลือกวัตถุทุกชิ้นไหม ดูที่คำว่าดูที่ช่อง outline ดูเอาไลน์เราอยู่ที่ตำแหน่ง c u b e เลย ตอนนี้เราเลือก ตำแหน่งนี้อยู่นะคะ 7 7 7 8 9 9 camera camera นะคะ เห็นไหมถ้าคิดอย่างนี้มันไม่เลือก เราต้องมาฉีดที่เอาไลน์เห็นไหมลูก เห็นไหมคะ มันถึงจะมาเลือกที่ Camera เห็นไหม ถ้ายังไม่เลือกสังเกตแล้วว่าเลือกแล้วทำอย่างไร จะมีวัตถุเส้นที่มีเคอร์เซอร์น่ะค่ะ ไอ้เขียวเขียวๆฟ้าๆแดงๆขึ้นมา ถ้าเราเลือกวัตถุชิ้นนั้น เพราะฉะนั้นให้ดูที่วัตถุ Camera เรามาเลือกที่เอาไลน์แล้วเลือกคำเอราเห็นไหมคะ ในส่วนนี้นะคะเช่นเดียวกัน ถ้าเราจะไปเลือกดวงไฟนี่ เราจะต้องมาคลิกที่แหลม เห็นไหมคะ แล้วก็เลือกตำแหน่งของ L A M P L A M P ก็คือโคมไฟ คือเวลาเราทำ 3 มิติ เราต้องมีการให้แสงเพื่อจะเห็นมุมนึกออกไหมคะหรือเห็นเงาของวัตถุเพราะวัตถุมีความลึกความหนา เพราะฉะนั้นจะต้องมี L Amp มาช่วยนะคะ ถ้าเวอร์ชั่นใหม่ๆ จาก L A M P มันจะเป็น l i g h t นะคะ ที่เด็กๆเห็นอยู่นี้มันก็คือส่วนของหน้าต่าง หน้าต่างในโปรแกรม Blender ที่เราจะเป็นพื้นที่ที่เราจะใช้ในการทำงาน ที่นี้เราจะไปสู่ในหัวข้อต่อไปแล้วนะคะ เพราะตอนนี้เรารู้แล้วในหน้าต่างมีอะไรบ้าง มีองค์ประกอบอยู่ทั้งหมด 10 ส่วนใช่ไหมคะ ตัวสุดท้ายแม่ใช้ l i g h t l i g h t หรือ L A M P มันคือตัวเดียวกัน มาดูที่การใช้เมาส์บ้าง หัวข้อตอบมานะคะ คือการใช้เมาส์ใน bender ก็จะมีเพิ่มขึ้นมาว่าอย่างนั้นเถอะ ดูว่ามีอะไรบ้าง ถ้าคลิกเมาส์ตรงสายนะคะ ดูตั้งแต่เส้นแรกเลย คลิกเมาส์ซ้าย จะเป็นการ ให้เห็นชัดๆ นะคะ นะคะ หมายถึง กำหนดตำแหน่งจุด 3D เคอร์เซอร์ นึกออกนะ ตำแหน่งจุด 3D เคอร์เซอร์ก็คือที่บอกนะนี่นี่ ปิดเมาส์ซ้ายนะคะ ตอนนี้มาตี ube แล้วกัน โหลด 3D เคอร์เซอร์คือตรงนี้นี่นะคะ มาดูต่อมาค่ะ ถ้าเรา เห็นไหมคะ ตรงที่เป็นไอ้ลูกกลิ้งเด็กๆเห็นไหม ตรงกลางของเราน่ะ เขาบอกว่าถ้าเราคลิกค้างไว้แล้วขยับ มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงาน ให้เด็กๆลองคลิกตรงลูกกลิ้งกดค้างไว้นะคะ แล้วขยับตัวตัวนี้นะคะ ดูนะคะวิธีการ ค้างแล้วขยับ เห็นไหมเห็นไหมคะ ขยับเมาส์นะคะแต่ต้องกดลูกกลิ้งครั้งนี้เห็นไหม เห็นไหมคะมุมมองเด็กๆเปลี่ยนไปไหม เหมือนจะพลิกด้านเลย มันจะพลิกได้เลยนะคะ 360 องศา ถ้าเราหมุนอยู่ที่การหมุนเมาส์หรือขยับเมาส์นะเด็กๆ ถ้าทำไปแล้วอยากให้ทำมาคืนมาเหมือนเดิมกดอะไรคะ กด Control Z กลับมาที่ค่าปกติ เห็นไหมคะ มาดูตัวต่อมา แล้วถ้าหมุนขึ้นไอ้ตัวลูกกลิ้งอยู่นะ เด็กๆเรายังอยู่ที่ตัวลูกกลิ้ง หมุนลูกกลิ้งขึ้นลง หมายถึงซูมเข้าซูมออกใช้วิธีหมุนลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ ดูนะคะ หมุนลูกกลิ้งค่ะ หมุนเห็นไหมคะ ถ้าหมุนขึ้นมันคือซูมเข้ามาใช่ไหมคะ หมุนลูกกลิ้งเข้าหาตัวเองหรือหมุนลง จะเป็นการซูมออก ย่อหรือขยายนั่นเอง ถ้าต้องการขยายก็คือหมุนลูกกลิ้งขึ้นหมุนขึ้นนะคะหมุนขึ้น หมุน 8 ลูกกลิ้งนะลูกไม่ต้องไปเลื่อนเมาส์ ขยายแล้วอยากย่อ ลูกกลิ้งลงหมุนลูกกลิ้งลง เห็นไหมคะย่อขยายมุมมองของเรานั่นเองนะคะ แต่ถ้าคลิปค้าง ฤทธิ์ค้างแล้วหมุน คนละแบบนะคะอันนี้คลิกลูกกลิ้งค้างไว้แล้วเคลื่อนตัวเมาส์หมุนตัวเมาส์นี่ เห็นไหม อันนี้เห็นกระทั่งด้านล่างเห็นไหมคะ ด้านล่างด้านบนนะทีนี้ เห็นไหม นึกออกนะคะ นี่ นี่นะคะ มาดูนะคะทำอะไรได้อีกไอ้ตรงลูกกลิ้ง กด Shift ค้างไว้ แล้วขยับ กดปุ่ม Shift ค้างนะคะแล้วขยับลูกกลิ้ง จะเป็นการแทนหน้าจอ เด็กๆลองกดปุ่ม Shift นะคะ กดปุ่ม Shift แล้วหมุนลูกกลิ้งไปด้วยพร้อมกันนะคะ เห็นไหมคะแพนหน้าจอ นี่ สามารถ นะคะ ก็คือกด Shift เห็นไหมคะ บอกแล้ววิธีการใช้เมาส์ใน Blender มีเยอะ โดยเฉพาะไอ้ตรงลูกกลิ้งนี้ใช้บ่อย เราต้องการส่งวัตถุเราต้องหมุนขึ้นลงนะคะ แต่เราหมุนชิ้นงานให้เราคลิกเมาส์ขยับเม้าท์ไปมานะคะ ว่าจะหมุนดูซ้ายขวาหน้าหลังว่าอย่างนั้นเถอะ แต่ถ้ากด Shift ค้างแล้วขยับไอ้ตัวลูกกลิ้งนี่ จะเป็นการแทนหน้าจอ มาดูปุ่มขวาบ้าง ถ้าคลิกขวา หมายถึงเลือกวัตถุดูนะคะ ให้เด็กๆคลิกด้วยขวานะคะ เห็นไหม ต่างกันนะคะ พักรีสอร์ทท้ายที่ลูกบาศก์ ไม่เป็นการเลือกวัตถุเห็นไหม แต่ถ้าเด็กๆใช้การคลิกขวานะคะ มันจะเหมือนการที่เรามาคลิกที่เอาไลน์น่ะนึกออกนะ ก็คือเราเลือกวัตถุนั้นให้เด็กๆคลิกด้วยตัวนี้นะคะ นี่เห็นไหม ถ้าคลิกซ้ายนี่ดูนะคะถ้าจะไปที่ลูกบาศก์ นกเล็กด้วยซ้ายไม่ขึ้น แต่ถ้าคลิกขวานะคะ เห็นไหมคะ มันจะเหมือนเราเลือกตรงตำแหน่งอะไรเลยเหมือนกัน มาที่แหลม หรือไฟ คลิกด้วยคลิกขวานะคะ ขวาจะเป็นการเลือกวัตถุที่เราคลิกลงไปที่ตำแหน่งนั้น ต้องใช้การคลิกด้วยคลิกขวานะคะ ชาคริตสายแบบปกติไม่เป็นการเลือกชิ้นวัตถุนั้นเห็นไหมคะ วันนี้ไม่มาไอ้ตัว CD เคอร์เซอร์ไม่มานะคะ เด็กๆต้องคลิกขวา คลิกขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการ นั่นก็คือเป็นการรัฐไม่ต้องมากดไอ้ตรงนี้ตกเลือกวัตถุไอ้ตรงนี้จะเอา LINE นะคะ ก็คือใช้คลิกขวาเลือก โอเคไหมคะ ต้องใช้บ่อยๆนะคะแรกๆอาจจะจำไม่ได้แต่มีตัวนี้ให้ดูอยู่ ลองในสไลด์นะคะ มาดูหัวข้อต่อมา คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง เมื่อกี้เมื่อกี้เราใช้เมาส์ เมาส์ใช้เป็นแล้ว ที่นี้มาใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองในวิวพอร์ต ใช้จากไหน นี่เลยเห็นแป้นตัวเลขเราใช่ไหมคะเด็กๆ ดูตามหมายเลขเลยนะคะ เริ่มที่ศูนย์ กด 0 ก่อนเลย ให้เด็กๆไล่ไปทีละเลขเลยนะคะ เข้าไปที่โปรแกรมเรากด 0 1 ครั้ง เกิดอะไรขึ้นเห็นไหม เห็นไหมคะ กดปุ่มเลข 0 มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม ศูนย์หมายถึงอะไรมาดูคำอธิบาย ศูนย์คือมุมมองของกล้อง ก็คือเปลี่ยนจากมุมมองปกติเป็นมุมมองกล้อง นั่นหมายถึงว่าวัตถุชิ้นนี้กำลังอยู่ใน มุมกล้องว่างั้นเถอะ ถ้าเป็นมุมมองของกล้องวัตถุมุมมองจะมีลักษณะอย่างไรหรือเราเห็นวัตถุในลักษณะอย่างไรนะคะ ศูนย์นะคะ ต่อไปเลขต่อไปนะคะเด็กๆกดคืนค่ะ ให้เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม เห็นไหมถ้าคลิป 0 อีก 1 ครั้งนี่ จะเห็นแต่วัตถุ ที่เป็น object นะคะก็คือคิ้วนะคะแต่ถ้ากด 0 คืนอีกครั้งหนึ่ง จะเห็นวัตถุนอกเหนือที่จาก object เช่น Camera แล้วก็ L A M P นะคะ จะเห็นวัตถุ 3 อย่างนะคะ ปีนี้กดเลข 1 เด็กๆดูไว้นะคะ ตอนนี้สังเกตที่แกนเขียวสีแดงให้ดี แล้วกดเลข 1 ค่ะ เห็นไหม มุมมัน ตรงนี้มีพื้นเราจะดึงลูกบาศก์เราขึ้นนะคะ คลิกเมาส์ค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะลูก นี่คือมุมมองของเลข 1 เลข 1 ก็คือคืออะไร Front View ฟ้อนหมายถึงข้างหน้า วิวก็คือมองมุมมองที่เห็นข้างหน้าเองนะคะ Front View โอเคนะคะ สำหรับการกดหมายเลข 1 เพราะฉะนั้นเมื่อต้องการพ่อบอกว่า Front View group เด็กๆจะต้องกดเลขอะไรคะ เลข 1 นะคะ เขาบอกว่าให้ไปที่ Front View ให้กดเลข 1 เลย จำด้วยนะคะ อันนี้เก็บ ดูได้นะคะ เขาทำเป็นสไลด์มาให้แล้วนะคะ siri เรามาลองกดหมายเลข 2 นะคะ หมุนลง Orbit ดาว หมุนโดยการกดเลข 2 กดซ้ำๆมันก็จะหมุนไปเรื่อยๆนะลูก เห็นไหม เห็นไหมคะนั่นคือหมุนนะคะด้วยหมายเลข 2 หมุนไปเรื่อยๆ หมุนเป็นแนวอะไรคะ ดูถ้ากดเลข 1 ปุ๊บนะคะ ถ้ากดเลข 2 เห็นไหมมันจะค่อยๆหมุนอย่างนี้ คือตัวนี้จะช่วยอย่างไรเพราะเวลาเราทำชิ้นงานมันไม่ใช่ทำเสร็จ ด้านเดียวแผนเดียว มันต้องพื้นผิวที่ทำมันก็ไม่ได้มีแค่ระนาบเดียวอย่างนี้มันจะมีเยอะกว่านี้นะคะ มันก็จะช่วยให้ตรงไหนที่เรายังไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเองนะคะ ก็คือค่อยๆหมุน คือปุ่มหมายเลข 2 Orbit ดาว หมุนลงเขาบอกหมุนลง มาดูหมายเลข 3 เด็กๆลองกดหมายเลข 3 นะคะ Life will นะคะ