สวัสดีค่ะ
สวัสดีพี่ล่ามนะคะ
ใครที่เปิดเครื่องแล้วให้เปิดโปรแกรม
ดูไปที่ถ้าจำไม่ผิดเราเก็บไว้ที่ Drive C นะลูก
ไปสินะ
ไดร์ C แล้วก็ใน
โฟลเดอร์ที่ชื่อว่า bender
ดู Version นะคะ
เราใช้ 2 จุด
79
เพราะฉะนั้นต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะ
เราก็คิดเข้าไปในโฟลเดอร์นั้นแล้วก็คลิกไปที่ตัวโลโก้มันน่ะ
ไอ้รูป
ตาสีน้ำเงิน
มีเหมือนอะไร
บางคนบอกเหมือนนก
บางคนก็บอกว่านิ้ว 3 นิ้วนี่แหละ
นิ้วโป้งนิ้วชี้นิ้วกลาง
แล้วแต่จะมองนะ
ก็เหมือนมือก็เหมือนนะคะ
วันนี้ก็คิด
เปิด
ถ้าใครเปิดแล้วมันก็จะมาหน้านี้นะคะ
นี่โอเคไหมคะแล้วก็คลิกไปยังพื้นที่
วันนี้ของเรา
ถ้าใครเปิดได้ก็จะขึ้นแบบนี้นะ
ที่นี้มาดูหัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้
เราจะใช้ blend บอกแล้วเวนเดอร์มาใช้สร้าง TD
ทีก็คือ 3 มิติ
ที่ Dimension นั่นเองนะคะก็คือ 3 มิติ
สร้างตัวเกมของเรานี่
ไข่ในครั้งก่อนเราสร้างแค่ 2 มิติหรือทรูดี
ก็เหมือนเป็นรูปวาด
อันนี้มันจะเป็นเหมือนลักษณะเหมือนเป็นหุ่น
เห็นได้ทั้งด้านบนด้านล่างด้านข้างด้านหน้า
ส่วนเว้าส่วนโค้ง
มี
ความลึกความหนานะคะ
เหมือนเราเห็นตัวเรานี่
เหมือนแขนนี่ถ้าว่าสอนดีแขนก็จะเป็นแบนๆ
แต่ถ้าว่า 3D แขนก็จะมีความคุ้มความโกง
ของแขนนะคะ
หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ
อธิบายถึงหน้าต่างโปรแกรม
ก็คือในโปรแกรมนี้ลักษณะมันจะเป็นหน้าต่าง
แล้วมันจะมีส่วนต่างๆคืออะไรบ้าง
เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กันนะคะ
หัวข้อที่ 2 การใช้เมาส์
คือในการใช้เมาส์ใน Windows
มันจะไม่ใช่มีแค่คลิก
หรือดับเบิ้ลคลิกเท่านั้น
มันยังมีการใช้ไอตรงลูกกลิ้งด้วยสกอร์เมาส์ด้วย
เลื่อนเมาส์ด้วย
วิธีการเลือกเอาอะไรด้วย
แล้วหัวข้อต่อมาฉีด
เราต้องมาใช้
คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง
ในการมองชิ้นงานเราน่ะ
เราจะต้องกดปุ่มอะไรมาถึงจะเปลี่ยนไปให้เห็นส่วนหน้าส่วนหลังส่วน
บนส่วนอะไรก็แล้วแต่ก็จะมีคีย์รับให้เด็กๆ
และหัวข้อสุดท้ายนะคะชนิดของวัตถุใน Blender
ก็คือเราจะสร้างทีได้เราก็ต้องรู้ก่อนว่า
มันสามารถสร้างวัตถุแบบใดได้บ้าง
รู้จักชนิดหรือประเภทของมันนะคะ
ว่าเราเรียนหัวข้อนี้จบ
เราก็จะมาลองทำดู
คือแต่ละหัวข้อที่เรียนนี่ก็ต้องได้ปฏิบัติด้วย
ก็ต้องคลิกไปแต่ละส่วน
จะได้ทำความเข้าใจ
ที่นี้ถ้าอะไรที่สอนกับคู่มืออาจจะต่างกันเล็กน้อยเพราะ
เป็นกับเวอร์ชั่นนะคะ
แต่องค์ประกอบมันก็คือตัวเดียวกันแต่แค่เวอร์ชั่นมันอัพขึ้น
เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก
ยังเปิดไม่ได้หรือ
ได้หรือยัง
ที่ไดร์ C
แล้วดูซิว่ามีโฟลเดอร์ที่ชื่อว่าเบนเดอร์ไหม
สีนะคะและดูเช็ค
ว่ามีโฟลเดอร์เบนเดอร์ไหม
มีหรือเปล่า
มีไหมพลอย
เช็คตรงนี้วิธีเช็ค
นะคะชีวิตคลิกโปรแกรม
เสร็จแล้วคลิกเข้าไป
ดูนะคะในภาพดูจากสไลด์ประกอบด้วย
เรามาดูกัน
ส่วนแรกหมายเลข 1 สีเหลือง
คือส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรมเรานี่ข้างบนนี่
ที่มีคำว่าฟาย
ตัวนี้เคยใช้ไปแล้วนะ
ตอนนี้ส่วนนี้
เราจะเรียกว่า efin information
เรียกว่า information มันจะประกอบด้วยเมนูหลัก
มีเมนู file menu Builder อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่
อันนี้เราก็จะใช้ไปตามพวกนี้
ส่วนต่อมา
คิดได้แต่จะต้องทำความรู้จักส่วนที่ 2
ใหญ่ๆสีชมพูชมพูนี่
ก็คือส่วน
ที่มีตารางและมีเส้นสีเขียวสีแดง
นี่ๆ
กรอบนี้ค่ะกดใหญ่ๆเห็นไหมคะ
นะคะ
ส่วนนี่ก็คือวิวพอร์ต
ก็คือมุมมองที่เราจะเห็นชิ้นงานหรือว่าถูกของเรา
คือเวลาเบนเดอร์นี่นะคะมันจะมีตัววัตถุ
ที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติก็คือ
ไอ้กล่องสี่เหลี่ยม
หรือลูกบาศก์ลูกเต๋า
cute
แปลภาษาอังกฤษเรียกว่าคิ้ว
ขึ้นมาเสมอ
ก็จะเอาตัวนี้เอาไว้มอง
เวลาเราจะหมุนมุมมองพวกนี้เราจะทำอย่างไรนะคะ
ก็คือจะใช้คีย์ลัดก็คือจะอธิบายในหัวข้อ
ที่มีต่อไปนะคะ
นี่คือส่วนของ View คอร์ด
เพราะฉะนั้นถ้าบอกว่าบิลผ่อน
เด็กต้องมาที่สวนนี้เสมอ
มาดูส่วนตัวมาค่ะ
หมายเลข 3
กรอบทางซ้ายมือ
ทางซ้ายมือถ้าเรารู้จักหน้าจอมันจะเห็นว่าอยู่ทางซ้ายมือของเรา
ก็คือหมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้
ราคาเด็กๆ
นี่เห็นไหม
ที่กดเปิดปิดขึ้นนี่นี่คือส่วนของทูลบาร์
หรือเสื้อของแถบเครื่องมือ
ที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเองมันก็จะมี
ทูลบาร์ทั้งหมด 3 ส่วนนะคะในเวอร์ชั่นนี้
4 หรือ
340 นี่นะคะ
ข้อคิดเห็นไหมคะ
ข้อคิดต่อได้มันก็จะมี Pop Up
หล่นลงมาให้ดูด้วย
เพราะฉะนั้นถ้าบอกว่า
ที่ทูลบาร์ให้เด็กมาที่ฝั่งนี้เลย
หรือ
กดตัวทีไหม
ถ้าเกิดทูลบาร์มันหาย
เมื่อกี้มีทุนไว้ใช่ไหม
ถ้ามันหาย
เด็กๆไม่ต้องคิดมาก
ลองกดตัวทีกดทีก่อน 1 ครั้งให้ทุนบำนาญหายไปหายไหม
ถ้ามาเปิดมาแล้วจูนบ้านหายเราเกิด
ผีซ้ำ
เคไหมคะทุนบานจะกลับมานั่นก็คือถ้าเราจะเรียก
ตัวทุนบ้าไม่ใช้งานให้เด็กกดตัวทีนะคะ
ดูแป้นพิมพ์เราด้วยว่าสถานะเป็นภาษาไทย
หรือภาษาอังกฤษ
เห็นไหมให้เช็คด้วย
ไม่ใช่หนูกดตัว T แล้วแต่ตัวแป้นเป็นภาษาไทย
ไม่ใช่นะคะ
เพราะฉะนั้นเช็คด้วย
กดตัวทีนะคะ
ถ้าไม่เห็นทูลบาร์ของเรา
นะคะกดทีละก็จะกลับมา
เมื่อไหร่ที่บอกว่าไปที่ทูลบาร์
เด็กๆไปที่ตัวแถมเครื่องมือฝั่งซ้ายทันทีนะคะ
โอเคค่ะ
บทสวดต่อไปก่อน
ส่วนที่ 4 ของเราอยู่ที่ทางฝั่งขวามือ
มันจะมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5
ต่างกันนะคะส่วนตัวนี้ดูที่หมายเลข 4 ก่อน
ส่วนของหมายเลข 4 ก็ซื้อส่วนของด้านบน
ส่วนนี้นะคะ
ส่วนของหมายเลข 4 นี่ตรงนี้
นะคะ
ลืมแล้วเรียกว่าอะไรนะ
ลืมแล้วเรียกว่าอะไร
ส่วนหมายเลข 4 Out Liner
เอา Liner นะคะ
Blog to buy ได้เหมือนกันนะคะ
เรามีหมายเลข 1 information
หมายเลข 1 ส่วนของวิว port หมายเลข 3
หมายเลข 4 เอา Liner นะคะ
ตัวนี้นะคะหมายเลข 4 หรือเอา Liner นี้นะคะ
มันจะเป็นส่วนที่ใช้ทำอะไรเด็กๆสังเกตว่าจะมีชื่อ Camera
miss you เห็นไหมคะ
เราเลือกแต่ละส่วนมันจะไปที่วัตถุชิ้นนั้น
แล้วก็มีอะไรอีก
Ram
เวอร์ชั่นนี้ใช้แรมนะคะ
แรลลี่คือ
ตัวสำหรับเอาไว้จัดแสงนะคะ
จะเห็นว่าเอ๊ะทำไมของแม่มัน
เห็นมั้ยมันย่อไม่ขยายได้
อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปการใช้เมาส์
ก็คือพอเราเลือกแต่ละส่วนนี่
ใช้งานมันก็จะไปที่ตัวนั้น
สังเกตเวลาเลือกไอ้ตัวข้อความนี่ไอ้ตัวสีขาวๆนะ
แล้วก็ไอ้วัตถุที่เราเลือกมันก็จะมี
สีขึ้นอย่างนี้นะคะ
มันจะมีไอ้ตัวเขียวสีน้ำเงินสีเขียวสีแดงไปที่วัตถุชิ้นนั้น
นะคะ
คือเราเลือกที่จะไปทำอะไรก็แล้วแต่กลับมาตรุษจีนนะนี่
แล้วต้องมาเลือกตอนนี้วิธีเลือกถ้านึกไม่ออก
ถ้าแบบงงนะคะก็มาเลือกไล่ไปอะไรคือคิ้ว
อะไรคือ Camera
เด็กก็จะเห็นนะคะ
นี่คือสวนออนไลน์
หมายเลข 4 และหมายเลข 5
ดูหมายเลขต่อมาหมายเลข 5 เห็นไหมคะแถบยาว
มีเยอะแยะเลยมีอะไรก็ไม่รู้เต็มไปหมด
คือส่วนของหมายเลข 5 คือส่วนนี้นะคะ
ส่วนนี้นะคะ
นี่นะคะ
ถ้าเรากดเห็นไหมคะ
มันจะสั้น
แต่พอคลิกมาสามารถขยายได้มีส่วนขยายให้เห็นว่าทำอะไร
ส่วนนี้เรียกว่า properties
ส่วนของปกติ Property
แม่ออกมาก็คือคุณสมบัติ
ก็คือไปเอามาไว้สนุกถ้าน่ะ
ค่าแตกต่างของชิ้นงานอยู่ที่ส่วนปที่ข้าบอกว่ามาที่บ้านปกติก็ให้เด็กๆกดมาที่
ส่วนนี้นะคะ
เครื่องมือในส่วนนี้
ก็เป็นเหมือนเครื่องมือเหมือนกัน
หน้าต่างเครื่องมือดีๆของเรานี่เอง
เราก็คือทุกครั้งนะคะที่เปิด
ที่มันขึ้นพวกนี้ขึ้นมาแถบ Property ขึ้นมา
ไปค่ะหมายเลข 6
ส่วนล่างสุดเห็นไหมคะหมายเลข 6
ส่วนนี้คือไทม์ไลน์
มีไว้ทำไม Timeline
พ่อบอกแล้วเบนเดอร์ที่ทำเกมได้ยังไม่พอ
ทำทีได้ยังไม่พอ
ยาสามารถสร้างแอนิเมชั่น
ก็คือพอเรา
โมเดลเสร็จนะคะ
เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเรา
จากอเมริกันได้ด้วยไม่ต้องไปใช้
โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้ใช่ตัวโปรแกรมเขาสร้างก็ได้
ส่วนของ Timeline นี่มันก็จะมีช่อง
หรือช่องเวลา
แล้วก็วิ่งไปไอ้ตัวอนิเมชั่นมันก็จะเคลื่อนไหวไปตาม
ทำร้ายพวกนี้แต่เราก็ต้องใส่ว่าถูกนะคะ
อยู่ไหนเข้าไปชิ้นนี้จะเคลื่อนไหวตรงไหนอะไรยังไง
มันก็จะวิ่งตัดทำลายแบบนี้นะคะ
นะคะ
ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์มีอธิบายไว้อยู่หมายเลข 1 คืออะไร
2 คืออะไร 3 คืออะไร 6 อะไร 7 อะไรดีบอกหมดนะคะ
ที่นี้มาดูไอ้สิ่งที่อยู่ตรงกลาง
วัตถุแต่ละชิ้นนี่
ตัวแรกสุด
ถ้าไม่ตามหมายเลขนะคะเด็กๆ
หมายเลข 7
อยู่ตรงจุดนี้นะคะจุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์
ไม่ใช่ตัว c u b e นะคะ
คือตัวนี้นะคะเด็กๆ
เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหมคะเด็กๆเห็นจุดสีส้มไหม
ทำไมแม่เลือกได้แม่ทำอย่างไร
เดี๋ยวบอกนะคะ
ตัวนี้เรียกว่าตำแหน่งของเคอร์เซอร์
ก็คือตำแหน่งที่ให้เลือดในตัวนี้นะ
วัตถุเราน่ะ
นะคะไปหน้าไปหลัง
ย้ายไปขวา
ขึ้นลงขึ้นลง
นะคะก็คือหมายเลข 7 ส่วนของเคอร์เซอร์
ดูหมายเลขต่อไปหมายเลข 8
ลูกบาศก์
สีเหลืองก็คือตัวลูกบาศก์หมายถึงตัวนี้นะคะ
ถ้าเราจะเลือกดูว่าเราคิดว่าทุกชิ้นไหมดูที่ช่องเอาลายนะคะ
เอาไลน์เราอยู่ที่ตำแหน่งคิ้วเลย
ตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่
7
78 คิ้ว
99 Camera
Camera นะคะ
แบบนี้มันไม่เลือกนะคะ
ต้องมาเลือกที่เอาไลน์นะคะนี่เห็นไหมลูก
มันถึงจะมาเลือกที่ Camera เห็นไหมคะ
ข้อสังเกตถ้ายังไม่เลือก
zabbix Agent ที่มีเขต
ไอ้เขียวๆฟ้าๆแดงๆนี่ขึ้นมา
ถ้าเราเลือกวัตถุชิ้นนั้น
ให้ดูที่หมายเลข 9 Camera แล้วก็มาเลือกสีเอาไลน์แล้วก็มาเลือกที่ Camera
ส่วนนี้นะคะเช่นเดียวกันกับถ้าเราจะไปร่วม
โดนไฟ
แล้วก็มาคิดที่ L A M P แล้วต้องมาเลือกที่ตำแหน่ง L A M P
L A M P ก็คือโคมไฟ
เวลาทำ
3 มิติมันจะต้องมีการให้แสงเพื่อให้เห็นมุม
หรือเห็นเงาของวัตถุ
เพราะวัตถุมีความลึกความหนา
เพราะฉะนั้นก็ต้องมี
l a m
ที่มาช่วยนะคะ
ถ้าเวอร์ชั่นใหม่ๆมันจะเป็นไรนะคะ
ถ้าเด็กเห็นอยู่นี้มันจะเป็นส่วนของหน้าต่าง
น่าจะของเบนเดอร์นะคะ
หนูจะเป็นส่วนในการช่วยของการทำงานที่นี่เราจะไปสู่ในช่วงของ
ข้อต่อไปแล้วนะคะเพราะเรารู้แล้วว่าในหน้าต่างมีอะไรบ้าง
องค์ประกอบอยู่ 10 ส่วน
สุดท้ายแม่ใช้ Line นะคะ Like หรือ
L A M P ก็คือตัวเดียวกันนะคะตัวกำหนดแสงตัวให้แสงตัวเดียวกันนะคะ
มาดูที่การใช้เมาส์บ้าง
หัวข้อต่อมานะคะ
คือการใช้เมาส์ใน bender ก็จะมีการเพิ่มขึ้นมาว่า
ดูว่ามีอะไรบ้าง
ถ้าเช็คมอเตอร์ซ้ายนะคะ
ดูตั้งแต่เส้นแรกเลยคลิกเมาส์ซ้าย
จะเป็นการให้เห็นชัดๆ
หมายถึงกำหนดตำแหน่งจุด CD คอนเสิร์ต
มึงออกมาไอ้จุดคิดดีดีเคอร์เซอร์
ไอ้ตัวที่บอกนะเด็กๆ
คลิกเมาส์ซ้ายนะคะ
ตอนนี้มา cuab แล้วกัน
เคอร์เซอร์ตัวนี้
นะคะ
มาดูต่อมาค่ะ
ถ้าเราเห็นไหมคะ
โรคที่เป็น I Looking เล็กๆเห็นไหม
ตรงกลางของเราน่ะ
เขาบอกว่าถ้าเราคิดสร้างไว้
แล้วขยับ
มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงานให้เด็กลองให้ลูกกลิ้งตัวนี้หมุนค้างไว้นะคะ
แล้วขยับตัวนี้นะคะ
ดูราคาวิธีการ
ที่ค้างแล้วขยับ
เห็นไหมคะ
ขยับเมาส์นะคะแต่ว่าต้องกดลูก
ยิ่งค้าง
เห็นไหม
เห็นไหมมุมมองของเด็กๆเปลี่ยนไปไหม
มันจะผิดด้านเลย
มันจะพลิกด้านเลยนะคะ
360°นี่
ถ้าเราอยู่ที่การหมุนเมาส์หรือขยับเมาส์นะคะเด็กๆ
ถ้าได้ไปแล้วอยากให้มันคืนมาต้องกดอะไรคะ
Control Z
กลับมาที่ค่าปกติ
เห็นไหมคะ
มาดูตัวต่อมา
แล้วถ้าหมุนครึ่ง
ไอ้ตัวลูกกลิ้งอยู่ไหมเด็กแล้วยังอยู่ที่ตัวลูกกลิ้ง
หมุนลูกกลิ้งขึ้นลงหมายถึงซูมเข้าซูมออก
ใช้วิธีหมุนลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ
ดูนะคะ
ลูกกลิ้งขาหมุน
ถ้าหมุนขึ้นๆเข้ามานะคะ
หมุนลูกกลิ้งข้อเท้าตัวเองหรือหมุนลง
มันจะเป็นการส่งออก
ย่อหรือขยายนั่นเอง
ถ้าต้องการขยายก็คือหมุนลูกกลิ้งขึ้น
อ้วนขึ้นนะคะหุ่นขึ้น
หมุนแต่ลูกกลิ้งนะลูกไม่ต้องไปเลื่อนเมาส์
ขยายแล้วอยากรู้โย่
ไอ้หมุนลูกกลิ้งลง
ย่อขยายมุมมองของเรานั่นเองนะคะ
แต่ถ้าคลิกค้าง
คลิกค้างแล้วหมุน
คนละแบบนะคะ
อันนี้คิดลูกกลิ้งค้างไว้
แล้วเคลื่อนตัวเมาส์หมุนตัวเมาส์
เห็นไหม
อันนี้เห็นแม้กระทั่งด้านล่าง
ด้านล่างอยู่ด้านบนนะ
ออกนะคะ
นะคะมาดูทำอะไรได้อีกไอ้ตรงลูกกลิ้ง
กดคลิกค้างไว้
แล้วขยับ
กดปุ่ม Shift
นะคะ
แล้วขยับลูกกลิ้ง
จะเป็นการแผนหน้าจอ
ลองกดปุ่ม Shift นะคะ
กดปุ่ม Shift แล้วก็หมุนลูกกลิ้งไปด้วยพร้อมกันนะคะ
เห็นไหมคะแคปหน้าจอนะคะ
สามารถ
นะคะ
ก็คือกด Shift
เห็นไหมบอกแล้ว
วิธีใช้เมาส์ใน vendor
มีเยอะโดยเฉพาะไอ้ตัวลูกกลิ้งนี่จะได้ใช้บ่อยเพราะเมื่อเราต้องการ
ส่งวัตถุแล้วต้องหมุนมันขึ้นลงนะคะ
แต่เราจะหมุนดูชิ้นงานให้เราคิดค้างแล้วก็ขยับเม้าท์ไปมานะคะ
ว่าจะหมุนดูซ้ายขวาหน้าหลัง
ว่าอย่างนั้นเถอะ
แต่ถ้าเกิด
กด Shift แล้วขยับตัวลูกกลิ้งที่จะเป็นการแพ้หน้าจอ
มาดูปุ่มขวาบ้างถ้าคลิกขวาหมายถึงเลือกวัตถุดูนะคะ
ให้เด็กๆคิดด้วยขวานะคะ
ต่างกันนะคะถ้าคลิกซ้าย
ลูกบาศก์
มันจะไม่เป็นการเลือกวัตถุ
แต่ถ้าจะใช้ชื่อขวา
มันจะเหมือนการที่เรามาคลิกที่เอาไลน์น่ะ
นึกออกนะ
คือเมื่อไหร่จะเรียกว่าสูตรนั้น
ให้เด็กด้วยตัวนี้นะคะ
เห็นไหมถ้าคลิกซ้ายดูนะคะถ้าจะไปที่ลูกบาศก์
แล้วคลิกได้ไซส์นี่ไม่ขึ้นแต่ถ้าขวาเห็นไหมคะ
เหมือนเราเลือกตรงตำแหน่งออฟไลน์เลยนะคะ
เมืองกาญมาชิแหลม
ชิดขวานะคะ
ชิดขวาจะเป็นการเรียกว่าจุดที่เราคิดลงไปที่ตำแหน่งนั้น
ต้องการเช็คด้วยคลิกขวา
ถ้าคลิกซ้ายแบบปกติ
ไม่เป็นการเลือกวัตถุชิ้นนั้น
ตอนนี้แม่มานี่
ที่นี่คือเสื้อแม่มานะคะเด็กๆต้องชิดขวา
ขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการ
ถ้าอย่างนั้นก็คือเป็นการรับไม่ต้องมากดไอ้ตัวนี้
เลือกวัตถุจะตัวนี้จะเอาอะไร
ก็คือซ้ายขวาเลือก
โอเคไหมคะ
ต้องใช้บ่อยนะคะแรกอาจจะยังจำไม่ได้
มีตัวนี้ให้ดูอยู่
ลองในสไลด์นะคะ
ดูหัวข้อต่อมา
คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง
เมื่อกี้เราใช้เมาส์เราใช้เป็นแล้ว
ที่นี้ไม่ใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองในบิลคอร์ด
ใช้จากไหน
นี่เลย
เห็นเป็นตัวเลข 100 ใช่ไหม
ดูตามหมายเลขเลยนะคะเริ่มที่ศูนย์
กด 0 ก่อนเลย
ให้เด็กๆไล่ไปที่ทีละเลขเรียนนะคะ
ไปที่โปรแกรมเรากด 0 1 ครั้ง
เกิดอะไรขึ้นเห็นไหม
เห็นไหมคะกดปุ่มเลข 0 มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ
มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม
ศูนย์หมายถึงอะไรมาดูคำอธิบาย
ศูนย์ควบคุมของกล้อง
ก็คือจะเปลี่ยนจากมุมมองปกติเป็นมุมมองกล้อง
หมายถึงว่า
วัตถุชิ้นนี้
กำลังอยู่ในหน้ากล้องว่าอย่างนั้นเถอะ
ถ้าเห็นว่าถ้าเป็นมุมมองของกล้องนี่
ลักษณะมีลักษณะอย่างไร
ดีแล้วเห็นวัด
วัตถุในภาษาแบบไหน
ศูนย์นะคะ
จะไปเล่นต่อไปนะคะเด็กๆ
กดคืนค่ะ
เห็นว่าถูกทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม
เห็นไหมถ้าคิดสูตรอีก 1 ครั้งนี่
ก็เห็นแต่วัตถุ
ที่เป็น object นะคะก็คือ c u b e นะคะ
ถ้ากดศูนย์ขึ้นอีกครั้งหนึ่งจะเห็นวัตถุที่นอกเหนือจาก
object detection Camera แล้วก็ L A M P
นะคะ
วัตถุ 3 อย่างนะคะ
ที่นี้กดเลข 1 เด็กๆดูไว้นะคะ
ตอนนี้สังเกต
ที่แกงเขียวแดงให้ดีๆ
แล้วกดเลข 1 ค่ะ
เห็นไหม
มุมๆ
ตอนนี้มีพื้นเราจะดึงลูกบาศก์แล้วขึ้นนะคะ
คลิกเมาส์ค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะคะลูก
นี่คือมุมมองของเลข 1 เลข 1 ก็คือคืออะไร
Front View
ฟ้อนหมายถึงข้างหน้า
View หมายถึงข้างหน้ามุมมองข้างหน้านั่นเองนะคะ font View
โอเคนะคะ
สำหรับการกดหมายเลข 1 เพราะฉะนั้นเมื่อต้องการ
เขาบอกว่า false
กดเลขอะไรคะ
เลข 1 นะคะ
บอกว่าให้ไปที่ Front View กดเลข 1 เลยนะคะจำด้วยนะคะ
อันนี้เก็บดูได้นะคะ
พ่อทำเป็นสไลด์มาไว้ให้แล้ว
ทีนี้เราจะมาลองกดหมายเลข 2 นะคะ
หมุนลง
Orbit ดาว
ดูแล้วคะ
ลดลงโดยการกดเลข 2
กดซ้ำนี่มันก็จะหมุนไปเรื่อยๆนะลูกเห็นไหม
เห็นไหมคะ
มือหมุนนะคะ
หมายเลข 2 ที่คือหมุนนะคะแต่หมุนเป็นแนวอะไรคะ
ถ้ากดเลข 1 ปุ๊บ
ถ้ากดเลข 2
เห็นไหมมันจะค่อยๆหมุนแบบนี้
คือตัวนี้จะช่วยอย่างไรเพราะว่าเวลาเราทำชิ้นงาน
มันไม่ใช่แค่ทำเสร็จด้านเดียวแผ่นเดียว
มันต้องและพื้นผิวที่ทำมันไม่ได้มีแค่ระนาบเดียวอย่างนี้
น่าจะมีเยอะกว่านี้
มันก็จะช่วยให้เราเห็นว่าตรงไหนที่เรา
ยังไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเองนะคะ
คือค่อยๆหมุน
เมื่อคือปุ่มหมายเลข 2
Orbit ดาว
บุญหลวงพ่อบอกหมุนลงมาดูหมายเลข 3
เด็กๆลองกดหมายเลข 3 นะคะ
Life will
นะคะ