สวัสดีพี่ลาภนะคะ
ใครที่
เปิดเครื่องแล้ว
ให้เปิดโปรแกรม
ดูไปที่
ถ้าจำไม่ผิดน่ะเราเก็บไว้ที่ Drive C นะลูก
ได้สินะ
Drive C แล้วก็ในโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า Blender
ดู Version นะคะ
เราใช้
2.79
เพราะฉะนั้นต้องเปิดให้ถูกด้วยนะคะ
เราก็คลิกเข้าไปในโฟลเดอร์นั้น
แล้วก็คลิกที่ตัวโลโก้มันน่ะ
ไฟรูปตาสีน้ำเงิน
มีอะไรบอกคนบอกเหมือนนก
บางคนก็บอกนิ้ว 3 นิ้วนี่แหละ
โป้งนิ้วชี้นิ้วกลางเรานี่แหละนะคะ
แล้วแต่จะมองนะคะ
ก็เหมือนมือก็เบื่อนะคะตัวนี้แล้วก็คลิกเปิดถ้าใครเปิดแล้วมันก็จะขึ้นมาหน้านี้
อย่างนี้นะคะ
นี่โอเคไหมคะ
แล้วก็คิดไปยังพื้นที่
อันนี้ของเรา
ถ้าใครเปิดได้ก็จะขึ้นอย่างนี้มาณที่นี้มาดู
หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ
เราจะใช้ blend บอกแล้ว Blender มาใช้สร้าง TD
3D ก็คือ 3 มิติ Dimension นั่นเอง
Dimension ก็แปลว่า 3 มิติ
ก็คือสร้างตัวเกมของเรานี่
แบบ 3 มิติ
ในครั้งก่อนเราทำเป็นแบบ
2 มิติหรือ 2d เป็นรูปวาด
แต่ที่นี้มันเป็นลักษณะเหมือนเป็นหุ่น
ก็เคยเห็นในทางด้านบนด้านล่างด้านข้างด้านหน้ามีส่วนเว้าส่วนโค้ง
มีความลึกความหนานะคะ
เราเห็นตัวเรานี่เห็นแขนนี่ถ้าว่า 2d แขนจะเป็นแบนๆใช่ไหมแต่ถ้าเป็น 3D แขกจะมีความโค้ง
ความกลม
ของส่วนของแขนเรานะคะ
หัวข้อที่เราจะเรียนในวันนี้นะคะ
ต้องอธิบายเช็คหน้าต่างโปรแกรม
คือในโปรแกรมนี้
ลักษณะจะเป็นหน้าต่างแล้วมันจะมีส่วนหน้าต่างคืออะไรบ้าง
เราจะมาพูดถึงหัวข้อนี้กันนะคะ
หัวข้อที่ 2 การใช้เมาส์
คือในการใช้เมาส์ใน Windows
มันจะไม่มีแค่เค้ก
แล้วก็ Double Click เท่านั้นมันยังมีใช้ตรงไอ้ตัวลูกกลิ้งด้วย
สกอเมาส์ด้วย
ตัวเลื่อนเมาส์ด้วยวิธีการเลื่อนเมาส์อะไรด้วยนะคะ
และหัวข้อต่อมาคีย์ลัด
เราจะต้องมารู้จักคีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมอง
เวลาเราจะเปลี่ยนมุมมอง
ของชิ้นงานเรานะเราจะต้องกดปุ่มอะไร
มาถึงจะเปลี่ยนมาเป็นส่วนหน้าส่วนหลังส่วนบนส่วนล่าง
อะไรก็แล้วแต่นะคะก็จะมี Key ลัด
ให้เด็กๆนะคะ
ได้หัวข้อสุดท้ายนะคะ
ชนิดของวัตถุใน Blender
ก็คือเราจะสร้างทีได้
เราจะต้อง
สร้างวัตถุแบบใดได้บ้าง
ต้องรู้จักชนิดและประเภทของมัน
เราเรียนหัวข้อนี้จบ
เราก็จะมาลองทำดูนะคะ
เธอแต่ละหัวข้อที่เรียนนี้ก็เจ้าต้องได้ปฏิบัติด้วย
บ่ต้องคิดไปแต่ละส่วนเพื่อทำความเข้าใจนะ
ที่นี่ภาพที่สอนในคู่มืออาจจะต่างกันเล็กน้อย
เพราะเป็นกับเวอร์ชั่นนะคะไม่ต้องตกใจแต่องค์ประกอบมันก็เป็นตัวเดียวกัน
แต่เวอร์ชั่นมันอัพขึ้นนะคะ
เรามาเริ่มที่หัวข้อแรก
ยังเปิดไม่ได้หรือ
เปิดได้หรือยังไปที่ Drive C
ไปที่ไดร์ C แล้วดูสิว่ามีโฟลเดอร์
ชื่อว่าเบนเดอร์ไหม
สีนะคะ
เช็คมีโฟลเดอร์ blend ไหม
มีหรือเปล่า
มีไหมพลอย
อ๋อ
เช็คตรงนี้วิธีเช็ค
OK
นะคะทีนี้เปิดโปรแกรมเสร็จแล้วคลิกเข้าไป
ดูนะคะในภาพ
รู้จัก slide ประกอบด้วยเรามาดูกัน
ส่วนแรกหมายเลข 1 สีเหลือง
ก็คือส่วนที่อยู่บนสุดของโปรแกรมเรานี่
นี่ๆข้างบนนี่
ที่มีคำว่า Fire เห็นไหมคะตัวนี้เคยใช้ไปแล้วนะคะ
งวดนี้ส่วนนี้
เราจะเรียกมันว่า
information ส่วนของ information มันจะประกอบไปด้วยเมนูหลักที่อยู่ด้านบนนะคะ
มีเมนู file menu Render อะไรพวกนี้ก็แล้วแต่นะคะ
อันนี้เราก็จะใช้
ไปตามไอ้นี้
ส่วนต่อมาที่เล็กๆจะต้องทำความเข้าใจ
ส่วนที่ 2
รอบใหญ่ๆสีชมพูชมพูนี่เห็นไหมคะก็คือส่วนนี้เห็นไหม
ส่วนที่มีไอ้ตาราง
และมีเส้นสีเขียวสีแดงน่ะนี่ๆ
ตอนนี้ค่ะ
จอบใหญ่ๆนี่เห็นไหมคะ
ส่วนนี้ก็คือวิวพอร์ต
ก็คือมุมมองที่เราเห็นชิ้นงานหรือวัตถุของเรานี่เหมือนตัวนี้
คือเวลาเบนเดอร์นี้นะคะ
มันจะมีต่อวัตถุที่สร้างขึ้นมาให้อัตโนมัติ
ก็คือไอ้กล่องสี่เหลี่ยม
หรือลูกบาศก์ลูกเต๋านี้นะคะ
หรือ cute
แปลภาษาอังกฤษเรียกว่าคิ้วนี่
ขึ้นมานะคะ
จะมีตัวนี้เอาไว้มอง
แล้วเวลาเราจะเอามุมมองพวกนี้
เราจะทำอย่างไรนะคะ
ก็จะใช้คีย์ลัด
ซึ่งเราจะอธิบายในหัวข้อ
ที่มีต่อไปนะคะ
คือส่วนของ View คอร์ดเพราะฉะนั้น
ถ้าบอกไป Weld เด็กจะต้องมาส่วนนี้เสมอนะคะ
มาดูส่วนต่อมาค่ะ
หมายเลข 3
เห็นไหมคะ
กรอบทางซ้ายมือ
ราคา
ทางซ้ายมือ
ถ้าดูจากทางหน้าจอจะอยู่ทางซ้ายมือของเรานี่
ตอบหมายเลข 3 ก็คือส่วนนี้
นี่นี่นี่เห็นไหมที่กดเปิดปิดขึ้นนี่
นี่คือส่วนของทูลบาร์
ส่วนของแถบเครื่องมือ
ที่เราจะใช้ในการทำชิ้นงานนั้นเอง
มันก็จะมีทุนบาร์
ทั้งหมด 3 ส่วนนะคะในเวอร์ชั่นนี้
4 หรือ
3 หรือ 4 ส่วนนี้นะคะ
ไม่ติดกันนะคะ
ข้อคิดเห็นไหมคะ
สังเกตคลิกต่อได้นี่มันก็จะมี Pop Up
ถนนขึ้นมาให้ดูอย่างนี้นะคะ
เพราะฉะนั้นถ้าไปที่ทูลบาร์ให้เด็กมาฝั่งนี้เลย
หรือกดตัวทีไหม
ถ้าเกิดทูลบาร์ปัญหาเห็นไหมคะ
เมื่อกี้มีทุนมาใช่ไหมคะ
ถ้ามันหาย
เด็กๆไม่ต้องคิดมากกดตัวที
ตัวทีก่อน 1 ครั้งให้ทูลบาร์มันหายไป
หายไหม
ถ้าเปิดมาแล้วทูลบาร์หายแล้วกดทีซ้ำเห็นไหมคะ
X Bar จะกลับมา
นั่นก็คือ
ว่าเราจะเรียกตัวโทนบาร์เรามาใช้ให้เด็กๆกดตัวทีนะคะ
ดูแป้นพิมพ์เราด้วยว่าสถานะเป็นภาษาไทย
ภาษาอังกฤษด้วยนะลูก
เห็นไหม
ให้เช็คด้วย
ไม่ใช่หนูกดตัว T แล้วแต่ตัวแป้นเป็นภาษาไทยนะคะไม่ใช่นะคะ
เพราะฉะนั้นเช็คด้วย
เปิดตัวทีนะคะ
ถ้าไม่เห็นทูลบาร์ของเรา
ราคากดทีเห็นไหม
0 บาทก็จะกลับมาโอเคนะคะเมื่อใดที่บอกว่า
ให้ไปที่ทูลบาร์ให้เด็กมาที่แถบเครื่องมือ
ฝั่งซ้ายมือทันทีนะคะ
โอเคค่ะเรามาดูส่วนต่อไปก่อน
ส่วนที่ 4 ของเรา
อยู่ทางฝั่งขวามือนะคะ
มันจะมีหมายเลข 4 กับหมายเลข 5
ต่างกันนะคะ 2 ตัวนี้
อยู่ที่หมายเลข 4 ก่อนส่วนของหมายเลข 4
ก็คือส่วนด้านบน
ใช่ไหมคะ
ส่วนนี้นะคะ
นี่
นี่ส่วนของหมายเลข 4 นี้
ตรงนี้
นะคะ
ลืมแล้วเรียกว่าอะไรนะ
เติมแล้วเรียกว่าอะไรส่วนหมายเลข 4 เอา Liner
ชื่อว่าเอา Liner นะคะ
ทุนปโทจุฬาได้เหมือนกันนะคะเห็นไหมเรามีหมายเลข 1 information
หมายเลข 2 ส่วนของ View Port
หมายเลขถามทูลบ็อกซ์หมายเลข 4 เอา Liner นะคะ
ตัวนี้นะคะ
ไอ้ตัวหมายเลข 4 หรือเอา Liner นี่
มันจะเป็นส่วนที่ใช้ในการทำอะไร
เด็กๆสังเกตมันจะมีชื่อ
Camera เห็นไหม
มีคิ้ว
พอเราเลือกแต่ละส่วนนี่
มันจะไปที่วัตถุชิ้นนั้น
แล้วก็มีอะไรอีก
Lamp
เวอร์ชั่นนี้ใช้แรมนะคะ
แหลมนี่คือตัวจับแสงใช้จัดแสงหน้าเด็กๆ
จะเห็นว่าเอ๊ะทำไมของแม่มันเห็นไหม
มันย่อมันขยายได้เห็นไหม
อันนี้เดี๋ยวเรียนในหัวข้อต่อไปนะคะ
การใช้เมาส์
นะคะก็คือพอเราเลือกแต่ละส่วนนี้
ชิ้นงานมันจะไปที่สังเกตเวลาเลือกให้ตัวข้อความจะขึ้นเป็นสีขาวนะ
แล้วก็ไอวัตถุที่เราเลือก
จะมีสีขึ้นอย่างนี้นะคะเห็นไหม
มันจะมีไอ้ตัวแกนสีน้ำเงินสีเขียวสีแดง
อยู่ที่วัตถุชิ้นนั้น
นะคะ
นี่คือเราเลือกที่จะไปทำ
อะไรก็แล้วแต่กับวัตถุชิ้นนั้นเราต้องไปเลือกกับตัวนี้วิธีเลือกถ้านึกไม่ออก
เข้าแบบงงนะคะ
เข้ามาเลือกไล่ไปอะไรคือคิ้ว
อะไรคือคำ era
เด็กก็จะเห็นนะคะ
นี่คือส่วนออนไลน์
หมายเลข 4 และหมายเลข 5
ดูหมายเลขต่อมาหมายเลข 5 เห็นไหมคะ
แถวยาวๆ
มีเยอะแยะเลย
มีอะไรก็ไม่รู้เต็มไปหมดหนี้
คือส่วนของหมายเลข 5 คือส่วนนี้นะเด็กๆ
ส่วนนี้นะคะ
นี่นี่
นี่นะคะ
นี่ถ้าเรากด
เห็นไหมคะมันจะสั้นใช่ไหม
แต่พอคลิกนี่มันสามารถขยายได้
มีส่วนขยายให้เห็นว่าทำอะไร
ส่วนนี้เรียกว่า
Property
ส่วนของพระพรหมออกมาก็คือคุณสมบัติ
ก็คือให้กำหนดน่ะกำหนดค่าคุณสมบัติต่างๆ
ของชิ้นงานอะไรนั่นเองจะอยู่ส่วนของ Property
เขาบอกมาที่ Property
ให้เด็กๆกดมาที่ส่วนนี้นะคะ
แถบเครื่องมือในส่วนนี้มันเป็นเหมือนเครื่องมือเหมือนกันนะคะ
เป็นหน้าต่างเครื่องมือของเราดีๆนี่เองนะคะ
เราก็เคยทุกครั้งนี่ที่เปิดนี่
มันก็ขึ้นพวกนี้ขึ้นมา
แถบ properties ขึ้นมา
ต่อไปค่ะ
หมายเลข 6
ส่วนล่างสุดเห็นไหมคะ
หมายเลข 6
ส่วนนี้คือไทม์ไลน์มีไว้อาลัย Timeline
เขาบอกแล้วเบนเด้อนี่
ทำเกมได้ยังไม่พอทำ 3D ได้ยังไม่พอ
ยังสามารถสร้างแอนิเมชั่น
คือพอเราสร้างปั้นโมเดลเสร็จนี่
เราสามารถทำให้ชิ้นงานของเรานี่สร้างแอนิเมชั่นได้ด้วย
ไม่ต้องไปใช้โปรแกรมอื่นสร้างก็ได้
ใช้ตัวโปรแกรมเขาเองสร้างก็ได้
ตรงส่วนของ Timeline นี้มันก็จะมีช่อง
หรือชอบเวลาค่ะให้กำหนด
แล้วก็วิ่งไปไอ้ตัวเอ็นเอชั่นก็จะเคลื่อนไหว
ตามช่อง Timeline พวกนี้
เราต้องใส่วัตถุเข้าไปนะคะว่าถูกไหนเข้าไปเช่นนี้จะเคลื่อนไหวตอนไหนอะไรอย่างไร
มันจะวิ่งตามไทม์ไลน์นี้นะคะ
ก็จะมีส่วนของ Timeline นะคะ
นะคะ
ถ้าจำไม่ได้ในสไลด์มีอธิบายไว้อยู่เลข 1 คืออะไร 2 อะไร 3 อะไรเห็นไหมคะ
6 อะไร 7 อะไรมีบอกหมดนะคะ
ที่นี้มาดูไอ้สิ่งที่อยู่ตรงกลางเห็นไหม
วัตถุแต่ละชิ้นนี่
ตัวแรกสุด
ก็คือถ้าไล่ตามหมายเลขนะเด็กๆ
หมายเลข 7
อยู่ตรงจุดนี้นะคะ
จุดที่อยู่ตรงลูกบาศก์น่ะ
ไม่ใช่ตัว Q นะคะ
คือตัวดีนะเด็กๆ
เห็นไหมเห็นจุดสีส้มไหม
เด็กๆเห็นจุดสีส้มๆไหมทำไมแม่เลื่อนได้แม่ทำอย่างไรเดี๋ยวบอกนะคะ
ตัวนี้
เรียกว่าตำแหน่งของเคอร์เซอร์
ก็คือเป็นตำแหน่ง
ที่ให้เลื่อน
ไอ้ตัวนี้นะคะ
ต่อวัตถุเราน่ะ
นะคะ
ไปหน้าไปหลัง
ไปซ้ายไปขวาเห็นไหม
ขึ้นลงขึ้นลงเห็นไหมคะ
นะคะ
ก็คือหมายเลข 7 ส่วนของเคอร์เซอร์นะคะ
ดูหมายเลขต่อไปหมายเลข 8
ไอ้ตัวลูกบาศก์สีเหลืองนี่คือหมายถึงไอ้ตัวลูกบาศก์ไอ้ตัวนี้นะคะ
ถ้าเราจะดู
ว่าเราเลือกวิทย์วัตถุถูกชิ้นไหม
ดูที่ช่องเอาลายเห็นไหมคะ
เอาไหลเราอยู่ที่ตำแหน่งคิ้วเลย
ตอนนี้เราเลือกไอ้ตัวนี้อยู่นะคะ
7
8
คิ้ว 9 Camera
Camera นะคะเห็นไหมถ้าคิดอย่างนี้มันไม่เลือกเราต้องมาเค้กที่เอาลายเห็นไหมลูก
เห็นไหมคะ
มันถึงจะมาเลือกที่คำเอราเห็นไหม
ถ้ายังไม่เลือกสังเกตเลือกแล้วเป็นอย่างไร
บอกแล้วจะมี I want to listen
ที่มีเคอร์เซอร์นะคะ
ไอ้สีเขียวฟ้าแดงๆดีขึ้นมา
ถ้าเราเลือกวัตถุชิ้นนั้นเพราะฉะนั้นให้ดูที่หมายเลข 9
Camera เราต้องมาเลือกที่เอาลาย
แล้วเลือกคำ era
เห็นไหมคะ
ในส่วนนี้นะคะ
เช่นเดียวกัน
ถ้าเราจะไปเลือกดวงไฟนี่
เราจะต้องมาคลิกที่แหลม
เห็นไหมคะ
แล้วก็เลื่อนตำแหน่งของแลมป์
แหลมก็คือโคมไฟ
ก็คือทำ 3 มิติมันจะต้องมีการให้แสงเพื่อจะได้เห็นมุม
นึกออกไหมคะเพราะเห็นเงา
มีความลึกความหนาเพราะฉะนั้นจะต้องมี Ram เข้ามาช่วยนะคะ
ถ้าเวอร์ชั่นใหม่ๆจากแหลมมันจะเป็นไรนะ
โอเคนะคะ
ที่เด็กๆเห็นอยู่นี้ก็คือส่วนของหน้าต่าง
หน้าต่างในโปรแกรม Blender
ที่เราจะเป็นพื้นที่ที่ใช้ในการทำงาน
ทีนี้เราจะไปสู่หัวข้อต่อไปแล้วนะคะ
เพราะตอนนี้เรารู้แล้วในหน้าต่างมีอะไรบ้าง
มีองค์ประกอบทั้งหมดอยู่ 10 ส่วนเห็นไหมคะ
นี่ตัวสุดท้ายแม่ใช้ Line นี้นะคะ
Like หรือแหลมก็คือตัวเดียวกัน
เคยตัวให้แสง
กำหนดแสงให้วัตถุตัวเดียวกันนะคะไปดูที่การใช้เมาส์บ้าง
ข้อต่อมานะคะ
คือการใช้เมาส์ใน bender
ว่าจะมีเพิ่มขึ้นมาว่าอย่างนั้นเถอะ
ดูว่ามีอะไรบ้าง
ถ้าคลิกเมาส์ตรงซ้าย
ดูตั้งแต่เส้นแรกเลย
คลิกเมาส์ซ้ายนี่
จะเป็นการ
ให้เห็นชัดๆ
นะคะ
หมายถึงตำแหน่งจุด
CD เคอร์เซอร์
จุด 3D เคอร์เซอร์
คือตัวจุดที่บอกนะเด็กๆ
นี่ๆ
นี่
เช็คมอเตอร์ไซค์นะคะ
ตอนนี้มาคิวแล้วกัน
อุตส่าห์ precursor คือตัวนี้
นะคะ
มาดูต่อมาค่ะ
ถ้าเรานะคะ
ตรงที่เป็นไอ้ลูกกลิ้งเด็กๆเห็นไหมตรงกลางของเราน่ะเขาบอกว่า
ถ้าเราคิดค้างไว้แล้วขยับ
มันจะหมายถึงการหมุนชิ้นงาน
ให้เด็กๆลองเช็คไอ้ลูกกลิ้ง
กดค้างไว้นะคะ
แล้วขยับไอ้ตัวนี้
ดูนะคะ
คลิกค้างแล้วขยับ
เห็นไหมเห็นไหม
ขยับเมาส์นะคะแต่ต้องกดลูกกลิ้งค้างดิเห็นไหม
เห็นไหมคะมุมมองเด็กๆเปลี่ยนไปไหม
มันจะพลิกด้านเลย
มันจะพลิกได้เลยนะคะ 360°นี่
ถ้าเราขยับเม้าท์นะเด็กๆถ้าทำไปแล้ว
อยากให้มันเหมือนเดิมกด Control อะไรคะ
Control Z
กลับมาที่ค่าปกติ
เห็นไหมคะมาดูตัวต่อมา
แล้วถ้าหมุนขึ้น
ไอ้ตัวลูกกลิ้งอยู่นะเด็กๆเรายังอยู่ที่ตัวลูกกลิ้ง
หมุนลูกกลิ้งขึ้นลง
หมายถึงซูมเข้าซูมออกใช้วิธีหมุนลูกกลิ้งเท่านั้นนะคะ
อยู่นะคะ
หมุนลูกกลิ้งค่ะหมุน
ถ้าหมุนขึ้นมันคือซูมเข้ามานะคะ
มดลูกปลิ้นเข้าหาตัวเอง
มันจะเป็นการซูมออก
ย่อหรือขยายนั่นเองถ้าต้องการขยายก็ครึ้มหมดลูกกลิ้งขึ้น
ขนขึ้นนะคะหมุนขึ้น
หมุนแต่ลูกกลิ้งนะลูกไม่ต้องไปเลื่อนเมาส์
ขยายแล้วอยากย่อ
หมุนลูกกลิ้งลงย่อเห็นไหมคะย่อและขยายมุมมองของเรานั่นเอง
แต่ถ้าคลิกค้าง
คลิกค้างแล้วหมุน
คนละแบบนะคะ
คลิกลูกกลิ้งค้างไว้
แล้วเคลื่อนตัวเมาส์หมุนตัวเมาส์นี่
เห็นไหม
อันนี้เห็นกระทั่งด้านล่างเห็นไหมคะ
ด้านล่างหรือด้านบนนะอันนี้เห็นไหม
นึกออกนะคะ
นี่
นะคะมาดู
ทำอะไรได้อีกไอ้ตัวลูกกลิ้งถ้ากด Shift ค้างไว้แล้วขยับ
กดปุ่ม Shift ค้างนะคะ
แล้วขยับลูกกลิ้ง
จะเป็นการแพนหน้าจอ
เพลงเด็กลองกดปุ่มเชฟนะคะ
กดปุ่มเชฟแล้วหมดลูกกลิ้งไปด้วย
พร้อมกันนะคะพร้อมกัน
เห็นไหมครับแทนหน้าจอนะคะ
สามารถ
นะคะ
ก็เคยกดเช็กเห็นไหมคะ
บอกแล้ววิธีใช้เมาส์ใน Blender มีเยอะ
โดยเฉพาะไอ้ตัวลูกกลิ้งน่ะจะได้ใช้บ่อย
เพราะเมื่อเราต้องการส่งวัตถุเราต้องหมดมันขึ้นลงนะคะ
แต่เราจะหมุนดูชิ้นงานให้เราคลิกค้างแล้วขยับมาไปมานะคะ
ว่าจะหมุนดู
ซ้ายขวาหน้าหลังว่าอย่างนั้นเถอะ
แต่ถ้ากด Shift ค้าง
แล้วขยับไอ้ตัวลูกกลิ้งนี่
จะเป็นการแพลนหน้าจอ
มาดูปุ่มขวาบ้าง
คลิกขวาหมายถึงเลือกวัตถุ
ดูนะคะ
ให้เด็กๆเค้ก
ห้วยขวางนะคะ
เห็นไหมต่างกันนะคะถ้าคลิกซ้ายที่ลูกบาดนี่
มันจะเป็นการเลือกวัตถุเห็นไหม
ถ้าเด็กใช้คลิกขวาเห็นไหมคะมันจะเป็นเหมือนการที่เรา
คลิกที่เอาลายน่ะนึกออกนะคะ
เมื่อเราจะเลือกวัตถุนั้นให้เด็กๆเค้กด้วยตัวนี้นะคะ
ถ้าคลิกซ้ายนี่ดูนะคะถ้าจะไปที่ลูกบาศก์
แล้วเค้กด้วยซ้ายนี่ไม่ขึ้นแต่ถ้าคลิกขวาเห็นไหมคะ
มันจะเหมือนเราเลือกตรงตำแหน่งเอา LINE เลย
เหมือนกัน
มาที่แหลมหรือไฟ
เช็คด้วยคลิกขวานะคะ
คลิกขวาจะเป็นการเลือกวัตถุ
ที่เราคิดลงไปที่ตำแหน่งนั้น
ต้องใช้การคลิกด้วยคลิกขวานะคะ
ถ้าคลิกซ้ายแบบปกติไม่เป็นการเลือกชิ้นวัตถุนั้นเห็นไหมคะ
ตัวนี้ไม่มานี่
ไอ้ตัวทีดิเคอร์เซอร์ไม่มานะคะ
เด็กต้องคลิกขวา
คลิกขวาเลือกวัตถุที่เราต้องการ
นั่นก็คือเป็นการรัฐ
ไม่ต้องกดไอ้ตัวนี้กดเลือกวัตถุจากตรงนี้
เอาลายนะคะ
คือใช้คลิกขวาเลือก
โอเคไหมคะ
ต้องใช้บ่อยๆนะคะแรกอาจจะยังจำไม่ได้แต่มีตัวนี้ให้ดูอยู่
ลองในสไลด์นะคะ
มาดูหัวข้อต่อมา
คีย์ลัดที่ใช้ในการเปลี่ยนมุมมอง
เมื่อกี้เราใช้เมาส์
เมาส์ใช้เป็นแล้ว
ที่นี้มาใช้คีย์ลัดในการเปลี่ยนมุมมองในวิวพอร์ต
ใช้แบบไหน
นี่เลย
เห็นแป้นตัวเลขเราใช่ไหมเด็กๆ
เห็นไหมคะ
ดูตามหมายเลขเลยนะคะ
เริ่มที่ 0 กด 0 ก่อนเลย
ให้เด็กไล่ไปทีละเลขเลยนะคะ
เข้าไปที่โปรแกรมเรากด 0 1 ครั้ง
เกิดอะไรขึ้นเห็นไหม
เห็นไหมคะ
กดปุ่มเลข 0 มุมมองของเราเป็นอย่างไรคะ
มีความเปลี่ยนแปลงใช่ไหม
ศูนย์หมายถึงอะไร
มาดูความ
มุมมองของกล้อง
ก็คือจะเปลี่ยนจากมุมมองปกติเป็นมุมมองกล้องนั่นหมายถึงว่า
วัตถุชิ้นนี้กำลังอยู่ในหน้ากล่องว่าอย่างนั้นเถอะ
ก็เห็นว่าอยู่ในมุมมองของกล้องนี่ลักษณะ
วัตถุจะมีลักษณะอย่างไรเลยเราเห็นวัตถุลักษณะอย่างไรนะคะ
ศูนย์นะคะ
ต่อไปเลขต่อไปนะคะเด็กๆ
กดคืนค่ะ
ให้เห็นวัตถุทั้ง 3 ชิ้นเหมือนเดิม
เห็นไหม
เช็คศูนย์อีก 1 ครั้งนี่จะเห็นแต่วัตถุ
ที่เป็น object นะคะ
ก็คือ cute
ถ้ากดศูนย์คืนอีกครั้งหนึ่ง
จะเห็นวัตถุนอกเหนือจาก object เช่น
Camera แล้วก็แหลม
อย่างนี้นะคะ
จะเห็นวัตถุ 3 อย่างนะคะ
ที่นี้กดเลข 1
เด็กๆดูไว้นะคะ
สังเกตที่แกนเขียวและแดงให้ดีๆและกดเลข 1 ค่ะ
เห็นไหม
มุมมัน
ตรงนี้มีพื้นเราจะดึงลูกบาศก์ขึ้นนะคะ
คลิกเมาส์ค้างแล้วเลื่อนขึ้นนะคะ
นี่คือมุมมองของเลข 1
เลข 1 ก็คืออะไร
Front View
ฟ้อนหมายถึงข้างหน้า
เบลก็คือมุมมอง
Honda นั้นเองซ้อนวิว
โอเคนะคะ
สำหรับการกดหมายเลข 1
พอบอกว่า Front View group
เด็กๆจะต้องกดเลขอะไรคะ
เลข 1 นะคะ
เขาบอกว่าให้ไปเลข 1
จำด้วยนะคะ
อันนี้เก็บดูได้นะคะเพราะถ้าเป็นสไลด์มาไว้ให้แล้วเราจะมาลองกดหมายเลข 2 นะคะ
หมดลง
Orbit ดาว
ด้วยการกดเลข 2
กดซ้ำๆนี่มันก็จะบ่นไปเรื่อยๆนะลูก
เห็นไหมเห็นไหมคะนั่นคือหมุนนะคะ
ด้วยหมายเลข 2 นี่หมุนไปเรื่อยๆ
แม่มนต์เป็นแนวอะไรคะ
กดเลข 1 ปุ๊บแล้วกดเลข 2
เห็นไหมมันจะค่อยๆหมุนอย่างนี้
คือตัวนี้จะช่วยอย่างไรคือเวลาเราทำชิ้นงานนี่
มันไม่ได้ทำเสร็จด้านเดียวแขนเดียว
แล้วพื้นผิวที่ทำมันก็ไม่ได้มีแค่ระนาบเดียวอย่างนี้
มันจะมีเยอะกว่านี้นะคะ
มันจะช่วยให้เราเห็นว่าตรงไหนที่เรา
ไม่ได้ไปตกแต่งมันนั่นเองก็คือค่อยๆหมุน
ก็คือปุ่มหมายเลข 2
Orbit ดาว
หมดลง
เด็กลองกดหมายเลข 3 นะคะ
Life will
รักนะคะ